Die ersten
hundert Tage des neuen Jahres sind bereits passé und OnlineWelten liefert einen
Rückblick auf die Ereignisse der ersten Monate. Welches
MMOG ist erschienen, welcher Title verschoben, welche Sau durchs Dorf getrieben? Hier ein Auszug:
Davon unberührt verkündet Ende Januar Blizzard voller Stolz, dass man die Grenze von 10 Millionen Abonnenten durchbrochen habe. Ein Meilenstein in der MMOG-Geschichte, der einhergeht mit einer dauerhaften Platzierung in den Top10 in den deutschen Verkaufscharts. World of Warcraft bleibt Spielermagnet!
Mehr Anziehendes aber auch ein ernüchterndes Fazit erhaltet ihr im OnlineWelten-Spezial!
14.04.2008 - 15:58 Uhr Kull
klingt das jedenfalls bei Dir. Und um bei MMOs zu
bleiben: man darf erwarten, daß da neuer Content
nachgereicht wird. Auch kostenlos, wie z.B. neue
Gegenden bei LotRO, oder, wenn der Umfang es
gerechtfertig, in Form von Add-Ons wie bei WOW.
Aber ich rede von technisch und vom design her
unfertig. Daß Spiele ständig nachgepatcht werden
(müssen), ist an sich schon eine Frechheit, müssen wir
aber mittlerweile wohl mit leben. Daß aber
Onlinespiele, die man monatlich bezahlt, beim Release
noch handwerklich riesige Mängel aufweisen, ist einfach
ganz mies. Da war Vanguard nur die Spitze des Eisbergs.
PotBS schau ich mir aber auch gerne nochmal an - wenn
wirklich dran gearbeitet wurde, und man umsonst
reinschnuppern darf.
14.04.2008 - 02:42 Uhr VirtualZeraphine
Heutzutage, egal ob Warhammer, AOC oder all die
anderen, kommt jedes Spiel nur als "Core" Game heraus,
das noch weiter bearbeitet wird. Es gibt keine fertigen
Spiele mehr, so ist das nun mal in der heutigen Zeit,
in der es um Finanzen geht ^^ POTBS entwickelt sich
stetig weiter, und mehr als das: Die Developer haben es
zum Glück auch drauf, Ideen der Spieler umzusetzen, was
auch nicht mehr selbstverständlich ist, schaut man sich
einmal größere Firmen an. In anderen Spielen sind die
Spieler schon glücklich, wenn sie ein neues Gebiet
haben, oder die Levelgrenze angehoben wird auf 80^^
13.04.2008 - 16:30 Uhr Kull
hätte draus machen können - ein EVE Online mit Story,
Quests und Piratenflair.
Ich meine, was kann man da großartig falsch machen,
nachdem alle Welt durch Piraten der Karibik von
Kanonen, Säbeln und Holzbeinen angefixt wurde.
Und dann machen die den gleichen Fehler wie Vanguard
oder ein halbes Dutzend anderer Titel und releasen das
Spiel total unfertig unter allen Erwartungen, und
wundern sich, daß das Spiel dann niemand spielt.
13.04.2008 - 16:02 Uhr Frooic
vergessen...
13.04.2008 - 13:21 Uhr Soulbutcher
folglicherwiese NIEMANDEN!