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Hype it!
Release: PC: 23.05.2008
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: Eidos
Entwickler: Funcom
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: ageofconan.com
Fansite: aoc.onlinewelten.com

Interview mit Erling Ellingsen

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Hype it!
Julius "Amrac" Kuschke: Wie zufrieden seid ihr mit dem Kampfsystem? Ist es so schnell und spaßig geworden, wie ihr es euch vorgestellt habt?

Erling Ellingsen: Das Kampfsystem ist eine der Sachen, auf die wir bei Funcom wirklich stolz sind. Sicher, es gibt noch haufenweise mehr Dinge, die wir liebend gern hinzufügen würden, aber was wir geschafft haben, ist einfach fantastisch. Es fühlt sich wirklich viel mehr nach Echtzeit an, es fühlt sich mehr wie aus dem Bauch heraus, dynamischer und spannender an. Es ist, als ob es all deine Vorurteile darüber, wie Kämpfe in MMOs funktionieren, einfach wegspült. Man muss sich das Herangehen an diese Spiele wirklich ganz neu erarbeiten. Ich denke, Spieler wollen diese Herausforderung.

Julius "Amrac" Kuschke: Wird es noch Combos geben, die keinen Starter brauchen? Kann man zum Beispiel eine Combo direkt aus dem Schleichen heraus ausführen?

Erling Ellingsen: So wie der Stand momentan ist, brauchen alle Combos einen Starter. Das ist Teil des neuen Kampfsystems, das wir vor einiger Zeit entworfen haben. Die früheren Versionen des Systems funktionierten deutlich anders. Dort schlug man in verschiedene Richtungen und landete dann bei Combos, ohne am Anfang festgelegt zu haben, welche Combo man ausführen will. Das Feedback, das wir zum alten System erhielten, war nicht einmal annähernd so positiv wie das, welches wir zu unserem neuen Kampfsystem bekommen. Wir sind also sehr zufrieden mit dieser Entwicklung!

Julius "Amrac" Kuschke: Age of Conan ist ein sehr actionorientiertes MMOG. Deshalb die Frage: Gibt es dennoch Quests, in denen Spieler Puuzle oder Rätsel lösen müssen? Wenn ja, kannst du uns ein Beispiel geben?

Erling Ellingsen: Ja, ich denke eine der besonders schönen Sachen an Age of Conan ist, wie facettenreich und interessant die Quests sein können. Sicher, wir haben eine Menge Quests vom traditionellen MMOG-Typ, aber wir versuchen wirklich, die Dinge auch ein wenig aufzupeppen. Besonders während des Level 1-20-Teils des Spiels wird man dank des Single-Player-Aspekts Quests finden, die wirklich episch und dramatisch sind. Puzzle oder Rätsel? Klar, ich habe
gerade erst mit einem unserer Quest Designer, Joel Bylos, geredet und er hat mir von der "Patterns of Insanity" Quest erzählt. Dort muss der Spieler Tatorte auf der Mini-Map markieren, sodass sich ein Muster ergibt, das den Mörder entlarvt! Es wird außerdem Quests geben, wo man NPCs befragen muss, die Wahrheit herausfinden usw. Spannend!

Julius "Amrac" Kuschke: Wie intelligent ist die KI in Age of Conan? Werden NPC-Priester z.B. andere NPC-Kollegen von Debuffs und anderen negativen Effekten reinigen?

Erling Ellingsen: Die Kampf-Intelligenz, von der du hier redest, ist in der Tat sehr weit fortgeschritten. Ja, NPCs werden sich unterschiedliche verhalten und sich gegenseitig unterstützen. Sie werden um Hilfe rufen, dich entdecken, wenn du um sie herum schleichst und sie werden sich zusammenschließen etc. Einige werden direkt auf die Caster gehen, weil sie diese am meisten hassen, andere gehen auf denjenigen, der den meisten Schaden anrichtet. Außerdem verfügen die NPCs über eine Menge sozialer Intelligenz, was man im Stadtleben feststellen wird.

Julius "Amrac" Kuschke: Ihr habt einige Änderungen am Formations-System vorgenommen. Kannst du uns erklären, was genau sich geändert hat und ob Formationen überhaupt noch möglich sind?

Erling Ellingsen: Formationen waren eines der Gameplay-Features, die als MMO-Feature einfach nicht besonders gut funktionierten und deshalb haben wir sie entfernt. Es war einfach schädlich für den Fun-Faktor und wir haben uns entschieden, uns auf andere Dinge zu fokussieren. Natürlich ist es möglich, dass wir nach dem Launch zurückgehen und uns das System noch einmal anschauen.

Julius "Amrac" Kuschke: Dieses Jahr buhlen zwei MMOGs, um die Gunst der PvP-Spieler: AoC und WAR. Warhammer Online hat ebenfalls eine starke Lizenz und sein RvR-System. Warum sollten also Spieler, die PvP lieben, Age of Conan wählen?

Erling Ellingsen: Ich denke, beide Spiele unterscheiden sich deutlich voneinander und ich bin mir sicher, dass wir beide unsere Stärken und vielleicht auch Schwächen haben. Ich kann nicht allzu viel zu dem System von Warhammer Online sagen, da ich es bisher nicht ausprobiert habe, aber das, welches wir für Age of Conan entwickeln ist solide und sollte eine Menge Spaß machen! Stell dir riesige Belagerungen vor, bei denen sich Gilden gegenseitig angreifen und ihre Festungen niederringen und die Beute teilen. Das ist Hyboria für dich! Dort wird es dieses Kantige geben; ich denke, diese blutige Gesetzlosigkeit, die wir alle an der Welt von Conan so lieben. Es ist zudem nicht so sehr an Regeln und die Konzepte der Entwickler darüber, wer die guten Jungs und wer die bösen Jungs sind, gebunden. Dies ist Gilde vs. Gilde, nicht Kultur gegen Kultur. DU machst die Politik!

Julius "Amrac" Kuschke: An welchen Features arbeitet ihr jetzt noch bis zum Release? Welche Dinge müsst ihr noch am meisten verbessern bis zum 23. Mai?

Erling Ellingsen: Jetzt im Moment dreht sich fast alles um polieren, polieren und polieren. Wir stellen sicher, dass das Spiel so gut läuft wie es kann und wir fügen all die kleinen Dinge hinzu, die das Spiel vollständig zusammenfügen. Es ist eine sehr spannende Zeit für uns und unsere Beta-Tester und wir können es kaum erwarten, dass die Server endlich bevölkert werden!

Julius "Amrac" Kuschke: Gibt es sonst noch etwas, das du unseren Lesern über Age of Conan sagen möchtest?

Erling Ellingsen: Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um allen zu danken, die unsere Arbeit bisher verfolgt haben. Es ist großartig, euch bei uns zu haben und wir hoffen, ihr werdet Age of Conan für eine lange Zeit spielen! Das Abenteuer beginnt gerade erst und wir freuen uns auf Jahre, in denen wir euch mit dem besten Entertainment versorgen, das wir euch bieten können. Die Tore nach Hyboria öffnen sich!
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Kommentare

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  • 21.04.2008 - 08:42 Uhr Kardo

    /sign @ Waldgeist

    Dann brauch ich ja nix mehr sagen, hat ja Waldgeist
    schon gemacht^^

    Am meisten freu ich mich auf Kneipenschlägereien und
    auf die Kollisionsabfrage. Das wird real PvP und nicht
    ich schleiche durch den Tank und One Hit Wonder Stoffi
    fällt um^^

  • 19.04.2008 - 18:45 Uhr Waldgeist

    Keiner der Entwickler von Funcom würd es sich anmaßen
    Warhammer Online zu kritisieren, also fasst Erlings
    Kommentar bitte nicht als Kritik auf. Der Mann hat
    wirklich sehr viel zu tun und nicht die Zeit sich über
    alle Details eines Konkurrenztitels auf dem Laufenden
    zu halten.

    Warhammer wird sicher auch ein großartiges Spiel, aber
    ich denke die Spiele bedienen sowieso eine grundlegend
    andere Community und werden sich da nicht groß ins
    Gehege kommen.

  • 18.04.2008 - 08:34 Uhr DeusCide

    Wenn jemand das Rad erfindet frage ich nicht:"wo ist
    das Flugzeug ...?"

  • 17.04.2008 - 20:34 Uhr krabator

    Mir ist das sowas von egal ob hier wieder die negativ
    Seher
    ihre miese Stimmung verbreiten.
    Ich freu mich riesig auf die Neue Welt , dass housing
    und
    Belagerungskämpfe
    Ich sehe jetzt schon wieder eine Heerschar von
    Lowlevel-
    spieler die die taschen voller Holz haben und Türen
    und Tore
    reparieren ( grüsse an alle Ex DAoCler *winke* )

  • 17.04.2008 - 17:53 Uhr Soulbutcher

    laber kein müll compadrés

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