News21.11.2008
20.11.2008
WerbungInformationenDritter Teil setzt auf Laras Grafikengine![]()
Dass sich das in Montreal ansässige Eidos-Studio mit Deus Ex 3 kein Leichtgewicht aufgehalst hat, dürfte klar sein. Vor kaum einer Woche wurde die Entwicklung des dritten - und diesmal Spector-losen - Teils bestätigt, wodurch eine schier erdrückende Lawine an Meldungen ins Rollen geriet. Ach ja, kennt ihr eigentlich schon den ersten Teaser? Während man sich Fakten zum Spiel derzeit noch mühsam zusammenreimen muss, gibt es heute ein paar Infos zum verwendeten Grafikgerüst.
Nicht etwa die Unreal Engine, sondern die aus Tomb Raider: Anniversary bekannte Technik bildet den Grundstein für das dritte SciFi-Abenteuer. Das bestätigte Stephane D'Astous von Eidos in einem Interview. Man habe sich für die vormals von Crystal Dynamics genutzte Engine entschieden, um sie gezielt weiter zu entwickeln und anderen Eidos-Studios, die das technische Gerüst nutzen wollen, somit den Weg zu ebnen. Das Projekt selbst sehe D'Astous als große Herausforderung an; es befinde sich jedoch angeblich "in guten Händen". Alle Leute, die an Deus Ex 3 arbeiten, kennen die früheren Spiele in- und auswendig. Man habe viel Zeit darin investiert, herauszufinden, was in den Vorgängern besonders gut funktionierte. Man wolle hauptsächlich die Features beibehalten, die mit der neuen Technik harmonieren, anstatt auf Biegen und Brechen mehr vom Selben zu produzieren. Die Rückkehr des Charaktersystems wäre jedenfalls kein schlechter Anfang. 3 ![]()
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