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Kein Mythos: 50 Beta-Keys, Interview und sechs exklusive, neue Bilder!![]()
Während das neueste Update zu Hellgate: London noch auf sich warten lässt, widmen wir uns dem zweiten Spiel der Flagship Studios, Mythos. Einst als Testlauf für den Netzwerk-Code entwickelt, mauserte sich das lustige Hack'n Slay zum Geheimtipp.
Für uns Grund genug, dem Schöpfer des drolligen Spiels auf den Zahn zu fühlen. Im Interview mit Project Director und Lead Programmer Travis Baldree erfahrt ihr, warum die Flagship Studis für rund sechs Monate sein Zuhause waren. Mit einem einfachen Frage-Antwort-Spielchen geben wir uns natürlich nicht zufrieden. Für euch haben wir auch sechs exklusive Screenshots und 50 Beta-Keys zum Spiel parat. Wer außerdem wissen möchte, wie sich unsere nette Gremlin-Pyromancer-Dame Tragody in der Beta schlägt, sollte den ersten Teil unseres Beta-Tagebuchs lesen. 6 ![]()
KommentareUm Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden. |
13.03.2008 - 09:36 Uhr Meandor
also "ein Spiel schon länger als Geheimtipp zu
betrachten " ist schon ein Unterschied zu "die
Entwicklung
wirklich schon sooo unglaublich lang verfolgen". Das
hat
hier keiner geschrieben. Ausserdem verfolge ich nur
die
Entwicklung von meinen "Maingames" intensiv, Spiele
für
Zwischendurch wie in diesem Fall "Mythos" nur halt
nebenbei.
Über die sonstige Qualität deiner Kommentare hier,
äussere
ich mich nicht, nur soviel, wenn du nix zu sagen hast,
lass es einfach!
Danke.
13.03.2008 - 06:25 Uhr Soulbutcher
unglaublich lang verfolgt, ist es dann nicht
naheliegend dass ihr schon längst nen key haben
solltet? is ja nich grad schwer gewesen in die beta zu
kommen....
12.03.2008 - 17:20 Uhr Gwildor
seit einer langen Zeit.
*auch auf nen Key hoff*
12.03.2008 - 16:09 Uhr Meandor
und erwarte ein schnelles, actionreiches und knackiges
Game, für Zwischendurch.
Die Entstehungsgeschichte (Testoberfläche für
Hellgate,
kein Druck von Publisher & Co.) kann dem Spiel nur gut
tun.
Hoffe auf einen Key. ;)