News

Zum NewsarchivMehr/Weniger News einblenden
The Chronicles of Spellborn - Entwickler-Chat an diesem SamstagMirror's Edge - PC-Version erscheint wohl erst 2009
21.11.2008

Werbung

Informationen

259
Hype it!
Release: XBox 360: 24.10.2008
Status: keine Angabe
Plattformen: XBox 360
Publisher: Microsoft
Entwickler: Lionhead
Genre: Action-Adventure
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Keine unnötigen Wiederholungen

Beitrag bookmarken
Autor: Sebastian Thor | 31.07.2007 | 14:40 Uhr
Wenn Rocky Balboa mit zermatschtem Gesicht auf dem Ringboden liegt, scheinbar jegliche Bewegungsfähigkeit verloren hat und nur noch durch den beherzten Ruf seiner "Adriaaan" wieder auf die Beine kommt, hat das eine dramatische Wirkung. Man fühlt und zittert mit ihm, will ihm die Hand reichen, ihn aus seiner prekären Lage befreien. Ein ähnliches Gefühl will Peter Molyneux in Fable 2 erreichen. Bei Gamasutra verriet der Entwickler einige interessante Details, mit denen man unter anderem die Eitelkeit des Spielers ansprechen will.

Geht der eigene Held während eines Kampfes zu Boden, wird man vor die Wahl gestellt. Entweder man hilft ihm wieder auf die Beine und kann sich sofort wieder ins Getümmel stürzen, verliert dadurch aber wertvolle Erfahrungspunkte. Man kann sich jedoch auch den Tritten, Schlägen und Stichen der Feinde aussetzen, trägt dabei allerdings Narben davon. Man ist geschunden, verletzt und gebrandmarkt. Das Schlimme: Diese Verletzungen bleiben und sind anschließend für jedermann sichtbar. Dadurch würde vor allem im Multiplayermodus schnell ein Defizit an Stärke deutlich werden.

Man möchte in Fable 2 keine Spannung durch bloße Kämpfe und die Angst, das Ganze nach dem Ableben wiederholen zu dürfen, transportieren. Vielmehr soll der Tod als Stilmittel eingesetzt werden, nicht als Begründung, immer wieder die gleiche Stelle über sich ergehen lassen zu müssen. Das Kampfsystem soll übrigens sowohl Profi- als auch Gelgenheitsspieler ansprechen. Mit dem "One Button Combat", das schon im zweiten Videotagebuch zur Sprache kam, sollen die Gefechte zugänglich, intuitiv und doch sehr komplex ausfallen. Ninja Gaiden-Spezialisten und Hack&Slay-Spieler, die oftmals nur eine einzige Taste drücken, sollen das Gefühl haben, eindrucksvolle Moves auszuführen.

Wer sich auf einfache Bewegungen beschränkt, bekommt jedoch weniger Erfahrungspunkte, die man wiederum in neue Angriffe stecken kann. Zum Schluss äußerte sich Molyneux zu den Einstiegshürden, die man überwinden muss. Selbst wenn man das Spiel wochenlang nicht zur Hand nahm, wird man ohne Probleme wieder den Einstieg finden. Man wolle den Spieler anfangs nicht mit zu vielen Dingen belasten, sondern den Schwierigkeitsgrad langsam steigern.
2
Hype it!
del.icio.us Mr. Wong Google Digg Yigg Yahoo Webnews Pleers    OnlineWelten Newsreader

Kommentare

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Es wurden noch keine Kommentare abgegeben!

Partner

  • Spellborn
  • Sevenload
  • Sevenload
  • Gametribe
  • GTAinside

Tools

WoW-Datenbank
LotRO-Datenbank