Wir haben für euch den Präsidenten von Net Devil raus aus dem verdunkelten Entwicklerzimmer an die Strippe gezerrt und einige interessante Fragen gestellt. Lesen - sofort!
Im Bundesstaat Colorado braut sich in den Vereinigten Staaten ein großes Süppchen zusammen - das Onlinespiel Auto Assault steht bald in den Läden. Kurz vor der Preorder-Phase konnten wir Scott Brown, den Kopf hinter Net Devil, ans Telefon holen und einige interessante Fragen stellen.
OnlineWelten: Hallo Scott, danke, dass du dir Zeit für uns genommen hast. Vielleicht solltest du dich als erstes kurz unseren Lesern vorstellen.
Scott Brown: Ich bin Scott Brown, Präsident von Net Devil und Lead Designer und Projektleiter von Auto Assault.
OnlineWelten: Derzeit wird der Markt mit Onlinespielen überflutet. Welche Aspekte von Auto Assault überzeugen zukünftige Spieler dazu, euer Spiel zu spielen und nicht das der Konkurrenz?
Scott Brown: Es gibt einige Gründe dafür. Einer ist die Spielgrundlage. Falls ein Spieler nach einem schnelleren Rennspiel sucht, ist er bei Auto Assault genau richtig. Es ist ein tolles Actionspiel und unterstützt auch alle Joysticks und Spielecontroller. Auf das kann man sich freuen. Ich denke auch, dass wir eines der cooleren Crafting-Systeme haben, das auf unserem dynamischen Lootsystem basiert.
OnlineWelten: Euer letztes Spiel war ebenfalls ein
Massive Multiplayer Online Game wollt ihr nicht irgendetwas anderes nach zwei Projekten der selben Art machen?
Scott Brown: Als wir unser Unternehmen gründeten, haben wir angefangen, um Massive Multiplayer Online Games zu machen. Den meisten Spaß, den man jemals hat, ist der, wenn man online in einer Welt mit tausenden von anderen Spielern ist. Es ist einfach unsere Leidenschaft. Das heißt nicht, dass wir nichts anderes tun wollen aber gerade jetzt konzentrieren wir uns auf Massive Multiplayer Games.
OnlineWelten: Die US-Server von Jumpgate hatten gravierende Unterschiede zu den Europäischen. So war Geld z.B. bei uns sehr rar und wertvoll, die Amerikaner warfen damit nur so um sich. Ist etwas Ähnliches in Auto Assault geplant?
Scott Brown: Ich denke nicht, dass man so etwas planen kann. Es gab eben einfach zwei verschiedene Umwelten und es kristallisierten sich zwei verschiedene Spielerarten heraus. Ich denke, dass PvP zu einem viel größeren Aspekt in den USA wurde, als es besonders auf unseren deutschen Servern der Fall war. Ich denke, dass sich verschiedene Communitys bilden, ich kann es wirklich noch nicht vorhersagen. Vielleicht können es schlauere Menschen als ich, aber ich kann es nicht! (lacht)
OnlineWelten: Europäische Spieler von Massive Multiplayer Online Games fühlen sich oft gegenüber US- oder asiatischen Spielern benachteiligt in Sachen Betreuung, Serverstabilität, Events usw. Wie bemüht ihr euch darum, Gleichberechtigung herzustellen?
Scott Brown: Das war etwas, um das wir uns sogar in Jumpgate schon gezielt bemüht haben, da alle Erscheinungstermine, Updates etc. gleichzeitig statt fanden. Offen und ehrlich gesagt haben wir mehr Kopien von Jumpgate in Europa verkauft als in den Vereinigten Staaten und sicherlich wird NCSoft nie irgendeine Priorität setzen. Und zusammen mit NCSoft haben wir einen sehr starken europäischen und US Support. Also denke ich, dass wir es nur noch fertig entwickeln

müssen und NCSoft den Support macht. Ich denke nicht, dass es irgendeine Bemühung in die Richtung geben wird, irgendetwas von Kontinent zu Kontinent anders zu gestalten.
OnlineWelten: Da die Auto Assault Betaserver derzeit nur an bestimmten Tagen laufen, fragen sich viele Spieler, was die Mobs in ihrer Freizeit so alles anstellen deine Theorie hierzu?
Scott Brown: (lacht) Was sollten sie am besten in ihrer Freizeit machen? Ich weiß es nicht das ist die beste Antwort darauf. Ich denke, dass sie sich nur gegenseitig bekämpfen.
OnlineWelten: Sie spielen kein Fußball, oder? Wenn du schon ein Interview mit einem deutschen Magazin macht, ist eine Frage unumgänglich: Dein persönlicher Tipp für die Fußballweltmeisterschaft?
Scott Brown: Ich kenn mich bei Fußball überhaupt nicht aus, aber ich würde sagen: Setzt nicht auf die Vereinigten Staaten! (lacht)
OnlineWelten: Zurück zum Geschäft: Es ist geplant, Belohnungen für PvP-Kämpfe zu vergeben nur Erfahrungspunkte oder können wir auf mehr hoffen?
Scott Brown: Man wird Erfahrungspunkte erhalten, aber auch spezielle Spielsteine, die man dafür benutzen kann, Ausrüstungsgegenstände zu erwerben, die nur für Spieler verfügbar sind, die Außenposten übernommen haben. Und dann gibt es in den Arenen Turniere, wo es Gegenstände gibt, die nur an Turniergewinner verteilt werden und man nirgends sonst im Spiel sehen wird.
OnlineWelten: Auto Assault hat die Altersbeschränkung Keine Jugendfreigabe in Deutschland erhalten. Habt ihr keine niedrigere Freigabe angestrebt? Welche Konsequenzen birgt diese Entscheidung für euch?
Scott Brown: Natürlich haben wir eine jüngere Altersgruppe angepeilt, aber letzten Endes ist es nicht unsere Entscheidung, wie die Freigaben aussehen. Ich denke, dass somit weniger Spieler das Spiel kaufen werden. Ich persönlich denke, dass wir ein spaßiges Spiel für viele Altersgruppen gemacht haben nicht bloß für über 18jährige.
OnlineWelten: Ein anderes großes Problem von Onlinespielen: Welche Maßnahmen wollt ihr gegen Ganking und Griefing ergreifen?
Scott Brown: Bei irgendeiner offensichtlichen Ausnutzung wirst du gebannt werden. Wir haben viele Werkzeuge eingebaut, um die Spieler, die Umwelt und die Kämpfe zu überwachen, also haben wir einen guten Überblick darüber, was im Spiel los ist. Aber ich denke, wie in jedem anderen MMOG ist das ein Punkt, den man schwer kontrollieren kann. Und natürlich haben wir Kollisionen zwischen Spielern oder gegenseitige Beschädigungen abgestellt. Wir haben also versucht, möglichst wenige Wege griefen zu können, offen zu halten. Spieler finden immer eine neue Möglichkeit, also bin ich sicher, dass wir das Spiel noch lange Zeit, nachdem es Online gegangen ist, anpassen werden.
OnlineWelten: Es gibt zahlreiche Rollenspielfanatiker auf diesem Planeten. Wie sichert ihr auch deren Spielspaß neben dem der Gelegenheitsspieler?
Scott Brown: Nun, ich denke, dass wir versucht haben, dieser Welt eine wirklich reiche Storyline zu geben und es gibt ziemlich viel, dass man mit dem Clansystem und dem Spiel anstellen kann, demnach sollte auch ein Platz für Rollenspieler vorhanden sein.
OnlineWelten: Wenn es schon in Auto Assault überall kracht und brennt, fragen sich viele Spieler insgeheim: Hatte dein Fahrstil irgendeinen Einfluss auf das Gameplay?
Scott Brown: Mein Fahrstil? (lacht) Das ist eine gute Frage! Natürlich liebe ich es, superschnelle Autos zu fahren aber ich würde nie eine Geschwindigkeitsbegrenzung mindern. (lacht) Aber wir haben den Zerstörungsteil sehr früh eingebaut und gaben allen Gebäuden sehr, sehr realitätsgetreue Lebenspunkte, aber man konnte sie fast nicht zerstören. Es macht einfach jede Menge Spaß, alles, was einem im Weg steht zu zerstören, also verringerten wir die Hitpoints, weil wir wollten, dass es ein bisschen mehr explosiv und eine interaktive Welt ist.
OnlineWelten: Ein letztes Stichwort: Erscheinungsdatum?
Scott Brown: Der Erscheinungstermin muss für Europa noch festgelegt werden. Aber wir peilen immer noch Frühling 2006 an, also könnt ihr eine Bekanntgabe wohl sehr bald erwarten.
OnlineWelten: Vielen Dank für deine interessanten Antworten. Außerdem Wünschen wir dir und Net Devil viel Glück für die heiße Phase von Auto Assault!
Scott Brown: Vielen Dank! Schön, mit euch geredet zu haben.