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Hype it!
Release: PC: 23.05.2008
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: Eidos
Entwickler: Funcom
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: ageofconan.com
Fansite: aoc.onlinewelten.com

Interview mit Erling Ellingsen

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Hype it!
Lange warten die Fans nun bereits auf Action geladene, vor Blut triefende Kämpfe im Lande Hyboria. In gut einem Monat, am 23. Mai, ist es endlich soweit: Die Server von Age of Conan sollen nach mehrmaligen Release-Verschiebungen ihre Pforten öffnen.

Wir haben uns also Funcoms Product Manager Erling Ellingsen geschnappt und uns nach dem aktuellen Stand der Entwicklung erkundigt. Wie steht es um die groß angekündigten Features wie dem dynamischen Kampfsystem, den Gildenstädten oder den Formationen? Haben die Entwickler das Problem der mangelnden Einsteigerfreundlichkeit inzwischen gelöst? Antworten auf diese und mehr Fragen gibt es, wenn ihr weiterlest.

Viele haben sich längst für ein Lager entschieden, andere warten noch unentschlossen ab. "Warhammer Online oder Age of Conan?", das ist die Frage, die die PvP-freudige MMOG-Community in diesem Jahr spaltet. Natürlich haben wir auch diese Frage gestellt. Und wem dieses Interview noch nicht Entscheidungshilfe genug ist, der darf sich bereits auf unser ausführliches Preview freuen, das rechtzeitig vor dem Launch hier auf OnlineWelten erscheinen wird.

Nun aber ohne weitere Worte direkt zum Interview. Die englische Originalversion findet ihr auf Seite drei.

OnlineWelten: Nachdem der Release von Age of Conan bereits mehrfach verschoben wurde, erwarten alle Fans sehnsüchtig den 23. Mai. Wie sicher können wir sein, dass AoC an diesem Tag wirklich in den Läden steht?

Erling Ellingsen: Ausgenommen etwas Schreckliches und Unvorhergesehenes passiert, wie das Abbrennen einer Produktionsanlage oder etwas derart ungewöhnliches, wird Age of Conan am 23. Mai in Europa erscheinen. Das Spiel sieht großartig aus und die Launch-Vorbereitungen sind in vollem Gange.

OnlineWelten: Es gibt ein Gerücht in der Community, dass die Open Beta am 1. Mai startet. Kannst du dieses Datum bestätigen oder dementieren?

Erling Ellingsen: Ich kann nichts bestätigen, bis wir eine ordentliche, öffentliche Ankündigung gemacht haben. Ihr könnt aber sehr bald mit einigen neuen Informationen zur Open Beta rechnen.

OnlineWelten: World of Warcraft, Herr der Ringe Online und andere
MMOGs haben gezeigt, dass Einsteigerfreundlichkeit absolut notwendig ist, um wirklich erfolgreich zu sein. In der Vergangenheit habt ihr erwähnt, dass genau das ein Punkt ist, an dem ihr noch zu arbeiten habt. Wie sieht es aktuell aus? Wie schnell kann ein noob z.B. das Kampfsystem von AoC lernen?

Erling Ellingsen: Du hast vollkommen recht; wir hatten an der Lernkurve eine ganze Weile zu arbeiten. Age of Conan ist ein komplexes Spiel, was das Kampfsystem betrifft, aber definitiv auf eine gute Weise. Wir haben viele Schritte getan, um sicherzustellen, dass es eine natürliche Lernkurve gibt, sobald man das Spiel betritt. Gerade erst haben wir ein Tutorial-Video für den Spielstart eingefügt, welches man sich ansehen kann, sobald man zum ersten Mal die goldenen Strände von Tortage Island betritt.

OnlineWelten: Ein besonderes Feature von Age of Conan sind die Spielerstädte. Kannst du uns etwas mehr darüber erzählen? Was für Gebäude können gebaut werden? Wird jede Gildenstadt gleich aussehen oder gibt es Individualisierungsmöglichkeiten, um Gebäude in unterschiedlichen Stilen zu bauen usw.?

Erling Ellingsen: Das ist ein wesentliches Feature in Age of Conan's Feature-Set und wir hoffen, es auch nach dem Launch erweitern zu können. Wie auch immer wird das System ab Release wie folgt funktionieren: Jede Gilde, die die Anforderungen erfüllt (Gildengröße, Geld, Ressourcen etc.) kann eine friedliche Stadt gründen. Man wird die Ressourcen von Mutter Natur sammeln und die Stadt dann Gebäude für Gebäude aufbauen müssen. Außerdem braucht man Crafter, um die entsprechenden Entwurfspläne herzustellen, die für den Start einer Konstruktion nötig sind!

Man wird in der Lage sein alles - von ganzen Stadtmauern und Türmen, über zentrale Burgfriede bis hin zu einer Reihe von Crafting- und Klassenspezifischen Gebäuden - zu errichten. Man wird dort Tempel, Schmiede, ein Gildenhaus für Diebe und noch viel mehr sehen. Alle Gebäude geben der Gilde einen Bonus und sie können allesamt über mehrere Stufen aufgewertet werden, wodurch sie auch anders aussehen. Alle Gebäude können betreten werden.

OnlineWelten: Werden Allianzen zwischen Gilden unterstützt? Wird es z.B. möglich sein, dass eine Gilde einer befreundeten Gilde dabei hilft, ihre Festung gegen eine andere Gilde zu verteidigen?

Erling Ellingsen: Es gibt kein in-game System für Allianzen, aber Gilden werden sich definitiv verbünden! Ich denke, das wird eine Menge Drama kreieren, da alles verbal abläuft. Leute werden sich gegenseitig in den Rücken fallen und es wird politische Intrigen geben. Ja, eine Gilde kann einer anderen dabei helfen, eine Festung anzugreifen oder zu verteidigen. Es wird also ganz sicher Allianzen geben in Hyboria.

OnlineWelten: Ihr habt bereits angekündigt, dass mit zukünftigen AddOns auch neue Rassen implementiert werden sollen. Kannst du uns einen Hinweis darauf geben, was uns mit dem ersten AddOn erwartet? Und wie lang werden die Abstände zwischen größeren Content Updates in der Regel sein?

Erling Ellingsen: Ich bedauere es, aber wir können momentan noch nichts Genaueres verraten. Natürlich laufen wir mit jeder Menge Ideen in unseren Köpfen herum, von denen viele langsam zu Papier gebracht werden und wir können es kaum erwarten, darüber zu reden. Nichtsdestotrotz ist jetzt erst einmal ganz klar Priorität Nummer Eins, Age of Conan fertig zu stellen.

OnlineWelten: Im letzten Brief an die Community wurde gesagt, dass es nach wie vor möglich ist, solo bis Level 80 zu spielen. Ist damit gemeint, dass man den ganzen Tag mit Grinding verbringen muss, um dieses Level zu erreichen oder bietet ihr tatsächlich genug Quests und andere Abwechslung für Solo-Spieler über das gesamte Spiel hinweg?

Erling Ellingsen: Das ist eine sehr gute Frage. Es gibt wirklich den gesamten Weg bis Level 80 genug Sachen zu tun. Wird das auch Grinding beinhalten? Vermutlich, aber unser Fokus ist, den Spielern Quest-Möglichkeiten für den ganzen Weg zu bieten. Wir designen Age of Conan so, das es wirklich gut für Gelegenheitsspieler geeignet ist, aber wir bieten dennoch einige "Hardcore"-Aspekte wie Raiding, gewaltige Eroberungskämpfe usw.
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  • 21.04.2008 - 08:42 Uhr Kardo

    /sign @ Waldgeist

    Dann brauch ich ja nix mehr sagen, hat ja Waldgeist
    schon gemacht^^

    Am meisten freu ich mich auf Kneipenschlägereien und
    auf die Kollisionsabfrage. Das wird real PvP und nicht
    ich schleiche durch den Tank und One Hit Wonder Stoffi
    fällt um^^

  • 19.04.2008 - 18:45 Uhr Waldgeist

    Keiner der Entwickler von Funcom würd es sich anmaßen
    Warhammer Online zu kritisieren, also fasst Erlings
    Kommentar bitte nicht als Kritik auf. Der Mann hat
    wirklich sehr viel zu tun und nicht die Zeit sich über
    alle Details eines Konkurrenztitels auf dem Laufenden
    zu halten.

    Warhammer wird sicher auch ein großartiges Spiel, aber
    ich denke die Spiele bedienen sowieso eine grundlegend
    andere Community und werden sich da nicht groß ins
    Gehege kommen.

  • 18.04.2008 - 08:34 Uhr DeusCide

    Wenn jemand das Rad erfindet frage ich nicht:"wo ist
    das Flugzeug ...?"

  • 17.04.2008 - 20:34 Uhr krabator

    Mir ist das sowas von egal ob hier wieder die negativ
    Seher
    ihre miese Stimmung verbreiten.
    Ich freu mich riesig auf die Neue Welt , dass housing
    und
    Belagerungskämpfe
    Ich sehe jetzt schon wieder eine Heerschar von
    Lowlevel-
    spieler die die taschen voller Holz haben und Türen
    und Tore
    reparieren ( grüsse an alle Ex DAoCler *winke* )

  • 17.04.2008 - 17:53 Uhr Soulbutcher

    laber kein müll compadrés

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