Highlight-Bild

News

Zum NewsarchivMehr/Weniger News einblenden
Haze - OW-Exklusiv: Korn im Haze-Interview Teil 2myGamersVideos - Videoportal für Gamer startet!
15.05.2008

Werbung

Informationen

210
Hype it!
Release: keine Angabe
Status: keine Angabe
Plattformen: GC, NDS, Wii
Publisher: keine Angabe
Entwickler: keine Angabe
Genre: keine Angabe
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Ocarina of Time: Ursprünglich First-Person-Ansicht geplant

Beitrag bookmarken
Autor: Sebastian Thor | 09.05.2008 | 15:14 Uhr
Epona trampelt, die Steppe lebt. Klapprige Skelette schälen sich bei Anbruch der Dunkelheit aus dem Boden und die Stadttore von Hyrule werden gesenkt. Warum wir euch das erzählen? Erkennt doch jeder, dass Zelda: Ocarina of Time gemeint ist. Um ein Haar hätten wir den N64-Klassiker nicht aus der Third-, sondern First-Person-Ansicht erlebt. Nintendo-Strahlemann Shigeru Miyamoto räumte in einem Gespräch ein, dass man sich ernsthafte Gedanken darüber machte, das Abenteuer in die Ego-Ansicht zu zwängen.

Angeblich wollte man den Spielern damit die besten Voraussetzungen geben, die Gegenden von Hyrule zu erkunden. Außerdem sollten durch den Wegfall der sichtbaren Heldenfigur mehr Systemressourcen für Gegner und die Umwelt zur Verfügung stehen. Warum das Ganze dann doch verworfen wurde? Im Laufe des Spiels reift Link bekanntlich vom kleinen Kind zum jungen Erwachsenen; dieser Wechsel wäre aus der Ego-Perspektive logischerweise nicht zur Geltung gekommen.

Was im SciFi-Epos Metroid Prime wunderbar funktioniert, wäre in einem Zelda-Spiel doch etwas befremdlich. Oder was denkt ihr darüber?
4
Hype it!
del.icio.us Mr. Wong Google Digg Yigg Yahoo Webnews Pleers    OnlineWelten Newsreader

Kommentare

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

  • 09.05.2008 - 16:38 Uhr Ghaleon

    Es wäre in ego auch sehr erfolgreich geworden. An sich
    ist es auch egal - weil der Nachfolger Windwaker mit
    großer sicherheit sowieso in third person produziert
    worden wäre.

    Bei einer einfach pro-contra besprechnung hätte ohnehin
    das pro für third person überwiegt.

  • 09.05.2008 - 16:01 Uhr karaokefreak

    Jo, war bestimmt besser so!

  • 09.05.2008 - 15:25 Uhr aRGh

    Naja da ich eiegtnlich großer Zelda Fan bin und alle
    Teile durch gespielt habe, bin ich der Meinung der
    gegangene Weg von Shigeru Miyamoto war genau der
    richtige.

    Dass Metroid mehr in die Shooter Richtung gedrängt
    wurde und dass alleine wegen der Perspektive zeigt dass
    es bei zelda eben die richtige Richtung war.

Partner

  • RuneScape
  • Spellborn
  • Sevenload
  • Sevenload

Tools

WoW-Datenbank
LotRO-Datenbank