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Indie MMO Developers Conference: Über Einsteiger

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Autor: Denis Brown | 04.04.2008 | 18:11 Uhr
In der Entwicklerkonferenz der unabhängigen MMOs war die Erfahrung von Anfängern ein großes Thema. Brian 'Psychochild' Green, Meridian 59-Designer und Gründer der Near Death Studios, führte auf dieser Konferenz an, dass er nicht verstehe, warum viele MMOs so Einsteiger-unfreundlich seien. Schließlich wären die ersten zehn Minuten essenziell für die Entscheidung des Spielers, weiterzuspielen bzw. ein Abo abzuschließen.

Obwohl es auf der Konferenz vorrangig um unabhängige Projekte ging, meinte Green, dies sei ein Thema das alle MMOs betreffe. In Konsequenz wurden die Vor- und Nachteile von sozialen und tutorialen Lernprozessen erörtert. Während sich die Programmierer keinesfalls auf die Freundschaften der Spieler verlassen, und den Lernprozess von Neulingen der Community überlassen können, stellen Tutorials ebenfalls nicht die beste Lösung dar. Solche Einführungen sind zwar sehr vorteilhaft für blutige Anfänger, doch fehlende Skiptfunktionen und das ausführliche Vorstellen von Features, die für viele MMO-Spieler sowieso schon als normal angesehen werden, können hingegen die Profis nerven. Generell seien die Tutorials der meisten MMOs eher dünn.

Den vollen Bericht, der keine Lösung anbietet, dafür aber beide Seiten ausführlich analysiert, könnt ihr über den Quellenlink finden.
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Kommentare

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  • 04.04.2008 - 18:32 Uhr Kull

    WoW hat doch gezeigt, daß Green ein Traumtänzer ist.
    Dieses einsteigerfreundliche Spiel hat den MMO-Markt
    quasi im Alleingang vergrößert. Viele ehemalige
    WoW-Spieler werden sich jetzt auch mal ein anderes MMO
    näher anschauen, von den Auswirkungen auf die
    Entwicklung anderer MMOs nach WoW ganz zu schweigen.
    Man orientiert sich nun mal am Besten.

    Und Zugänglichkeit als etwas schlechtes darzustellen
    ist gradezu ignorant. Ein gutes Spiel ist leicht zu
    lernen und schwer zu meistern. Alles andere ist
    schlechtes Spieldesign, finde ich.

    Was die Tutorials angeht, da hat er zum Teil recht. Ist
    aber auch wieder ein Problem der Designer. EVE hat z.B.
    ein riesiges Tutorial, das auch alles zufriedenstellend
    abdeckt - dafür ist es sehr öde. Und Lernen durch
    Nachmachen...bitte, wer will das denn die ganze Zeit?

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