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Hype it!
Release: keine Angabe
Status: keine Angabe
Plattformen: PC, XBox
Publisher: Vivendi Universal
Entwickler: Valve
Genre: Shooter
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

The M.A.D. Projekt

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Hype it!
OnlineWelten: Könntest du dich und dein Team bitte einmal kurz vorstellen und uns erzählen, was The M.A.D. Project überhaupt ist?

Paul "GoDD" Wiecek: Das Team besteht zurzeit aus fast 30 Mann wobei es später noch mehr werden müssen, wenn erst die arbeiten am SP und COOP Mode beginnen.
Die meisten von uns machen dies nur als Hobby, einige so wie ich z.B. würden aber gern mal in die Branche einsteigen und nutzen M.A.D. auch als eine Art Referenz, wenn alles richtig hinhaut. Wobei wir auch den einen oder anderen haben der bereits mit derartigen Dingen, wie z.B. Modelling seine Brötchen verdient.
OnlineWelten: Wann habt ihr mit dem Projekt begonnen und wie kamt ihr auf die Idee eine Modifikation für Half-Life 2 zu machen?

Paul "GoDD" Wiecek: M.A.D.s Ursprünge reichen zurück bis in die allererste Generation der Half-Life 1 Mods, wir waren damals schon unter den Most Wanted gewesen, leider ging das Team durch Leaderwechsel und Coderverlust am Ende zu Grunde (ca. 2001). Ich war damals Lead-Mapper beim Ur-Team und habe auch viel zum Design selbst beigetragen.
Als unsere Foren selbst nach fast einem Jahr noch hin und wieder Fan-Aktivitäten hatten, fragte ich den damaligen Leader ob ich M.A.D. haben dürfte, das was davon übrig war, und dachte zuerst daran, das fast fertige HL1:MAD fertig zu stellen.
Nachdem ich mich dann intensiv mit dem Design-Dokumenten auseinandersetzte stellte ich fest das einige Dinge mit HL nur kaum oder gar nicht umsetzbar waren und der MOD zwar hätte immer noch gut werden können, meinen Erwartungen und den der damaligen Fans aber nicht mehr gerecht werden würde.

So fing ich an M.A.D. erstmal komplett für eine neue Engine (UT2003 war unterwegs) anzupassen und verwarf das alte Konzept bis auf die Grundidee komplett. Nach fast einem Jahr Überarbeitung, neuen Ballistik, Schadensmodellen etc. war ich wieder überzeugt das M.A.D. wieder etwas Frisches und Innovatives werden würde.
Dann kam UT2003 und wir begannen, ein fähiges Team war da schwer zu finden und auch sonst gingen die Arbeiten schleppend voran, dass gar Leute weggingen. Irgendwann kam dann "DAS CROWBAR" Bild, als dann auch HL2 angekündigt wurde, für mich war klar, das wir wechseln sollten, da wir allemal HL1 erfahren waren. Ich fragte mein Team und alle stimmten zu, dann kamen auch neue Leute die plötzlich mitmachen wollten und immer mehr richtig gute Leute kamen ins Team.

OnlineWelten: Hat es euch geärgert und beeinflusst, dass der Quellcode von Half-Life 2 geklaut wurde?

Paul "GoDD" Wiecek: Da ich selber eher an eine Verschwörung glaube und jeder mittlerweile weiß, wie weit die E3 Version war, glaube ich also nicht daran das es ohne den Diebstahl früher gekommen wäre. Es ist für mich nur eine gut durchgeführte Ausrede von VALVE.
Es ärgert mich nur weil wir dadurch viel länger warten müssen und es schwer ist ein Team zusammenzuhalten, wenn außer den Texture- , Sound-Artists und den Modellern keiner etwas tun kann, das motiviert nicht gerade.
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