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Activision: Konkurrenzentwicklung zu WoW wäre ein Milliardenprojekt![]()
Der Hype um World of Warcraft ist ungebrochen und zahlt sich für Blizzard und beteiligte Unternehmen mit hohen Summen aus. Für andere Unternehmen, die bisher versuchten, ähnliche Projekte zu starten und Gewinn zu machen, verliefen die Erfolge aber nie dermaßen gut oder geradezu überschwenglich. Jetzt äußerte sich Activision-Chef Bobby Kotick auf dem Goldman Sachs Technology Investment Symposium 2008 über WoW und ein Investitionsvolumen, das ein ähnliches Projekt bedürfte.
Demnach müssten seiner Meinung nach eine halbe Milliarde bis eine Milliarde US-Dollar in die Hand genommen werden, um ein vergleichbares Projekt auf die Beine zu stellen. Zugleich sprach Kotick seinen Respekt für die Entwickler aus, die aus seiner Sicht einen perfekten Job abgeliefert hätten. Zugleich geht er davon aus, dass die Zukunft erst noch ergründet wird und derzeit lediglich erste Schritte in dem neuen Feld gemacht würden. So kratze man bisher nur an der Oberfläche. Konkreter ging er allerdings nicht ins Detail. 13 ![]()
KommentareUm Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden. |
28.02.2008 - 19:29 Uhr anu
nicht schlecht dein beitrag aber sag mir mal wie ist
wow entschtanden? wer online spiele vor release der wow
gespielt hat weis welche deteils in wow von anderen
spielen kamm.
wow hat gute werbekompanie gemacht und natürlich durch
blizzard eigene spiele sehr bekannt geworden.
28.02.2008 - 19:27 Uhr DarkSeth
Strategiespieleserie als Grundlage zu haben, so wie
Diablo 1 und 2 produzierst zu haben bringt einem auch
eine Menge Kunden. WoW ist auch nur aus Dingen
zusammengebastelt die alle schonmal da waren. WoW ist
vorallem eines: Ein wahnsinns Marketing-Erfolg.
Spielerisch ist es leicht zu erlernen, sehr humorvoll
und man kann auch als Casual leicht die obersten
Levelgrenzen erreichen, ergo: es spricht so ziemlich
alle an, die vorher wenig mit MMOs zu tun hatten.
Andererseits kommen auch, die von anderen MMOs
gelangweilten Spieler mal zu WoW und, das muss man WoW
lassen, werden auch recht leicht in den Bann gezogen.
Ansich ist es kein schlechtes Spiel, aber am Ende ist
es nur noch raiden für immer bessere Items. Ob jetzt im
PvE oder im PvP, das is völlig egal, es geht immer nur
darum wer den "phat Loot" kriegt.
28.02.2008 - 19:01 Uhr CrasherAtWeb
weniger Investitionsvolumen ein erfolgreiches MMORPG
mit ähnlichem Erfolg erzielen könnte, wenn man die
derzeitigen WoW-Spieler mit neuen herausfordernden
Möglichkeiten gleichzeitig locken und nicht durch
überzogene Systemvoraussetzungen vergrätzen würden. Was
machen denn die meisten Konkurrenten? Sie kopieren
einen Teil von WoW, packen ein paar wenige Neuerungen
dazu und meinen dann besonders mit Action und tollen
grafischen Effekten glänzen zu müssen. Oder aber sie
sind von der Basis her kostenlos und wollen lediglich
durch kostenpflichtige Items Gewinn erzielen, sind dann
aber meister sehr eintönig frei nach dem
Hack&Slay-Prinzip mit ewig gleichen Gegnern die nur
nach und nach mehr Power haben... Aber gerade am
WoW-Erfolg sieht man ja, dass die Grafik soooo doll
sein muss, Hauptsache der Spielspaß, die
Langzeitmotivation durch Abwechslungen und der Support
stimmen. Den Rest machen Community und die
einschlägigen Medien, wenn man mit Qualität überzeugt
und man auch die Möglichkeit hat, etwas kostenlos rein
zu schnuppern.
28.02.2008 - 18:21 Uhr Soulbutcher
28.02.2008 - 18:18 Uhr Bestimmerin