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Hype it!
Release: keine Angabe
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: Gametank
Entwickler: Gametank
Genre: Anderes
Off. Seite: guitarrising.com
Fansite: keine Angabe

Konkurrenz für Guitar Hero? GameTank im Interview

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Hype it!
Guitar Hero und RockBand haben gezeigt, dass viele Spieler Spaß an Musik haben. Doch sind fünf Buttons an einer Plastikklampfe sicherlich weder das Ultimo noch ein besonders doller Hingucker. Echte Gitarren-Helden greifen doch lieber zum echten Instrument. GameTank hat den Braten gerochen und mit Guitar Rising den goldenen Mittelweg zwischen spielerischen Ambitionen und aktivem Musizieren eingeschlagen. Statt einer Plastikklampfe wird eine waschechte E-Gitarre per USB-Dongle mit eurem PC verbunden, so dass die Tonhöhe ausgelesen werden kann.

Was GameTank damit in der Pipeline hat, ist so nicht einfach nur "Guitar Hero mit einer echten E-Gitarre", sondern ein Fortschritt für das Genre der Rhythmus-Spiele. Endlich traut sich jemand, das Metier der Imitation hinter sich zu lassen.

Wer diesem Gedankengang nicht folgen kann, sollte sich einfach mal die Struktur bisheriger Rhythmusspiele vor Augen halten. Bisher war es immer das Ziel, zum Takt bekannter Musik auf fünf Buttons und einem Anschlag-Pedal vorgegebene Noten zu treffen. Die zu spielenden Töne kommen auf einer Art Laufband auf euch zu und müssen zum rechten Zeitpunkt aktiviert werden. Allerdings spielt man nicht aktiv, sondern passiv. Sprich: die Musik kommt von der Disc und wird bei falschem Anspielen ausgeblendet. Guitar Rising ist fortschrittlicher: Ihr spielt die Töne selbst an. Der einzige Unterschied beim Lesen der Vorgaben ist, dass man zu den symbolisch angeordneten Anschlagpunkten nun noch eine Zahl eingeblendet bekommt, die besagt, in welchem Bund eine bestimmte Saite angeschlagen werden muss. Da nun mal weit mehr als fünf Buttons zur Bestimmung des Tons vorliegen, ist das zwingend notwendig.

Das System klingt in so einem Text natürlich verdammt kompliziert, ist es aber nicht. Denn Rock-Gitarristen ohne Notenkenntnisse hantieren damit schon seit vielen Jahren. Letztendlich hat GameTank nämlich nichts anderes gemacht, als die beliebte Tabulatur-Schreibweise für Noten auf ein Laufband zu packen, was einen tollen Nebeneffekt beschert: Beim Guitar Rising-Spielen lernt ihr auch noch Tabs zu lesen! Und wenn ihr das mal drauf habt, steht euch das Internet als Quelle für Musik absolut offen. Ihr werdet tausende Musikstücke, die in einfachen Textdateien formatlos festgehalten wurden, spielen können - ganz ohne Notenschrift. Zumindest sofern ihr die Songs kennt, denn was Tabs nicht mitbringen, ist eine Angabe der Tonlänge. Tabulaturen sind letztendlich "Noten für Lernfaule".

Wer sich jetzt immer noch nicht vorstellen kann, wie Guitar Rising funktioniert, sollte sich vielleicht einfach das Video ansehen, das wir auf der Games Developer Conference geschossen haben. Auf der offiziellen Webseite (den Link findet ihr am Ende des Artikels) gibt es zudem einen sehr aufschlussreichen Trailer.

Hier gehts zum GDC-Video

Noch ist Guitar Rising nicht fertig, und es bleiben noch viele Fragen offen, die in den Videos nicht geklärt werden. Vor allem erfahrene Gitarristen werden schließlich wissen wollen, ob sie auf ihre Kosten kommen oder ob Guitar Rising zu einem Placebo verkommt. Aus diesem Grund haben wir uns die Zeit genommen, Jake Parks, Chief Executive Officer von GameTank, ein paar Fragen zu stellen. Auf der zweiten Seite dieses Artikels findet ihr übrigens den Originaltext des Interviews, das in Englisch geführt wurde.

Interview mit Jake Parks, CEO, GameTank

Denis Brown: Hallo Mr. Parks, mein Name ist Denis Brown, Redakteur für OnlineWelten.com. Zuerst einmal möchte ich mich für diese Interview-Gelegenheit bedanken. Ich schätze, dass es eine Menge Leute gibt, die sich auf Guitar Rising freuen. Und ich gestehe, ich gehöre dazu. Vor einiger Zeit (während einer Runde Guitar Hero 3) fragte ich mich, warum eigentlich niemand die Lernkurve und das
Gesamtsystem von Guitar Hero mit Tabulatur-Ziffern versieht, um es mit einer echten Gitarre kompatibel zu machen. Daher war ich sehr (positiv) überrascht, als ich euren ersten Trailer sah.

Das bringt mich zur ersten Frage: Wann ist euch diese Idee gekommen, und wie sehr hatten Guitar Hero (und / oder andere rhythmus basierte Spiele) Einfluss darauf?

Jake Parks, GameTank: Ich liebe Rhythmusspiele. Ich erinnere mich daran, fast jeden Tag in meiner College-Zeit den Dance Dance Revolution-Automaten gespielt zu haben. Dann kam Guitar Hero und fügte dem Ganzen fantastische amerikanische Musik und eine feine kleine Plastik-Gitarre hinzu. Ganz offensichtlich war jeder dieser Rhythmusspiel-Titel ein Vorläufer und eine Inspirationsquelle für Guitar Rising.

Denis Brown: Wie man im Trailer und in den Aufnahmen von der GDC erkennen kann, wurde Guitar Rising für Anfänger ausgelegt. Es scheint ziemlich einfach loszugehen. Welche Ausrüstung und welches musikalische Vorwissen muss man mitbringen, um das Spiel zu spielen? Wird es Videos und Bilder geben, die einem zeigen, wie man die Finger richtig positioniert. Wie viel "Theorie" wird vermittelt?

Jake Parks, GameTank: Guitar Rising wurde sowohl für Gitarren-Anfänger als auch für jene Leute ausgelegt, die schon länger Gitarre spielen und nach einer interaktiven Weise des Gitarrenspiels suchen. Um das Spiel zu spielen, wird kein Vorwissen benötigt. Guitar Rising wird euch zeigen, welche Saite angeschlagen und in welchem Bund der Finger aufgelegt werden soll bzw. wann angeschlagen wird. Die komplette Ausrüstung, die man dazu braucht, wird bei Guitar Rising mitgeliefert.

Denis Brown: Glaubt ihr, dass Guitar Rising den durchschnittlichen Guitar Hero-Spieler ansprechen wird? Letztendlich bekommt man ja eine (sehr billige) E-Gitarre etwa zum gleichen Preis wie einen Guitar Hero-Controller. Und wenn ihr mich fragt, stelle ich mir das Spielerlebnis deutlich ergiebiger vor.

Jake Parks, GameTank: Definitiv! Wir wissen, dass Gamer gerne einzigartige Peripherie verwenden, um neue Titel zu spielen: Die Dance Dance Revolution-Tanzmatte, die Wii-Remote, den Guitar Hero-Controller. Mit Guitar Rising kann man nun sogar eine elektrische Gitarre zum Spielen verwenden und währenddessen vielleicht sogar etwas über das Gitarrenspiel lernen.

Denis Brown: Ich konnte in den offiziellen Aufnahmen nie irgendwelche Akkorde entdecken. Nur vereinzeltes Picking (Das Anspielen einzelner Saiten). Wird es volle Akkorde in höheren Schwierigkeitsgraden geben? Und wenn ja: wie werdet ihr sie darstellen? Ich schätze, es könnte ziemlich schwer sein, einen Barrée-basierten H-Moll Dominantseptakkord oder ähnliches so auszunummerieren, dass der Spieler ihn auch auf Anhieb erkennt.

Jake Parks, GameTank: Ob es volle Akkorde in höheren Schwierigkeitsgraden geben wird, wurde noch nicht festgelegt.

Denis Brown: Ihr habt es bestimmt schon geahnt: die ultimative Frage in Sachen Musiktheorie ist folgende. Wird es einen Modus mit nacheinander einscrollenden echten Noten geben? Tabs sind toll, speziell bei dieser Art von Spiel sogar perfekt, doch ich denke an den Moment, in dem jemand das Spiel im höchsten Schwierigkeitsgrad geknackt hat und Lust bekommt, etwas vom Blatt zu spielen. Werdet ihr das irgendwie überbrücken?

Jake Parks, GameTank: Das ultimative Ziel, das Guitar Rising vor Augen hat, ist Spieler dazu zu bringen, ihre Gitarre herauszukramen und zu spielen. Daher versuchen wir das Erlebnis mit Guitar Rising so unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Derzeit wollen wir keine zusätzlichen (Lese-)Methoden hervorheben, die die Beständigkeit dieser Erfahrung kaputt machen würden.

Denis Brown: Guitar Rising wird 30 Songs anbieten - letztendlich nicht allzu viele. Verwendet ihr Coverversionen oder Originalaufnahmen? Und welche Songs schätzt ihr als die populärsten auf der Liste ein?

Jake Parks, GameTank: Guitar Rising wird mindestens 30 Songs beinhalten. Genauere Eigenheiten der Songs werden aber erst festgelegt, wenn die Gespräche mit den Musikverlegern beendet wurden.

Denis Brown: Soweit ich weiß, wird Guitar Rising lediglich für den PC veröffentlicht. Welche Hardware-Anforderungen hat es? Seht ihr zudem eine Chance für eine Konsolenfassung? Wie hoch schätzt ihr, wird der Ladenpreis sein?

Jake Parks, GameTank: Die Hardwarespezifikationen und der Preis wurden noch nicht festgelegt, doch eine Entscheidung in dieser Hinsicht wird in den nächsten Wochen gefällt. Um eine mögliche Konsolenversion werden wir uns in ein paar Monaten kümmern. Derzeit konzentrieren wir uns voll darauf, Guitar Rising nach unseren Möglichkeiten zum bestmöglichen Spiel zu machen.

Denis Brown: Vielen Dank für die Zeit, die ihr euch für dieses Interview genommen habt. Wir wünschen euch das Beste für Guitar Rising.

Jake Parks, GameTank: Es hat uns sehr gefreut, unseren Redakteur-Freunden Marco Neubert und Andreas Weidenhaupt Guitar Rising auf der Game Developer Conference in San Francisco zeigen zu können. Das war wirklich spaßig. Wir bedanken uns für die Möglichkeit, mit den OnlineWelten-Lesern zu sprechen. Begeisterte können für mehr Informationen die offizielle Webseite ansteuern.
www.guitarrising.com
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