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04.07.2008

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Release: PC: 02.11.2007
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: NCSoft
Entwickler: Destination Games
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: playtr.com
Fansite: tr.onlinewelten.com

Feitags Feedback: Machs gut, Paul Sage !

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Autor: Denis Brown | 05.05.2008 | 10:32 Uhr
Paul Sage war sieben jahrelang Designer bzw. Leaddesigner von Tabula Rasa. Am letzten Freitag hat er diesen Posten jedoch aufgegeben, wie im Freitags Feedback auf der offiziellen Tabula Rasa-Homepage nachzulesen ist. Grund zur Trauer gibt es trotzdem nicht, denn einerseits nimmt von nun an sein Kollege Tom Potter das Zepter, zum anderen widmet sich Paul Sage nun einem weiteren vielversprechenden Projekt aus dem Hause NCsoft. Seine Schaffenskraft geht also nicht verloren. Um welches Projekt es geht, verrät er allerdings nicht.

Sein nachfiolger Tom Potter fackelt nicht lange herum und stellt euch gleich die aktuellen Arbeitsfelder vor, an denen derzeit gearbeitet wird.
Die Rückmeldungen unserer Spieler deuten darauf hin, dass TR noch nicht genug Inhalte für gemeinsames Zusammenspiel hat und wir glauben, Spieler auf diese Weise überzeugen zu können, sich in Clans zusammenzuschließen und aktiv an der Community teilzunehmen. Aus dem KP-Design entwickelte sich dann das Konzept des Prestige, das wir mit Offensive 8 veröffentlichen. Auf lange Sicht wird dieses System großen Einfluss auf die Spieler haben, da viele Features diese neue Form der Währung nutzen werden. Wir werden den KPs mit der Zeit noch weitere Funktionen geben. Wir schauen uns auch andere Optionen an, z. B. um Solospielern und kleinen Clans die Möglichkeit zu geben, als Söldner für KP-Kämpfe anzuheuern. Das Konzept wird mit der Zeit weiterentwickelt - auch dank eures Feedbacks.
Die volle Meldung mit allen Aussagen zu Klassenänderungen, Avateren sowie die kleine Abschiedsansprache von Paul Sage, findet ihr unter dem Quellenlink.
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Kommentare

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  • 05.05.2008 - 17:48 Uhr Soulbutcher

    trotzdem suckt planetside und spieln sogar noch weniger
    als TR also was willst du bitte mit dem schei*dreck?

  • 05.05.2008 - 16:56 Uhr LeFee

    wer Kritik nicht ertragen kann, sollte mit seinem Tun
    nicht an die Öffentlichkeit gehen :D

  • 05.05.2008 - 16:47 Uhr Mortua

    Danke für deine immer wieder vorkommenden
    Schwachsinnsbeiträge.

  • 05.05.2008 - 16:29 Uhr LeFee

    PvP gegen den eigentlichen Feind die 'Bane' gibt es
    nicht. Als Ersatz dürfen sich nun die Soldaten der ASF
    gegenseitig auf das Maul hauen. Ein Unding welches es
    der Story nach eigentlich nicht geben dürfte.

    Komisch nur, wenn PvP auf einmal wichtiger ist als die
    Story, wieso gibt es dann überhaupt eine?

  • 05.05.2008 - 16:01 Uhr LeFee

    Und was PvP bertifft. Um PvP zu machen benötigt man
    einen Feind. Von daher hätte man die Bane für Spieler
    spielbar machen sollen.

    Zuerst macht man den PvP Teil, danach intergiert man
    den PvE Teil. Quests, Raids ect. sind ja eh alles
    Instanzen, also unberührt von PvP.

    Shuttle fliegt von der Basis zur PvE Instanz XYZ und
    gut ist.

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