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Activision: Konkurrenzentwicklung zu WoW wäre ein Milliardenprojekt

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Autor: El Ch-irsch | 28.02.2008 | 13:56 Uhr
Der Hype um World of Warcraft ist ungebrochen und zahlt sich für Blizzard und beteiligte Unternehmen mit hohen Summen aus. Für andere Unternehmen, die bisher versuchten, ähnliche Projekte zu starten und Gewinn zu machen, verliefen die Erfolge aber nie dermaßen gut oder geradezu überschwenglich. Jetzt äußerte sich Activision-Chef Bobby Kotick auf dem Goldman Sachs Technology Investment Symposium 2008 über WoW und ein Investitionsvolumen, das ein ähnliches Projekt bedürfte.

Demnach müssten seiner Meinung nach eine halbe Milliarde bis eine Milliarde US-Dollar in die Hand genommen werden, um ein vergleichbares Projekt auf die Beine zu stellen. Zugleich sprach Kotick seinen Respekt für die Entwickler aus, die aus seiner Sicht einen perfekten Job abgeliefert hätten. Zugleich geht er davon aus, dass die Zukunft erst noch ergründet wird und derzeit lediglich erste Schritte in dem neuen Feld gemacht würden. So kratze man bisher nur an der Oberfläche. Konkreter ging er allerdings nicht ins Detail.
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Kommentare

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Seiten: 1 2 >>
  • 28.02.2008 - 19:29 Uhr anu

    @CrasherAtWeb
    nicht schlecht dein beitrag aber sag mir mal wie ist
    wow entschtanden? wer online spiele vor release der wow
    gespielt hat weis welche deteils in wow von anderen
    spielen kamm.
    wow hat gute werbekompanie gemacht und natürlich durch
    blizzard eigene spiele sehr bekannt geworden.

  • 28.02.2008 - 19:27 Uhr DarkSeth

    Eine unglaublich erfolgreiche dreiteilige
    Strategiespieleserie als Grundlage zu haben, so wie
    Diablo 1 und 2 produzierst zu haben bringt einem auch
    eine Menge Kunden. WoW ist auch nur aus Dingen
    zusammengebastelt die alle schonmal da waren. WoW ist
    vorallem eines: Ein wahnsinns Marketing-Erfolg.
    Spielerisch ist es leicht zu erlernen, sehr humorvoll
    und man kann auch als Casual leicht die obersten
    Levelgrenzen erreichen, ergo: es spricht so ziemlich
    alle an, die vorher wenig mit MMOs zu tun hatten.
    Andererseits kommen auch, die von anderen MMOs
    gelangweilten Spieler mal zu WoW und, das muss man WoW
    lassen, werden auch recht leicht in den Bann gezogen.
    Ansich ist es kein schlechtes Spiel, aber am Ende ist
    es nur noch raiden für immer bessere Items. Ob jetzt im
    PvE oder im PvP, das is völlig egal, es geht immer nur
    darum wer den "phat Loot" kriegt.

  • 28.02.2008 - 19:01 Uhr CrasherAtWeb

    Ich könnte mir vorstellen, dass man auch durchaus mit
    weniger Investitionsvolumen ein erfolgreiches MMORPG
    mit ähnlichem Erfolg erzielen könnte, wenn man die
    derzeitigen WoW-Spieler mit neuen herausfordernden
    Möglichkeiten gleichzeitig locken und nicht durch
    überzogene Systemvoraussetzungen vergrätzen würden. Was
    machen denn die meisten Konkurrenten? Sie kopieren
    einen Teil von WoW, packen ein paar wenige Neuerungen
    dazu und meinen dann besonders mit Action und tollen
    grafischen Effekten glänzen zu müssen. Oder aber sie
    sind von der Basis her kostenlos und wollen lediglich
    durch kostenpflichtige Items Gewinn erzielen, sind dann
    aber meister sehr eintönig frei nach dem
    Hack&Slay-Prinzip mit ewig gleichen Gegnern die nur
    nach und nach mehr Power haben... Aber gerade am
    WoW-Erfolg sieht man ja, dass die Grafik soooo doll
    sein muss, Hauptsache der Spielspaß, die
    Langzeitmotivation durch Abwechslungen und der Support
    stimmen. Den Rest machen Community und die
    einschlägigen Medien, wenn man mit Qualität überzeugt
    und man auch die Möglichkeit hat, etwas kostenlos rein
    zu schnuppern.

  • 28.02.2008 - 18:21 Uhr Soulbutcher

    blizzard is sozusagen ne tochterfirma von vivendi

  • 28.02.2008 - 18:18 Uhr Bestimmerin

    ja lol :-P!

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