Die Wartezeit auf die Xbox 360 ist fast vorbei, nur noch wenige Tage sind es bis zum Launch. Wir haben Martin Bachmayer trotz der zeitlichen Nähe zur Veröffentlichung sprechen dürfen. Mehr erfahrt Ihr in unserem kleinen Interview.
Der gebürtige Österreicher Martin Bachmayer ist seit Jahren in dem Bereich der Entertainmentbranche tätig. Schon früh war er auch mit Videospielen vertraut. Die Veröffentlichung der ersten Teile von Tomb Raider, Command & Conquer und Resident Evil wurden durch ihn eng betreut. Ein weiterer Meilenstein in der Berufsgeschichte von Martin Bachmayer war 1999 die Betreuung der Veröffentlichung der
Dreamcast in Österreich. Seit 2001 ist er bei Microsoft tätig. Betreute er damals noch den Start der Xbox in Österreich, ist er mittlerweile in der Position des Head of Marketing bei Microsoft Deutschland und begleitet in dieser Stellung auch die XBox 360 von der frühenen Schaffensphase, zum Launch und noch weit darüber hinaus.
OnlineWelten: Bereits der Launch der
Dreamcast wurde von Ihnen begleitet, der Erfolg blieb damals trotz technischer Aktualität aus. Damals waren große Partner wie Electronic Arts nicht an Bord, die Xbox wurde ebenfalls zunächst stiefmütterlich durch diesen Publisher behandelt. Mit dem Start der Xbox 360 ist es gänzlich anders, EA ist der größte Partner und bietet ein großes Aufgebot beim Launch der Konsole. Wird man dadurch einen besseren Stand haben?
Martin Bachmayer: Obwohl die erste Generation von Xbox die Premiere von Microsoft im Bereich Entertainment und Gaming darstellt war die Unterstützung seitens der Partner von Beginn an besser als bei der etablierten Firma SEGA und deren legendärer
Dreamcast Konsole. EA hat Xbox vom Start an unterstützt, bei Xbox Live war Electronic Arts zu Beginn noch abwartend hat aber dann rasch voll auf unseren Service gesetzt.
Auch alle anderen 3rd Party Publisher haben Xbox von Beginn an bzw. kurz nach dem Start mit tollen Umsetzungen von Multiplattformtiteln das Vertrauen geschenkt, schon in den ersten 18 Monaten nach dem Start gab es hervorragende Exklusivtitel vieler Publisher wie zB auch

Ubi Soft mit Splinter Cell. Es war also bei Xbox schon ein breiter Support aller Publisher da, für den wir auch sehr dankbar sind da er massgeblich zum Erfolg der Konsole beigetragen hat.Bei Xbox 360 erleben wir allerdings die Krönung dessen was an Unterstützung von Partnern vorstellbar ist: Exklusivtitel namhafter Partner zum Launch einer neuen Konsole wie FIFA Road to World Cup von EA oder Call of Duty von Activisoion gepaart mit einer Breite und Qualität an Spielen insgesamt die einmalig ist.
Ja, dadurch werden wir einen hervorragenden Stand haben.Xbox 360 kommt zumindest ein Jahr vor den Konkurrenzprodukten in den Markt, hat ein rundes Gesamtkonzept und volle Unterstützung aller Partner. Die Karten sind neu gemischt.
OnlineWelten: Die Öffentlichkeitsarbeit für die Xbox 360 hat sich grundlegend geändert. Immer stärker setzt man auf reale Erlebnisse mit der Konsole und dies nicht nur bei der X05 für Vertreter der Presse, sondern ebenso bei Consumerday und Co. auch für den Endverbraucher. Wie wichtig ist es nicht nur auf Render-Material, sondern auf "echte" Eindrücke zu setzen?
Martin Bachmayer: Sehr wichtig. Konsumenten haben eine breitere Auswahl an hervorragenden Geräten in vielen Bereichen der Unterhaltungselektronik denn je zuvor und lassen sich nicht blenden. Die Fülle an Digitalkameras oder MP3 Playern und anderen Komponenten des Digital Lifestyle fordert den Konsumenten auf sich persönlich bei Veranstaltungen, Messen oder im Handel ein Bild zu machen.Auch Xbox ist Bestandteil dieser neuen Entertainment-Welt und der erste Vertreter der vielzitierten "Next Generation" des Konsolen Gaming. Hier ist das reale Produkt, das ich angreifen kann und das seine Versprechen einlöst gegenüber einer reinen Ankündigung, ganz klar im Vorteil...
OnlineWelten: Welchen Favoriten haben Sie unter den Launch-Titel, die in Europa am 02.Dezember verfügbar sein werden?
Martin Bachmayer: Jetzt wirds schwierig... Von den 14 Titeln die am 2. Dezember vefügbar sind habe ich prsönlich schon Kameo, Need for Speed, King Kong, FIFA, PDZ undPGR3 angespielt, meine Favorit ist hier ganz klar Project Gotham Racing 3, Hammer Grafik, fantastische Spielbarkeit und hohe Langzeitmotivation. Obwohl ich bei dem Spiel grottenschlecht bin wie ich die letzten Wochen im Vergleich zu meinen Kollegen aus dem Haus oder der Presse feststellen musste... Aber: "Mein" eigentliches Spiel kommt erst ein paar Wochen nach dem Launch, Dead or Alive 4, das ist Next Generation Arcade Beat´m Up vom Feinsten!
OnlineWelten: In welcher Form nutzen Sie selbst die Xbox 360, sind Sie sogar selbst manchmal im Online-Dienst XBox Live anzutreffen?
Martin Bachmayer: Wie gesagt: Als Gamer bin ich seit den 80er Jahren ein einfacher Mensch, mein Ding sind Arcade Spiele aller Art die mich schnell in den Bann ziehen mit hoher Langzeitmotivation wie Racing, Fighting, Puzzlespiele. Das ganze wenn ich mich sicher genug fühle auch auf Xbox live ;-)
Bei Xbox 360 geht es natürlich noch viel weiter und hier freue ich mich speziell auf die einfache Integration meiner MP3 Sammlung und die Möglichkeit endlich ganz simpel die Bilder aus meiner Digitalkamera anzusehen. Später werde ich mich noch genauer mit Voice- und Videochat beschäftigen, ich will ja mit meinen fernen Freunden und Kollegen in Kontakt bleiben. Ich kratze hier selber erst an der Oberfläche dessen was dieses geniale Gerät alles kann!