Wie sieht die Zukunft des vor Kurzem auch in Europa gestarteten Exteel aus? Genau darum geht es in unserem Interview mit Jae Wan Kim, dem Producer des free-to-play Mech-MMOGs von NCsoft.
Die englische Originalversion findet ihr auf Seite 2.
Julius "Amrac" Kuschke: Für diejenigen, die bisher nicht so viel von Exteel gehört haben: Könntest du bitte in ein paar Sätzen beschreiben, was das Spiel auszeichnet?
Jae Wan Kim: Exteel ist ein free-to-play, micro-transaction based Third-Person Online Mech Shooter Game (Anm.d.Red.: Sorry für das Englisch, aber diese coole Beschreibung komplett zu übersetzen, würde den Satz all seiner "Coolness" berauben) mit einer Reihe an Veränderungs- und Upgrademöglichkeiten. Es ist extrem schnell, im Gegensatz zu dem Großteil an anderen Mech-Spielen, die zurzeit auf dem Markt sind. Wer anfängt Exteel zu spielen, kann von Zeit zu Zeit mit einem wahren Adrenalinrausch rechnen. Es gibt fünf Spielmodi, aus denen man wählen kann: Death Match, Team Death Match, Last, Territory Control und
Capture the Flag. Spezielle Kombo-Attacken sind ebenfalls ein einzigartiges Feature in Exteel, welches man in keinem anderen Spiel mit gigantischen Mechs findet. Ein anderer cooler Faktor sind die flüssigen und stilisierten Bewegungen der Mechs - die Animationen der Mechs wurden durch John Woo Filme inspiriert. Um ein Beispiel zu geben: Die Mechs beherrschen den Kampf mit zwei Maschinenpistolen gleichzeitig usw. Weiße Tauben haben wir allerdings nicht.
Julius "Amrac" Kuschke: In den USA startete das Spiel bereits im Dezember 2007. Wie zufrieden seid ihr mit dem Start von Exteel, vor allem auch jetzt in Europa?
Jae Wan Kim: Wir sind sehr zufrieden, wie das Spiel in Nord Amerika angekommen ist. Wir sind zwar noch nicht soweit über unseren Europa-Launch zu sprechen, aber wir erwarten, dass wir viele glückliche europäische Spieler zählen werden, sobald wir unseren Launch in Europa prüfen.
Julius "Amrac" Kuschke: Was hat euch zu diesem in MMOGs sehr frischen Mech-Setting inspiriert?
Jae Wan Kim: Wir wussten, dass wir ein cooles Mech-Spiel machen wollten, aber der Look und Feel des Spiels stand nicht vollends fest, bis wir Matrix 3 gesehen haben. Als der Film in die Kinos kam, haben

wir ihn mit dem gesamten Team gesehen. Wir waren alle beeindruckt von der APU (Armored Personel Unit) und den heftigen Kämpfen im Film.
Zu dem Zeitpunkt, als wir das Kino verließen, waren wir alle voller Eifer und Ideen darüber, wie Exteel aussehen und sich anfühlen sollte: schnell, action-geladen, heftige Kämpfe, stilisierte, coole Action und Animationen.
Julius "Amrac" Kuschke: Neben Death Match, Capture the Flag und Territory Control gibt es auch bereits einen PvE-Modus namens Last Stand. Plant ihr den PvE-Part des Spiels weiter auszubauen (z.B. durch weitere Maps) oder bleibt der Fokus klar auf den PvP-Matches?
Jae Wan Kim: Wir werden allen Spielmodi weitere Maps hinzufügen, genauso wie mehr Teile, Skills und Waffen zum Shop. Unser momentaner Fokus liegt auf dem Clan-Modus. Dieser wird es Spielern erlauben, Clans zu gründen und gegen andere Clans anzutreten, um Prestige zu erlangen.
Julius "Amrac" Kuschke: Mit Capture the Flag habt ihr bereits einen neuen Spieltyp nach dem Release hinzugefügt. Gibt es Pläne für weitere neue Modi?
Jae Wan Kim: Ja, der Clan-Modus ist das nächste große Update.
Julius "Amrac" Kuschke: Gibt es sonst noch Features, die ihr in der nahen Zukunft ins Spiel implementieren werdet?
Jae Wan Kim: Zurzeit ist der Clan-Modus das größte Feature, an dem wir arbeiten.
Julius "Amrac" Kuschke: NCsoft betreibt MMOGs mit zahlreichen verschiedenen Finanzierungsmodellen. Guild Wars wird allein über den Verkauf des Spiels finanziert, Tabula Rasa hat monatliche Gebühren und Exteel basiert auf seinem Item-Shop. Welches Finanzierungsmodell hat eurer Meinung nach die größten Vorteile? Glaubt ihr, dass sich eines dieser Konzepte in Zukunft vollständig gegen die anderen durchsetzt und zum Standard im MMOG-Genre wird?
Jae Wan Kim: Jedes Spiel wird von Anfang an mit einem bestimmten Geschäftsmodell im Hinterkopf designed. Es ist also schwierig nur die Geschäftsmodelle zu vergleichen, aber wir erkennen die Tatsache, dass Spieler unterschiedliche Bedürfnisse haben und wollen deshalb verschiedene Zahlungsmethoden anbieten, um diesen Bedürfnissen gerecht zu werden.
Exteel ist unser erstes Spiel in den USA, das auf micro-transaction basiert und die NCcoin-Währung nutzt und wir planen weitere Spiele, die auf diesem Modell basieren.
Julius "Amrac" Kuschke: Exteel ist ganz klar auf PvP ausgelegt und mittlerweile hat der E-Sport auch in MMOGs Einzug erhalten. Ist es denkbar, dass ihr in Zukunft professionelle Exteel-Toruniere veranstaltet?
Jae Wan Kim: Es ist eine Möglichkeit, aber wir können nichts versprechen.
Julius "Amrac" Kuschke: Gibt es sonst noch etwas, dass du unseren Lesern über Exteel mitteilen möchtest?
Jae Wan Kim: Wir sind sehr gespannt, wie die Entwicklung des Clan-Modus vorankommt und hoffen, unsere Spieler freuen sich genauso darauf. Das Exteel-Team möchte sich bei allen Exteel-Spielern und den OnlineWelten-Lesern für das Interesse und die anhaltende Unterstützung für das Spiel bedanken!
Vielen Dank für das Interview!
Julius "Amrac" Kuschke: Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, um unsere Fragen zu beantworten!