12.12.2009
Hero Online Alles glänzt so schön neu!
Neue Maps, neue Waffen, neue Rüstungen und neue Quests - in den letzten Monaten hat sich das doch ein wenig verstaubte MMORPG Hero Online zu einem anregenden, fast neuen Spiel verwandelt. Die größte Veränderung ist die Transformation des Charakters in den Divine-Status (Level 101), was ein absolut neues Spielgefühl mit sich bringt.
Hat ein Spieler dieses Level erreicht, steht ihm eine ganz neue Region zur Verfügung, die derzeit drei Maps beinhaltet. Zudem kommen brandneue Materialien, Waffen, Rüstungen und Bosse. Selbst die ständigen Begleiter, die Pets, können nun in den Divine-Status übergehen und werden so stärker, damit sie auch in den neuen Maps unseren Helden zur Seite stehen können. Doch auch an die Spieler, die dieses hohe Level noch nicht erreicht haben, wurde gedacht. Für die „Kleinen“ steht eine neue Karte zur Verfügung und natürlich ebenfalls neue Waffen und Rüstungen. Es werden auch ständig „Welcome Events“ für neue Spieler gehalten. Sie starten mit Extras wie Exp-Eyeballs und Tigerstatues (Erleichtern den Einstieg, in dem sie Boni für Schaden, Exp, usw. geben). Durch die Implementierung des Dungeon-Systems vor einigen Monaten wurde auch auf die Wünsche der Spieler eingegangen, die sich Gilden-Instanzen für Hero Online gewünscht haben. Selbst das PvP-System hat sich gewaltig verändert.
Wenn man auch früher für Honor-Punkte die gegnerische Faction getötet hat, so kann man sie heute für Erfahrungspunkte töten. So gesehen levelt man, in dem man andere Spieler tötet. Das geht jedoch nur auf einem der beiden PvP-Servern. Der Spieler entscheidet natürlich selbst, ob er sich dem Risiko aussetzt, dort auf EXP-Jagd zu gehen, denn dort bekommt man einen 20%-Erfahrungsbonus beim PvE. Wöchentlich werden „Kriege“ zwischen beiden Factions gehalten, in denen sie sich gegenseitig bekämpfen (natürlich ohne Exp-Verlust). Auch hier gibt es eine Neuerung. Der Great War wurde eingeführt, in dem man nicht nur sinnlos auf die Gegner eindrischt, sondern auch taktisch Flaggentürme besetzen muss.
Hero Online ist in einer ständigen Entwicklung: Neue Updates und Patches sind an der Tagesordnung. Die Weiterentwicklung schreitet auf großen Sohle voran. Auf alte und auf neue Spieler wartet eine faszinierende Spielwelt, die keinen Vergleich mit den großen Topsellern zu scheuen braucht. Für umfangreiche Informationen zum Spiel und um die neuste Updates nicht zu verpassen, besucht doch einfach mal unsere Fanseite Hero-Welten.de. Fragen oder Probleme werden gerne von unserem Team im Forum beantwortet/gelöst.
User-Bewertung
2,35 von 5
nichts besonderes
Wenn man auch früher für Honor-Punkte die gegnerische Faction getötet hat, so kann man sie heute für Erfahrungspunkte töten. So gesehen levelt man, in dem man andere Spieler tötet. Das geht jedoch nur auf einem der beiden PvP-Servern. Der Spieler entscheidet natürlich selbst, ob er sich dem Risiko aussetzt, dort auf EXP-Jagd zu gehen, denn dort bekommt man einen 20%-Erfahrungsbonus beim PvE. Wöchentlich werden „Kriege“ zwischen beiden Factions gehalten, in denen sie sich gegenseitig bekämpfen (natürlich ohne Exp-Verlust). Auch hier gibt es eine Neuerung. Der Great War wurde eingeführt, in dem man nicht nur sinnlos auf die Gegner eindrischt, sondern auch taktisch Flaggentürme besetzen muss.
Hero Online ist in einer ständigen Entwicklung: Neue Updates und Patches sind an der Tagesordnung. Die Weiterentwicklung schreitet auf großen Sohle voran. Auf alte und auf neue Spieler wartet eine faszinierende Spielwelt, die keinen Vergleich mit den großen Topsellern zu scheuen braucht. Für umfangreiche Informationen zum Spiel und um die neuste Updates nicht zu verpassen, besucht doch einfach mal unsere Fanseite Hero-Welten.de. Fragen oder Probleme werden gerne von unserem Team im Forum beantwortet/gelöst.









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