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Hype it!
Release: PC: 2008
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: Frogster Interactive
Entwickler: Spellborn NV
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: tcos.com
Fansite: spellborn.onlinewelten.com

Aufgeschoben ist nicht aufgehoben

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Hype it!
OnlineWelten: Hallo Axel, hallo Dominic. Schön, dass ihr euch so kurzfristig Zeit nehmen konntet. Vor kurzem flatterte die Pressemitteilung ins Haus, dass Spellborn erneut verschoben wurde. Einer der Gründe ist die Überarbeitung der Server-Architektur. Wie können wir uns das genau vorstellen? Wurde im Vorfeld "falsch" geplant oder ist man nach der Test-Phase, die Anfang März startete, zu neuen Erkenntnissen gekommen?

Frogster: Dominic Scheve: Wir haben Anfang März mit einer sehr intensiven Testphase begonnen. Dabei haben die Entwickler den Entwicklungsstand des Games sehr genau unter die Lupe genommen. Unter anderem war die Performance bei sehr hohen Spielerzahlen noch nicht optimal im Hinblick auf den Qualitätsstandard, den wir an Spellborn anlegen. Es ist einfach unser Anspruch, dass Spellborn bei Release auch bestmöglichen Spielfluss bietet. Andere Bereiche von Spellborn sind hingehend weitgehend fertig und können nun durch die zusätzliche Zeit ausführlich getestet und auf Hochglanz poliert werden.

Auch den Charakteren, die sich momentan in der Beta tummeln, bleibt nichts anderes übrig als zu warten.

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OnlineWelten: Ein weiterer Grund für die Veröffentlichung im Herbst ist laut der Pressemitteilung die angepeilte synchrone Veröffentlichung von Spellborn in der westlichen Welt. Während andere Spiele erst in den USA und dann in Europa erscheinen, sollten eigentlich "wir" Europäer zuerst in die Welt von Spellborn eintauchen - nun wird es doch einen gemeinsamen Start geben. Was spricht dafür?

Frogster: Axel Schmidt: Wir halten es gerade bei Online-Games für sehr unglücklich, wenn einige Territorien in der westlichen Welt vor anderen starten. Einerseits ist es für die Marketingkommunikation sehr unvorteilhaft, wenn einige Länder vor anderen schon bestimmte Bildmaterialien haben oder Previews und Reviews veröffentlichen. Es lässt sich in dem Fall ja kaum rechtfertigen, warum andere Länder noch auf diese Materialien, Beta-Zugänge oder das fertige Spiel warten sollen. Und außerdem wollen die Spieler ja möglichst von Beginn an weltweit miteinander spielen. Gerade aus Spielersicht halten wir es für wichtig, von Beginn an mit einer kritischen Masse von Spielern loszulegen. Letztlich macht ja gerade die Interaktion zwischen vielen Spielern, also die soziale Dynamik, das gemeinsame Lösen von größeren Quests, das Gründen von Gilden, PvP-Kämpfe und das gemeinsame Besiegen von Boss Mobs den Spaß an einem MMOG aus.

OnlineWelten: Oftmals wird harsche Kritik geübt, wenn ein Release verschoben wird. Genauso gibt es aber auch Spieler, die Qualitätssicherung zu schätzen wissen. Habt ihr schon Feedback aus der Community? Wenn ja, wie reagieren die Spieler auf die Verschiebung?
Frogster: Dominic Scheve: Natürlich gibt es immer Skeptiker, die sagen: "Habe ich ja schon immer gewusst, dass es nicht pünktlich erscheinen wird." Allerdings ist die Entwicklung und der internationale Launch eines so ambitionierten Onlinerollenspiels von sehr vielen Faktoren abhängig. Bei einem derart komplexen Projekt treten naturgemäß an der einen oder anderen Stelle Verzögerungen auf, die sich schnell summieren und den ursprünglich nach bestem Wissen und Gewissen veranschlagten Zeitplan dann in Frage stellen. Mit der Kritik müssen wir leben und haben dafür auch volles Verständnis. Wir können nur versuchen, die nach reiflicher Überlegung getroffenen Entscheidungen so ehrlich und transparent wie möglich zu kommunizieren. Wir sehen aber auch das Feedback einer Vielzahl von Spielern, die ein fertiges Spiel zum Release haben möchten und daher gerne bereit sind, weiterhin mit ihrem Feedback und ihren Vorschlägen eine aktive Rolle in der Spellborn-Community zu übernehmen.

Das Team von Spellborn NV arbeitet in Holland fieberhaft an der Fertigstellung des Spiels.

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OnlineWelten: Ein halbes Jahr ist eine lange Zeit, was genau wollt ihr in den sechs Monaten bis zum Release noch bieten? Worauf können sich Anhänger während ihrer Wartezeit noch freuen?

Frogster: Axel Schmidt: Das halbe Jahr Entwicklungszeit gibt dem Team neben der genannten Überarbeitung genug Zeit, um gemeinsam mit den Beta-Testern weiter am Gameplay und Balancing zu arbeiten. Bisher noch weniger bekannte Zonen wie die stimmungsvollen Regionen von Ringfell und Slywood können wir nun noch mit vielen Details versehen. Auch die Quests und die Spielmechanik vertragen noch Feintuning. Obendrein gibt uns die Verschiebung natürlich Zeit, nochmals alle Texturen, 3D-Modelle und Animationen auf Hochglanz zu trimmen. Und mit vielen Ideen für Community-Aktivitäten wird den Fans hoffentlich auch bis zum Herbst nicht so schnell langweilig.

OnlineWelten: Der aktuelle Beta-Test, vor kurzem sogar um 100 engagierte Tester erweitert, wird trotz Verschiebung fortgeführt. Wie sind eure bisherigen Erfahrungen aus dem Beta-Test? Woran wird momentan besonders gearbeitet?

Frogster: Dominic Scheve: Neben dem bereits Gesagten, verwenden wir die gewonnene Zeit natürlich, um viele Aspekte von Spellborn wie Quests, Texturen und Gebäude weiter zu optimieren und zu verfeinern. Dabei arbeiten wir sehr eng mit unserer fantastischen Beta-Community zusammen. Vielen Dank an dieser Stelle an alle engagierten Tester, die uns immer wieder wichtige Anstöße für die Entwicklung vermitteln. Vielleicht gibt es ja auch außerhalb des Spiels, die eine oder andere Überraschung.

Die Welten von Spellborn können sich schonmal sehen lassen, hoffen wir, dass auch inhaltlich viel geboten wird.

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OnlineWelten: Age of Conan erscheint bereits in einem Monat, Warhammer Online und Wrath of the Lich King werden wohl auch im Herbst erscheinen. Sind die Absatz-Möglichkeiten für The Chronicles of Spellborn dadurch gesunken?

Frogster: Axel Schmidt: Wir haben in den letzten Monaten intensiv auf einen Launch im Frühjahr hingearbeitet und hätten uns über einen Startvorteil gegenüber der Konkurrenz natürlich gefreut. Aber wir sind sicher, dass wir die große bestehende Fangemeinde und viele neue Spieler für Spellborn gewinnen können, sobald wir mit einer Open-Beta-Version in die Öffentlichkeit gehen. Denn mit unserem hochdynamischen und taktisch fordernden Kampfsystem sowie den vielen anderen frischen Ideen müssen wir uns hinter keinem der genannten Titel verstecken. Ganz im Gegenteil, wer einmal das Kampfsystem von Spellborn erlebt hat, möchte bestimmt nicht so schnell zu einer anderen Spielmechanik zurück.

OnlineWelten: Alles klar. Vielen Dank nochmal für eure Zeit und alles Gute für The Chronicles of Spellborn.
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