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04.07.2008

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Risiko vs. Erfolg

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Autor: Denis Brown | 05.05.2008 | 11:10 Uhr
Nicht mehr ganz taufrisch, aber doch intreressant ist eine Meldung, welche die Kollegen von next-gen.biz letzten Freitag veröffentlich haben. In einem zweiseitigen Artikel mit dem Titel Risk vs. Reward (Risiko vs. Belohnung) wurde das hohe Risiko beim Erschaffen eines großen, kostenpflichtigen MMOGs mit dem möglichen Erfolg ausgewogen.
The financial success of WoW since the end of 2005 - we estimate that this title alone has generated more than £700 ($1,400) million in western subscription revenues since launch - has prompted significant investment in the sector. Many publishers that were not active in MMOGs but have been tracking the success of Blizzard and Vivendi have been looking at ways to access this lucrative sector or to adopt MMOG-like strategies for their content to drive revenue growth. Screen Digest MMOG research also shows a market that is growing strongly, with more content than ever before and more gamers involved.

(...)

The fact that only ten titles accounted for 85 percent of 2006 western subscription revenue confirms a market that is teeming with commercial risk. This competitive situation is compounded by the market domination of WoW, a title that is expected to have a lifespan of a good few years yet. In 2006, WoW alone represented 54 percent of the subscription market in North America and Europe. Unfortunately, the reality is that many subscription MMOGs in development will fail commercially, as the market is shared between only a handful of titles.
Den kompletten Artikel findet ihr unter dem Quellenlink.
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Kommentare

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  • 05.05.2008 - 19:41 Uhr karaokefreak

    Shooter sollen Casual Games sein? Ich glaube du hast
    den Ausdruck nicht richtig verstanden. Wii-Sports ist
    ein Casual Game... eine Flipper-Umsetzung oder ein
    Puzzlespiel wie Tetris.. das sid Casual Games. Sezte
    mal einen Casual Gamer an einen Shooter wie Call of
    Duty 4, der arme Kerl wird verzweifeln!

  • 05.05.2008 - 17:51 Uhr Soulbutcher

    verstehst du nicht dass sich absolut niemand für dich
    interessiert compadrés ?

  • 05.05.2008 - 15:33 Uhr LeFee

    Call of Duty 4 ist auch ein Casual Game, wie eigentlich
    alle Shooter. Shooter sind leicht zugäglich, einfach zu
    steuern und man kann sofort in die Action einsteigen.

    Das Spielprinzip beim Multiplayer Part ist simple. Zwei
    Teams treten in Runden im PvP gegeneinander an.

    World of Warcraft könnte man demnach als ein Mischung
    aus Shooter und Diablo sehen. rofl

  • 05.05.2008 - 15:23 Uhr LeFee

    Meiner Meinung nach sind nicht die Produktionskosten
    entscheidend, ob ein MMOG erfolgreich ist oder nicht,
    sondern das Spieleprinzip.

    Tetris, Schach, Pacman ect. haben alle ein
    Spielprinzip, eingebettet in eine Umgebung (Kulisse).
    Das Spielprinzip bei WoW sind die Raids und die Item
    Jagd in Kombination mit PvP. (immer höher immer weiter
    wie man es von Diablo her kennt)

  • 05.05.2008 - 15:12 Uhr LeFee

    Call of Duty 4 ist kein MMOG und hat sich innerhalb 6
    Monaten 9 mio mal verkauft. Das sind ~ 9 000 000 x 50 =
    450 mio Dollar Umsatz.

    Dassind Zahlen welche World of Warcraft nach 6 Monaten
    nicht erreichte. Und ich denke nicht, daß die
    Produktionskosten von Call of Duty 4 höher als bei WoW
    waren.

    Zudem sind diese ganzen Zahlen ohne Gegenüberstellung
    von Ausgaben v Einnahmen pro Zeit eh für die Katz.

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