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Informationen

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Hype it!
Release: PC: 11.02.2005
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: Vivendi Universal
Entwickler: Blizzard
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: wow-europe.com
Fansite: wow.onlinewelten.com

10 Millionen Abonnenten erreicht

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Autor: Christian "Auhron" Witte | 22.01.2008 | 19:10 Uhr
Der nächste Meilenstein für World of Warcraft ist erreicht: Wie Blizzard soeben in einer Pressemitteilung bekannt gab, zählt das erfolgreichste MMORPG nun ganze 10 Millionen Abonnenten. Die Zahl setzt sich dabei mit 2,5 Millionen Spielern in Nordamerika, 2 Millionen Europäern und 5,5 Millionen Spielern in Asien zusammen.

Es freut uns sehr, dass World of Warcraft auf der ganzen Welt noch so viel Zuspruch und Unterstützung von seinen Spielern erhält, sagte Mike Morhaime, CEO und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. Wir heißen neue Spieler in World of Warcraft stets willkommen und freuen uns bereits darauf, der gesamten Community den nächsten großen Inhaltspatch in den kommenden Monaten präsentieren zu können.

World of Warcraft ist derzeit in sieben Sprachen erhältlich, Russisch soll noch in diesem Jahr folgen. Unter anderem wird der Titel in Korea, Europa, Nordamerika, Australien, Thailand und Hongkong gespielt. Wie man also merkt, ist der Erfolg von WoW weiterhin ungebrochen, ebenso wie die Begeisterung der Fans. Besonders in der Weihnachtszeit konnte man einen Zuwachs an Abonnenten verzeichnen.
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Kommentare

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  • 23.01.2008 - 21:23 Uhr Der Bär

    WoW hat den Markt Casual freundlich gemacht ob das gut
    oder schlecht is überlass ich jetzt jedem für sich
    selbst ;)

    Die neuen Kunden kommen sicher aus Asien, wenn ich mir
    mal anschaue wie viele Geister Server rd in EU-WoW
    gibt weis ich aufjedenfall das die Zahlen in Europa
    sicher net steigen werden.

  • 23.01.2008 - 11:29 Uhr Ghaleon

    Von zeit zu zeit geht man halt mal Fast Food futtern :)

  • 23.01.2008 - 11:21 Uhr Schmusekatze

    Zitat:
    WoW ist ein gutes Spiel und es hat der ganzen
    Branche
    gute Dienste erwiesen. Ohne WoW wären viele
    nachfolgende Spiele nicht annährend so erfolgreich
    geworden.

    Was dabei oft vergessen wird, ist das vorher die
    Branche bereits WoW große Dienste erwiesen hat und das
    insbesondere der große Name, den Blizzard durch die
    offline-Spiele schon hatte, hier die Massen
    angesprochen hat...

    WoW ist nicht der Urvater des Genre. WoW ist nur "ein
    weiteres" MMOG, ohne großartige Neuerungen. WoW hat
    MMOGs massentauglich gemacht, das gebe ich gerne zu.
    Aber wie neulich im Forum stand... WoW ist Fast Food..
    Und wer mag sich schon längere Zeit von Fast Food
    ernähren.

  • 23.01.2008 - 09:29 Uhr Ghaleon

    WoW ist ein gutes Spiel und es hat der ganzen Branche
    gute Dienste erwiesen. Ohne WoW wären viele
    nachfolgende Spiele nicht annährend so erfolgreich
    geworden.

    Je mehr Spieler ein Spiel hat, desto schneller kann es
    auch neue dazugewinnen - wegen dem hohen
    Bekannheitsgrand und freund zu freund-Werbung. Man
    spielt ja auch gerne das Spiel ,was freunde Spielen um
    was gemeinsam zu machen. Das zählt auch zum Erfolg von
    wow dazu.

    Ich finde nicht, dass WoW ein Kiddy-Alptraum ist. Es
    gibt halt viele Spieler (die meisten sind halt eben
    Jugendliche) und daher auch viele Altersklassen.
    Außerdem werden aus den Kiddies auch mal erwachsene
    Spieler irgendwan.

    Im grunde muss man auch etwas glück haben mit den
    Spielern die man kennenlernt, landet man in einer
    netten clique macht fast jede Spiel viel spass.

    Aion wird sicher schön, Everquest 2 ist klasse, HdR
    online finde ich auch gut etc etc... ach ja und GW
    finde ich übrigens auch schön.

    @ Schakar EVE online ist im moment einer meiner
    absoluten Lieblinge. Besonders toll finde ich, dass man
    da nach Zeit Skillt. Auch wenn man mal ein paar Tage
    oder Wochen Monate keine Zeit hat, kommt man trotzdem
    voran (zumindest skilltechnisch) und verliert nicht so
    einfach den Anschluss. (Für Progamer ist das evtl ein
    fluch ^^). Wovon ich bei EVE-Online am meisten
    überrascht bin ist, dass der Altersschnitt 25+ ist und
    dort unheimlich viele Spieler sind, die die
    Onlineanfänge mitgemacht haben (Ultima Online,
    Merdidian und noch frühere). Also in der Zeit wo ich
    noch "Kiddie" war ;-)
    Für die wo EVE nicht kennen: das Spiel ist auch sehr
    frustrierend, hat einen hohen Endgame-Content und man
    kann es gut nebenher auch zu anderen Onlinegames
    spielen - sofern es das portmane zulässt. Ps. ich hoffe
    niemand fühlt sich jetzt mit eve auf den schlips
    getreten :) gruß ghal

  • 23.01.2008 - 08:40 Uhr Jenova

    Wayne?!
    Kenn kaum noch jemanden vernünftigen aus meinem
    Gamer-Bekanntenkreis, der das noch spielt. Viele warten
    auf Aion oder Warhammer und andere, wie ich zB spiele
    Everquest 2 oder anderes.
    WoW ist doch der reine Kiddie/Freak Alptraum.
    Wenn ich sehe, dass sich der Sohn von meinem Chef für
    1100 nen Krieger auf eBay gekauft hat... *gg* Zum
    schreien.

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