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Hype it!
Release: PC: 20.05.2008
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: Eidos
Entwickler: Funcom
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: ageofconan.com
Fansite: aoc.onlinewelten.com

"Das erste MMOG, das auf einer Konsole funktioniert"

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Hype it!
OnlineWelten: Hi Erling. Die Closed Beta-Phase läuft nun schon eine ganze Weile. Wie ist das Feedback der Tester?

Erling Ellingsen: Großartig. Aber wir sind auch auf Dinge aufmerksam geworden, die wir ändern müssen, was der Sinn einer Beta-Phase ist. Wenn jedermann zufrieden wäre, alle Spieler jauchzen würden, dann bräuchten wir keinen Betatest. Einige Inhalte wurden entsprechend des Feedbacks radikal verändert - etwa das Kampfsystem. Vor einem Jahr fühlte es sich noch komplett anders an als heute. Auch die Rückmeldungen, die wir von der Presse bekamen, trugen viel dazu bei, das Spiel ein Stück runder zu machen. So viele Leute wollten in die Beta-Phase und unsere Community besteht schon jetzt aus einer halben Million Mitgliedern - das fühlt sich richtig gut an.

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OnlineWelten: Wie steht's eigentlich mit den Features, die angekündigt wurden, es aber nicht ins fertige Spiel schaffen sollen? Was ist mit Kneipenschlägereien, Spellweaving und dem Bounty Hunter-System?

Erling Ellingsen: Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass Spellweaving definitiv enthalten sein wird. Momentan arbeiten wir gerade sehr intensiv dran, es sieht klasse aus und wir werden in Kürze mit weiteren Informationen herausrücken. In diesem speziellen Modus versetzt ihr euch in eine Art Trance, in der ihr alle zehn bis zwanzig Sekunden einen weiteren Spruch hinzufügen und euch so euren ganz persönlichen Angriff zusammenstellen könnt. Das Bounty
Hunting-System wird noch nicht drin sein, weil wir schlichtweg nicht die Zeit hatten, es so umzusetzen wie wir es wollten. Aber keine Angst, es steht auf unserer Liste der Inhalte, die wir gern nach dem Launch anbieten würden.

OnlineWelten: Du hast ja schon angedeutet, dass nach dem Release weitere Inhalte folgen sollen. Gibt es schon konkrete Pläne diesbezüglich? Add-on?

Erling Ellingsen: Age of Conan wurde wie alle MMOs so entwickelt, dass es leicht erweitert werden kann. Singleplayer-Spiele packt man nach spätestens 40 bis 50 Stunden wieder weg, während MMOs jahrelang am Leben erhalten werden. Konkrete Pläne gibt es derzeit noch nicht - zumindest keine, mit denen wir schon an die Öffentlichkeit treten möchten. Aber nach dem Release wird unser Team aufgesplittet: die eine Hälfte arbeitet an Erweiterungen, die andere an kleinen Updates, Fixes etc. Die Welt von Conan ist so groß, es gibt so viele Storys, so viele Inhalte, dass wir Erweiterungen bis in die Ewigkeit produzieren könnten.

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OnlineWelten: Age of Conan braucht schon einen starken PC, um mit vollen Details spielbar zu sein. Wie stellt ihr sicher, dass gerade die Massenschlachten mit zig aufeinander einprügelnden Spielern möglichst flüssig laufen?

Erling Ellingsen: Das Spiel reduziert den Detailgrad automatisch - entsprechend der Situation, in der man sich befindet. Ermöglicht wird das durch unsere Grafik-Engine namens Dream World, an der wir rund zehn Jahre lang gearbeitet haben. Derselbe Grafikmotor werkelt auch in Anarchy Online, aber wir haben an allen Ecken und Enden gefeilt. Diese Engine ermöglicht es uns, Details herauf- bzw. herabzusetzen, während etwa eine Massenschlacht stattfindet. Damit stellen wir sicher, dass die Framerate zu jedem Zeitpunkt stabil bleibt.

OnlineWelten: Wie stehst du zur Schnittmenge in der deutschen Version?

Erling Ellingsen: Die brutalsten Manöver wie Enthauptungen wurden entfernt. Aber es gibt noch immer Blut und eine gewisse Gore-Menge im Spiel. Ich denke nicht, dass Conan immer mit fliegenden Köpfen in Verbindung zu bringen ist. Das ist es nicht, worum es im Conan-Universum hauptsächlich geht; es ist lediglich ein Element. Und ich kann euch versichern, dass deutsche Spieler nicht sehr viel vermissen werden.

OnlineWelten: Wie ist der aktuelle Stand der Xbox 360-Version?

Erling Ellingsen: Die 360-Version wurde ins nächste Jahr verschoben. Wir wollen genug Zeit investieren, um die Umsetzung so perfekt wie möglich zu machen. Im Moment konzentrieren wir uns jedoch voll und ganz auf die PC-Version; einige Leute, die eigentlich an der 360-Fassung arbeiteten, mussten sogar ins PC-Lager wechseln, um alles unter Dach und Fach zu bekommen. Sobald der Launch über die Bühne gegangen ist, können wir die 360-Version komplett in Angriff nehmen. Ich denke, Age of Conan ist das erste MMOG, das auf einer Konsole wirklich funktioniert. Allein das Festlegen der Schlagrichtung klappt mit dem Gamepad hervorragend.
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Kommentare

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  • 11.05.2008 - 18:45 Uhr plissken

    Wenn ich so einen Käse scon wieder lese, ich zitiere:
    "Wir kennen uns mit der Materie aus, haben unsere
    eigene Technologie und das Thema Software-Piraterie
    fällt weitgehend weg. Gäbe es diese Probleme nicht,
    wären wir auch eher bereit, mal wieder ein richtiges
    Singleplayerspiel zu machen". Dann sage ich, macht
    einfach gescheite Solo-Spiele siehe Assasine`s Creed,
    das sich sehr gut verkauft hat und jede Menge Kohle
    eingespielt hat, dann müßtet ihr nicht so rum heulen.

  • 10.05.2008 - 21:32 Uhr Nikki Mond

    "Age of Conan ist das erste MMOG, das auf einer Konsole
    wirklich funktioniert."

    ehrlich? also ich fand FFXI auf XBOX360 sau geil und
    hat auch prima funktioniert, sieht gut aus und das mit
    6 Jahre aufm Buckel.

  • 10.05.2008 - 17:18 Uhr ToTNiels

    @ hornedry2k

    Gehe erstmal in die AoC Foren bevor du hier Mist
    laberst...
    Und wen du de frage hast die noch nie gefragt wurde
    frage Waldgeist... Coole Rüsi die du bei Giga getragen
    hast ^^

  • 10.05.2008 - 09:37 Uhr Ghaleon

    @LaFee, genauso könnte man fragen wieso nicht die tolle
    multiplattform Ut3 engine ?

    Weil es auch eine Kostenfrage ist. Noch vor der
    Entwicklungsphase der Engine haben sie sicher eine
    Kostenplanung gemacht und errechnet, dass sie mit der
    Entwicklung einer eigenen Engine besser darstehen als
    eine zu kaufen.

    Was auch nicht unsinnig ist - denn die AoC engine kann
    dann weiterentwickelt werden und in anderen mmopgs von
    z.B. Funcom verwendet werden, ohne dass sie erneut
    millionen für die Engine-Lizenz zahlen müssen. Bei
    einer eigens entwickelten Engine weiss man auch genau
    was sie kann und wie sie bis ins Detail "tickt" . Auch
    die Kommunikation zwischen den Engine-Entwicklern und
    den Spieledesignern bei Funcom ist dementsprechend
    enger und schneller. - Das sind z.B. Vorteile für eine
    eigene Engine.

    Nachteile sind wenn man die Kosten übersteigt und
    trotzdem nur müll herauskommt... .

  • 10.05.2008 - 02:43 Uhr LeFee

    10 Jahre werkelt Funcom schon an ihrer Engine. Warum
    nimmt man nicht gleich die CryEngine von Crytek? Die
    kann das nämlich alles viel besser.

    Crysis Video

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