News22.11.2008
21.11.2008
20.11.2008
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Community fragt - Bethesda antwortet![]()
Todd Howart, Producer bei Bethesda, machte sich die Mühe und beantwortete 25 Fragen zu Fallout 3, die aus der Community stammten. Dabei kamen viele neue Fakten ans Tageslicht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Der Nahkampf wird im dritten Teil weit über das bloße Niederschlagen der Opponenten hinausgehen. Wer sich geschickt anstellt, kann seinem Gegenüber sogar einen tödlichen Schlag verpassen. Besonders die Tatsache, dass es schwer ist, in die Nähe eines bewaffneten Gegners zu gelangen, soll dem Nahkampf diese hohe Bedeutung beikommen lassen.
Das Diebstahl-System soll nicht mehr wie in Oblivion auf globaler, sondern einer kleineren Ebene basieren. Während man nach dem Pferdeklau in ganz Cyrodiil gesucht wurde, sollen in Fallout 3 lediglich bestimmte Fraktionen davon betroffen sein. Euer Ruf bei den jeweiligen Gruppierungen geht zudem mit einem entsprechenden Umgangston einher. Die Wegfindung wurde von Grund auf neu entwickelt, wodurch sinnlos in der Gegend herumstehende NPCs, wie sie noch in Oblivion an der Tagesordnung waren, fast komplett entfallen sollen. Drogen, die ihr in der Spielwelt findet, haben eine ähnliche Bedeutung wie in den Vorgängern. Soll heißen: Durch den Konsum der teuflischen Stoffe erlangt ihr eine temporäre Steigerung eurer Attribute oder andere Effekte, müsst aber damit rechnen, abhängig zu werden. Noch ungewiss ist bisher, ob auch Sex wieder als Element zu finden sein wird. Natürlich werdet ihr die meisten Quests - entsprechend eurer Fertigkeiten - auf unterschiedliche Weise lösen können. Beim Dialog mit einem Wissenschaftler eröffnen sich euch bei einem entsprechend hohen Science-Skill beispielsweise weitere Dialogoptionen. Während man in Oblivion in einem Durchgang quasi alles machen konnte, soll sich das jetzt ändern. Wer etwa die Stadt Megaton in die Luft jagt, muss mit den Folgen leben, wird zuvor aber über die Bedeutung seines Handelns informiert. In Sachen Hauptmission will man sich mehr an den Vorgängern orientieren. Euch stehen also keine langen Questreihen mehr bevor, die ihr zum Beenden der Hauptstory abklappern müsst. Stolpert man schon früh im Spiel über bedeutsame Informationen, kann man sich den Weg zum Ziel etwas erleichtern. 16 ![]()
KommentareUm Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden. |
16.09.2007 - 19:01 Uhr AngelclingDream
nicht schlecht, nur die Umsetzung macht mir sorgen! Die
ganzen vergleiche mit Oblivion lassen es mir kalt den
Rücken runter laufen. Versteht mich nicht falsch,
Oblivion ist ein gutes spiel aber für mich als 100%ige
Fallout 1/2 Liebhaberin ist die Vorstellung diese
unendliche Freiheit und das Feeling von Fallout in
Oblivionprinziep zu quetschen macht mir angst.
Am liebsten wäre mir nur eine verbesserte Optik von
Fallout 2 mit neuer Handlung und nicht so ein
umgebautes was auch immer.
Aber was solls, mal sehen was dabei rumkommt vielleicht
wird es ja noch nett.