Age of Conan ist da. Zumindest fast. Was machen die Entwickler so kurz vor dem Release? Wie ist es um die Xbox 360-Version bestellt? Und wird es irgendwann einen weiteren Ausflug ins Dreamfall-Universum geben? Wir trafen uns kürzlich nochmals mit einem inzwischen sichtlich weniger angespannten Erling Ellingsen von Funcom.
OnlineWelten: Bislang gibt es ja noch nicht wirklich viele Konsolen-MMOs. Denkst du, dass die Xbox 360 überhaupt die richtige Plattform für diese Art von Spiel ist?
Erling Ellingson: Ich denke, dass vor allem World of Warcraft großen Anteil daran hatte, MMOs einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Dank Blizzards Spiel weiß heutzutage einfach jeder, was ein MMO ist. Und genau das öffnete auch die Tür in den Konsolenbereich. Mit einer Xbox 360, die praktisch ständig am Internet hängt, ist die Zeit für Konsolen-MMOs endlich reif. Die Verbindung von Konsolen und Internet ist längst keine Zukunftsmusik mehr, es gibt Xbox Live - die besten Voraussetzungen also für Age of Conan also ...
OnlineWelten: Gab's bei der technischen Umsetzung viele Probleme?
Erling Ellingson: Wir hatten eine Menge Probleme: Wie kommuniziert man zum Beispiel mit anderen Spielern? Nutzt man ein Mikrophon? Oder eine Zusatz-Tastatur? Aber die größten Hürden stellten sich uns beim Interface entgegen. Wie steuerst du deinen Charakter? Aber wir haben's geschafft; Age of Conan steuert sich hervorragend mit einem Gamepad. Du kannst sogar die PC-Version auf diese Weise spielen.

Eine weitere Hürde sind Patches. Ein
MMOG erfordert sehr viele Updates. Wie realisiert man das auf einer Konsole? Wie bringt man Konsolenspieler dazu, einen riesigen
Patch herunterzuladen? Haben sie überhaupt genug Festplattenspeicher parat?
OnlineWelten: Wie werden die Zusatzinhalte den 360-Spielern zugänglich gemacht? Muss man dafür MS-Points zahlen?
Erling Ellingson: Es ist noch ein bisschen zu früh, um über dieses Thema zu sprechen. Aber ich kann euch versichern, dass wir auf jeden Fall planen, das Spiel auch auf der Xbox 360 zu erweitern - das soll keine lediglich PC-Spielern vorbehaltene Sache bleiben...
OnlineWelten: Werden Crossplatform-Matches zwischen Xbox 360- und PC-Spielern möglich sein?
Erling Ellingson: Wir arbeiten eng mit Microsoft zusammen, um eine Lösung zu finden. Es gibt nämlich einige Dinge zu beachten, bevor man einfach "ja" sagen kann. Will Microsoft das überhaupt? Funktioniert das reibungslos mit Windows? Sind die Verhältnisse eigentlich fair? Sind Gamepad-Spieler langsamer als PC-Besitzer, die mit der Tastatur arbeiten? Auch die Möglichkeiten der Kommunikation müssen erst noch erörtert werden. Was wir gern anbieten würden, sind verschiedene Server, für die sich die Käufer entscheiden können. Gemischte Server für systemübergreifende Matches und reine Server für Spieler einer Plattform.
OnlineWelten: Anderes Thema: Dreamfall. Vor nicht allzu langer Zeit gab es Meldungen, denen zufolge ihr Dreamfall-Episoden plant, die online vertrieben werden sollen. Wie ist der aktuelle Stand der Dinge?
Erling Ellingson: Wir nennen es Dreamfall Chapters. Aber das Projekt wurde erst mal auf Eis gelegt. Wir waren mehr oder weniger dazu gezwungen, weil uns Age of Conan komplett in Beschlag nimmt. Vielleicht, möglicherweise, unter Umständen .... werden wir das Projekt wieder aufnehmen, sobald Age of Conan im Laden steht. Ich weiß, dass der Schöpfer von The Longest Journey gern die Story fortsetzen würde. Und ihr werdet viele Dreamfall-Elemente in einem anderen MMO finden, an dem wir gerade arbeiten: The Secret World. Es gibt bestimmte Charaktere und Schauplätze, die euch ans Dreamfall-Universum erinnern werden. Das Setting ist in einer nicht allzu fernen Zukunft angesiedelt; ich bin sicher, dass allein der erzählerisch dichte Hintergrund jede Menge Spieler anlocken wird. Wir konzentrieren uns mehr auf eine überraschende Storyline mit Intrigen und Verschwörungen, anstatt
Grinding in den Mittelpunkt zu stellen.
OnlineWelten: Beschreitet FunCom vollends den MMO-Weg? Oder gibt es irgendwann mal wieder ein echtes Solospiel?
Erling Ellingson: Es ist noch zu früh, sich vollends festzulegen. Aber zumindest in absehbarer Zeit wollen wir den MMO-Pfad beschreiten. Wir kennen uns mit der Materie aus, haben unsere eigene Technologie und das Thema Software-Piraterie fällt weitgehend weg. Gäbe es diese Probleme nicht, wären wir auch eher bereit, mal wieder ein richtiges Singleplayerspiel zu machen.
15.05.2008 - 12:05 Uhr Goox
Gamepad - nur, wie steht es mit der Kommunikation?
13.05.2008 - 23:43 Uhr Ghaleon
hat auch prima funktioniert, sieht gut aus und das mit
6 Jahre aufm Buckel."
daran habe ich auch schon gedacht ^^
11.05.2008 - 18:45 Uhr plissken
"Wir kennen uns mit der Materie aus, haben unsere
eigene Technologie und das Thema Software-Piraterie
fällt weitgehend weg. Gäbe es diese Probleme nicht,
wären wir auch eher bereit, mal wieder ein richtiges
Singleplayerspiel zu machen". Dann sage ich, macht
einfach gescheite Solo-Spiele siehe Assasine`s Creed,
das sich sehr gut verkauft hat und jede Menge Kohle
eingespielt hat, dann müßtet ihr nicht so rum heulen.
10.05.2008 - 21:32 Uhr Nikki Mond
wirklich funktioniert."
ehrlich? also ich fand FFXI auf XBOX360 sau geil und
hat auch prima funktioniert, sieht gut aus und das mit
6 Jahre aufm Buckel.
10.05.2008 - 17:18 Uhr ToTNiels
Gehe erstmal in die AoC Foren bevor du hier Mist
laberst...
Und wen du de frage hast die noch nie gefragt wurde
frage Waldgeist... Coole Rüsi die du bei Giga getragen
hast ^^