Wir haben uns mit David Shin, dem Marketing & PR Manager, von Hero Online zusammen gesetzt und ein Interview über Hero Online geführt, das ähnlich wie damals Lineage 2, die Open Betaaccounts nicht löschen wird.
Am 31. Juli wird Hero Online released. Hero Online ist bereits auf dem asiatischen Markt erfolgreich und möchte seinen Siegeszug auch in den westlichen Märkten fortsetzen. Sicherlich ist ein Anreiz diese Spiel zu spielen, dass keine monatlichen Gebühren entrichtet werden müssen. Dafür wird es im Spiel Premium Items zu kaufen geben.
OnlineWelten: Hero Online ist der europäischen
MMOG-Community noch nicht so bekannt. Kannst du uns erklären, worum es in dem Spiel geht und was das Ziel des Spiels ist?
David Shin: Bei Hero Online gibt es unterschiedliche Handlungsverläufe, denen ein Spieler folgen kann. Die Hauptgeschichte basiert auf der Legende der zwölf Dämonen und des großen Drachenlords, der sie besiegte. Der große Drachenlord wurde ermordet und Gerüchte besagen, dass die zwölf Dämonen wiedergekehrt sind. Das Ziel des Spielers ist es, ein Held zu werden und die Rückkehr des Bösen abzuwenden um den Frieden wiederherzustellen.
OnlineWelten: Wie sind eure Belohnungssysteme aufgebaut? Stimmt es, dass gezählt wird, wie viele Mobs ein Spieler in einer Spielsession getötet hat und die Belohnungen alleine von diesem Wert abgeleitet werden? Das hört sich für mich nach hardcore
Grinden an.
David Shin: Hero Online beinhaltet verschiede Wege einen Spieler zu belohnen. Abgesehen von vom kill count, belohnen wir noch die Spieler, die ihren Charakter hochleveln, mit Boxen in denen man kleine Preise findet. Und das ist nur eines unserer Belohnungssysteme. Spieler bekommen auch Erfahrungspunkte, wenn sie eine
Quest beenden, wenn sie an einem Kampf teilnehmen und diesen gewinnen. Auch durch Zufalls-Quizze und in-game Events können Spieler belohnt werden.
OnlineWelten: Plant ihr Reittiere?
David Shin: In Hero Online sind bereits Reittiere eingebaut. Es gibt ein Standardreittier und vier klassenspezifische Reittiere. Die Klassenreittiere variieren für jeden Job und können außerdem in der Welt von Hero Online selbst gezähmt werden. Eine besondere Eigenschaft unseres Reittiersystems ist, dass nicht nur wilde Tiere gezähmt und geritten werden können, sondern dass man sie auch leveln kann. Hinzu kommt, wenn sie ein bestimmtes Level erreicht haben, wechseln sie ihre Klasse. Zum Beispiel wird aus einem braunen Pferd ein weißes Pferd, wenn es Level 51 (5Dan 1Kyu) erreicht hat, bei Level 84 (8Dan 4Kyu) wird daraus dann ein schwarzes Pferd.
OnlineWelten: Wird es ein Craftingsystem im Spiel geben?
David Shin: Ja, es wird auch ein Craftingsystem geben. Um Items herzustellen müssen verschiedene Items vorbereitet werden, die man durch
Quests bekommt, oder durch das Jagen von Mobs. Da der Erfolg beim Craften nicht garantiert ist und die Erfolgsrate sehr stark gestreut ist, braucht man sowohl einiges Glück, als auch die benötigten Materialien, um ein Item erfolgreich herzustellen. Außerdem kann der Spieler Items verstärken, extrahieren und abbauen. Das Verstärken kann man sich wie das Verzaubern eines Items in anderen MMORPGs vorstellen. Man nimmt dazu das Item, das verstärkt werden soll, mit zu einem Schmied, nimmt dann noch 1-3 mal den Materialtyp mit, mit dem das Item verstärkt werden soll, bezahlt die Gebühr beim Schmied und die Waffe wird verstärkt. Die Materialart die benutzt wird, ist dabei von entscheidender Bedeutung, denn jedes Material hat unterschiedliche Eigenschaften beim verstärken. Zum Beispiel erhöhen Diamanten die Ausweichrate des Items, Rubine erhöhen das Chi. Extrahieren hebt das Verstärken wieder auf und Abbauen zerstört das Item.
OnlineWelten: Wie wird der Tod im Spiel bestraft?

David Shin: Der Tod im Spiel wird bestraft. Wenn der Charakter im Spiel stirbt, wird Der Spieler 5 Prozent seiner Erfahrungspunkte verlieren. Das wurde eingeführt, damit Spieler merken, dass jedes Ereignis im Spiel zählt. Dieses System ist auch ins PvP integriert. Spieler bekommen Erfahrungspunkte, wenn sie einen anderen Spieler besiegen und sie verlieren Punkte, wenn der andere gewinnt. Zusätzlich zu Erfahrungspunkten ist auch noch ein Ehrenpunktesystem im PvP verankert. Wenn Spieler aktiv am PvP Geschehen teilnehmen, werden sie Ehrenpunkte gewinnen und verlieren, was ihnen Titel innerhalb des Spiels einbringt.
OnlineWelten: Wie nimmt man am PvP teil?
David Shin: PvP ist ein von uns stark unterstütztes Feature. PvP kann dabei in zwei Kategorien unterteilt werden. Zum einen in das Kopfgeldsystem. In Hero Online kann jeder Spieler ein Kopfgeld auf einen anderen Spieler aussetzen. Wenn ein anderer Spieler den Spieler auf den das Kopfgeld ausgesetzt ist, besiegt, gibt es eine Belohnung die dem Kopfgeld entspricht, dass der erste Spieler ausgesetzt hat. Die zweite PvP Kategorie ist das Vendettasystem. Es kann nur von einem House Master aktiviert werden und es erlaubt den Spieler jeden der gegnerischen Fraktion anzugreifen. Wenn man von einem Spieler angegriffen wird, kann man sich direkt verteidigen und den Angreifer auch angreifen. Dieses Feature kann aber erst in höheren Leveln aktiviert werden, damit schwächerer Charaktere vor stärkeren Charakteren geschützt werden. Es wird auch noch ein System geben, mit dem es möglich ist um das Recht zu kämpfen Rohstoffe abzubauen.
OnlineWelten: Welche Klassen und Rassen gibt es im Spiel?
David Shin: Es gibt vier Charaktere aus denen ein Spieler am Start aussuchen kann: Männlich und Weiblich entweder Schwert-/ Bogen-/ Faust-/ Wurfwaffen oder ein Axt/ Speer Charakter. Wenn ein Spieler den ersten Dan erreicht hat, kann zwischen folgenden Jobs wählen: Warrior, Assassin, Hunter, oder Physician. Weitere Jobs sind verfügbar, wenn der Spieler einen höheren Level erreicht hat.
OnlineWelten: Welches Level Cap gibt es bei HO?
David Shin: Das Level Cap wird bei Level 100 liegen (10 Dan)
OnlineWelten: Wie groß ist die Spielwelt?
David Shin: Die Welt von Hero Online ist in viele Regionen unterteilt, und innerhalb dieser Regionen gibt es verschiedene Zonen, die Spieler, passend zu ihrem Level, betreten können. Die aktuelle Größe der Zonen mag nicht so groß erscheinen, aber die Spieler werden diese Zonen erkunden müssen, um Quests zu Ende zu bringen. Wenn sie das tun, und da sind wir sehr sicher, werden sie sicherlich nicht das Gefühl haben, dass die Karten zu klein sind.
OnlineWelten: Gibt es Instanzen im Spiel?
David Shin: Nein, es gibt keine Instanzen im Spiel. Alle Gegenden sind frei zugänglich, alle Spieler können frei miteinander interagieren.
OnlineWelten: Koreanische MMOGs unterscheiden sich von westlichen in verschiedenen Punkten. Welche Features mussten bei HO angepasst werden, damit das Spiel vom westlichen Markt angenommen wird?
David Shin: Es ist offensichtlich, dass der Kern von Hero Online sehr weit von westlichen Spielen entfernt liegt, denn das Spiel basiert auf Martial Arts und asiatischer Kultur. Wegen dieser Basis wurden keine größeren Anpassungen vorgenommen, da jede Veränderung zu einer falschen Interpretation des asiatischen Themas beitragen könnte. Das Übersetzungsteam hat sehr hart daran gearbeitet so zu übersetzen, dass die Essenz des Spiels immer noch einleuchtet.
OnlineWelten: Plant ihr eine deutsche Version von Hero Online? Wer wird das Spiel in Europa veröffentlichen und wer macht dort den Support?
David Shin: Bis jetzt haben wir das Spiel in Korea, Japan und China released. Es ist sehr erfolgreich in Asien und jetzt veröffentlichen wir das Spiel im westlichen Markt auf Englisch. Wenn wir sehen, dass viele deutsche Spieler an dem Spiel interessiert sind, werden wir das Spiel sehr wahrscheinlich übersetzen und nach Herausgebern in Europa Ausschau halten.
OnlineWelten: Wie unterscheidet sich Hero Online von anderen koreanischen MMOGs, wie RF Online, Archlord, 9 Dragons, World of Quin 2, etc.? Gibt es ein einzigartiges Feature im Spiel?
David Shin: Im Gegensatz zu jedem anderen Spiel, das bereits veröffentlicht wurde, bietet Hero Online einen starken Handlungsstrang. Die Handlung von Hero Online wurde von vier östlichen Martial Arts Autoren geschrieben. Sie entwickelten eine dichte Geschichte mit verschiedenen Quests und Missionen, die ineinander greifen, um eine extraordinäre Erfahrung zu bieten.
OnlineWelten: Wird man eine monatliche Gebühr zahlen müssen, um das Spiel zu spielen?
David Shin: Nein, es wird keine monatlichen Gebühren geben.
OnlineWelten: Wir danken dir für das Interview.