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Release: XBox 360: 22.05.2008
Wii: 22.09.2008
PS2: 22.09.2008
PS3: 22.09.2008
Status: Released
Plattformen: PS2, PS3, Wii, XBox 360
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Harmonix
Genre: Anderes
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Rob Kay über DLC und die Langlebigkeit des Konzepts

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Autor: Denis Brown | 23.05.2008 | 10:55 Uhr
Ob man den Preis von 240 Euro für das Instrumente-Paket plus Spiel nun nachvollziehen kann, oder nicht - es ist ein ganzer Haufen Geld, der einem da abverlangt wird, wenn man das komplette Rock Band-Set ersteht. Zumindest haben wir Europäer den Vorteil, die Instrumente auch einzeln kaufen zu können. Zudem ist Rock Band ziemlich peripheriefreundlich: wer also schon ein USB-Mikro und / oder eine Guitar Hero-Klampfe sein Eigen nennt, kommt auch um einiges günstiger davon. Trotzdem bleibt das Thema Preispolitik ein Knackpunkt beim Eurorelease, zu dem sich Rob Kay, Design Director von Harmonix, jüngst in einem Interview mit der britischen Videospiele-Zeitschrift Edge geäußert hat.

In einer nochmals aktualisierten Version des Interviews, das auf next-gen.biz zu finden ist, kann man zudem erkennen, in welche Richtung das Konzept von Rock Band voranschreiten soll. So sei es laut Rob Kay nicht geplant, Rock Band durch ein fortgeschrittenes Produkt zu ersetzen. Man könne sich zwar vorstellen, das Spiel mit weiteren Elementen zu erweitern. Doch nur so, dass man nicht in einem Jahr gezwungen sei, auf einen neuen Zug aufzuspringen. Mitunter zielte Rob damit auf den Download-Content ab, bei dem man sicherstellen wolle, dass er in absehbarer Zeit kompatibel bleibe.

Generell sehe man die eigens geschaffene Plattform als Basis für Musik-Veröffentlichungen. Irgendwann wolle Harmonix es sogar erreichen, dass Künstler ihre Musik direkt über das Spiel veröffentlichen können, ohne das Entwicklerstudio als Flaschenhals beim Release ansehen zu müssen.

Ein weiterer Punkt, den er damit anschnitt, ist die Kompatibilität der Peripherie. Er betonte, dass Musik- bzw. Rhythmusspiele nicht in direkter Konkurrenz zueinander stehen sollten. Seiner Meinung nach sollten alle Musikspiel-Eingabegeräte systemübergreifend kompatibel sein, damit der Spieler nicht ständig neue Hardware nachkaufen müsse.
Are you any closer to reaching an agreement with Activision allowing PS3 Guitar Hero guitars to work on Rock Band?

Our approach is that music games shouldn't be competing with each other. It should all be compatible, because people have already gone out and bought stuff. So if people want to make their stuff compatible with Rock Band, please let us know.

In cases where companies, for whatever reason, decide that their hardware shouldn't be compatible, we direct people to go talk to those companies.
Das komplette Interview findet ihr über den Quellenlink. Unseren ausführlichen Test von Rock Band auf Xbox 360 inklusive des gestern nachgereichten Onlinemodi- und DLC-Nachtests haben wir ebenfalls verlinkt.
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Kommentare

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  • 23.05.2008 - 13:57 Uhr karaokefreak

    äääh... ich glaube du hast nicht verstanden, was er
    meinte...
    Er meint damit, dass jedes Musikspiel die Peripherie
    aus anderen Games verwenden können sollte...

    Rock Band erlaubt ja auch die Verwendung der GH 4
    Gitarren. Weiss also nicht, wie du auf den Käse kommst.

  • 23.05.2008 - 13:37 Uhr Ghaleon

    "Seiner Meinung nach sollten alle
    Musikspiel-Eingabegeräte systemübergreifend kompatibel
    sein, damit der Spieler nicht ständig neue Hardware
    nachkaufen müsse."

    Klar... damit jeder von Ihm die Eingabegeräte kaufen
    muss... . Guitar Hero 4 wird das ganze nochmal kräftig
    aufmischen... .

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