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Samstagsdebatte: Innovation oder Update?![]()
Die aktuelle Samstagsdebatte auf mmorpg.com beschäftigt sich mit dem Thema "Innovation oder Update: Das MMOG-Dilemma". Gemeint ist damit die Zwickmühle, in der sich Entwickler von Spielen allgemein (und von MMOGs im Besonderen befinden, wenn sie an einem neuen Titel arbeiten: Sollen sie lieber auf altbewährte und oftmals von der Community angenommene Techniken setzen oder sollen sie lieber auf Innovation setzen und ganz neue Wege einschlagen?
Dan Fortier und Carolyn Koh versuchen, beide Seiten zu beleuchten. WoW didn't do anything but take a bunch of already used features and make it relatively simple and bug-free, but at some point you have to move forward and do something that breaks the mold a bit. I'd personally rather see the focus moved away from eye-popping graphics and toward a deeper game experience that you can't get by simply mixing and matching current features, I don't buy the excuse that new features are 'going out on a limb' either. There is such a thing as 'natural progression' and it doesn't mean re-skinning your models for DX10. Breaking new ground doesn't mean reinventing the wheel either when all we want is another outlet for our game habits. 0 ![]()
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02.04.2007 - 12:21 Uhr LucoWB
woran gearbeitet werden muss. Es sollte doch eigentlich
nicht allzu schwierig sein, Events/Ereignisse zu
produzieren, deren Ausgang von den Spielern beeinflusst
wird, und dessen Ergebnisse gewisse Konsequenzen nach
sich ziehen. Gamemaster sollten in die Lage gebracht
werden können, ihrer ursprünglichen (aus P&P-Spielen
bekannten) Funktion gerecht zu werden.
01.04.2007 - 16:34 Uhr ganz einfach:
in singleplayer games gesetzt wurde, in MMOs
umzusetzen.
1. Dynamische Inhalte
2. Verzweigungen in Quests mit unterschd. Enden
3. Unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten
4. Interaktive Welt (bisher nur: killen, looten,
handel, questgeber)
Als Hausaufgabe erstmal ein paar Spiele zocken, wie:
Splinter Cell (hat mehr RP als jedes MMO, ein
Ego-Shooter!), Gothic, Oblivion, usw.
Und JA, das lässt sich umsetzen, eine einfache
Möglichkeit wäre die Weiterentwicklung von Instanzen:
1. Sind bei jeder Generierung anders.
2. Können unterschiedlich enden.
3. siehe oben.
01.04.2007 - 12:57 Uhr Spellborn
werden. Ich werde es wahrscheinlich mal antesten und
evtl. sogar kaufen
01.04.2007 - 09:48 Uhr Balmung
eher vom Genre weg gebracht, weil es mir keinen Spaß
mehr macht. Von daher bin ich klar dafür mehr auf
Innovation zu setzen und weniger auf altbewährtes. Das
stellt natürlich ein höheres Risiko für die Entwickler
dar, aber wenn es gelingt, hat man noch eher die Chance
neue Spieler für MMORPGs zu gewinnen und gar ähnlich
erfolgreich wie WoW zu werden.
So denke ich jedenfalls darüber, nach dem ich mir
selbst schon seit Jahren den Kopf darüber zerbrochen
hab, wie ein MMORPG für mich aussehen muss, das es mir
Spaß macht und von meinen Vorstellungen sind die
MMORPGs alle samt noch weit entfernt.