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Ernüchterndes Fazit: Die ersten 100 Tage 2008

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Autor: André "Zitronenhai" Bergmann | 13.04.2008 | 10:30 Uhr
Die ersten hundert Tage des neuen Jahres sind bereits passé und OnlineWelten liefert einen Rückblick auf die Ereignisse der ersten Monate. Welches MMOG ist erschienen, welcher Title verschoben, welche Sau durchs Dorf getrieben? Hier ein Auszug:
Davon unberührt verkündet Ende Januar Blizzard voller Stolz, dass man die Grenze von 10 Millionen Abonnenten durchbrochen habe. Ein Meilenstein in der MMOG-Geschichte, der einhergeht mit einer dauerhaften Platzierung in den Top10 in den deutschen Verkaufscharts. World of Warcraft bleibt Spielermagnet!
Mehr Anziehendes aber auch ein ernüchterndes Fazit erhaltet ihr im OnlineWelten-Spezial!
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Hype it!
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Kommentare

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Seiten: 1 2 >>
  • 14.04.2008 - 15:58 Uhr Kull

    "Unfertig" ist aber was anderes als "ausbaufähig" - so
    klingt das jedenfalls bei Dir. Und um bei MMOs zu
    bleiben: man darf erwarten, daß da neuer Content
    nachgereicht wird. Auch kostenlos, wie z.B. neue
    Gegenden bei LotRO, oder, wenn der Umfang es
    gerechtfertig, in Form von Add-Ons wie bei WOW.

    Aber ich rede von technisch und vom design her
    unfertig. Daß Spiele ständig nachgepatcht werden
    (müssen), ist an sich schon eine Frechheit, müssen wir
    aber mittlerweile wohl mit leben. Daß aber
    Onlinespiele, die man monatlich bezahlt, beim Release
    noch handwerklich riesige Mängel aufweisen, ist einfach
    ganz mies. Da war Vanguard nur die Spitze des Eisbergs.
    PotBS schau ich mir aber auch gerne nochmal an - wenn
    wirklich dran gearbeitet wurde, und man umsonst
    reinschnuppern darf.

  • 14.04.2008 - 02:42 Uhr VirtualZeraphine

    Und was heist bei Dir unfertig?

    Heutzutage, egal ob Warhammer, AOC oder all die
    anderen, kommt jedes Spiel nur als "Core" Game heraus,
    das noch weiter bearbeitet wird. Es gibt keine fertigen
    Spiele mehr, so ist das nun mal in der heutigen Zeit,
    in der es um Finanzen geht ^^ POTBS entwickelt sich
    stetig weiter, und mehr als das: Die Developer haben es
    zum Glück auch drauf, Ideen der Spieler umzusetzen, was
    auch nicht mehr selbstverständlich ist, schaut man sich
    einmal größere Firmen an. In anderen Spielen sind die
    Spieler schon glücklich, wenn sie ein neues Gebiet
    haben, oder die Levelgrenze angehoben wird auf 80^^

  • 13.04.2008 - 16:30 Uhr Kull

    Doch, PotBS SOLLTE man vergessen. Was man da tolles
    hätte draus machen können - ein EVE Online mit Story,
    Quests und Piratenflair.
    Ich meine, was kann man da großartig falsch machen,
    nachdem alle Welt durch Piraten der Karibik von
    Kanonen, Säbeln und Holzbeinen angefixt wurde.
    Und dann machen die den gleichen Fehler wie Vanguard
    oder ein halbes Dutzend anderer Titel und releasen das
    Spiel total unfertig unter allen Erwartungen, und
    wundern sich, daß das Spiel dann niemand spielt.

  • 13.04.2008 - 16:02 Uhr Frooic

    man sollte Pirates of the Burning Sea nicht
    vergessen...

  • 13.04.2008 - 13:21 Uhr Soulbutcher

    empire of sports sukkkt und interessiert
    folglicherwiese NIEMANDEN!

Seiten: 1 2 >>

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