Das Konzept, das hinter
Huxley steckt, klingt äußert interessant. Man mische die besten Elemente aus den Genres
MMOG und Shooter zu einem großen Ganzen, stampfe ein endzeitliches Setting aus dem Boden und nutze die Unreal Engine für die optische Präsentation. In unserem
Preview stellten wir euch die Besonderheiten des Spiels bereits näher vor, heute folgt ein
Tagebuch in Videoform.
Komponist Kevin Riepl, der unter anderem für die musikalische Untermalung eines hierzulande indizierten Xbox 360-Shooters zuständig war, gibt Einblicke in sein Können und glüht eure Ohren schon mal vor.