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Hype it!
Release: PC: 2008
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Flagship Studios
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: mythos.com
Fansite: mythos.onlinewelten.com

Von der Netzwerk-Technologie zum Geheimtipp

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Hype it!
OnlineWelten: Lass uns am Anfang beginnen: Wann hattet ihr zuerst die Idee zu Mythos? Wie sehen die ersten Stufen in der Entwicklung aus?

Travis Baldree: Mythos war anfangs als Test der Netzwerk-Technologie von Hellgate: London angedacht. Eine Art Kanarienvogel im Minenschacht, um unter Echtbedingungen vor dem Release von Hellgate testen zu können. Deshalb war es auch vom Umfang her sehr klein und hatte nur einen Entwickler. Für knapp sechs Monate war Flagship Seattle mein Schlafzimmer.

OnlineWelten: Wann habt ihr euch entschieden Mythos zu einem Vollpreisspiel weiter zu entwickeln? Gab es einen speziellen Anlass?

Travis Baldree: Nach den ersten sechs Monaten war klar, dass das Spiel auch auf eigenen Füßen stehen konnte. Es gab keinen speziellen "AHA!"-Moment, aber ich schätze, die Tatsache, dass ich zwei neue Entwickler zur Unterstützung einstellen durfte, war das erste Zeichen.

In Zivia's Lair heizen euch kleine Flugdrachen ordentlich ein.

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OnlineWelten: Jeder der Mythos zum ersten Mal sieht, schreit sofort "Diablo". Wie sehr ähnelt Mythos Diablo wirklich?

Travis Baldree: Das grundsätzliche Spielprinzip und das Spielgefühl ähneln Diablo wirklich sehr - die Struktur der Welt und das instanzierte Gameplay sind dann aber doch eher mit Guild Wars zu vergleichen. Letztendlich machen das Zufallskartensystem, der Fokus auf Geschwindigkeit, die Monsterhorden und die kontinuierlichen Erweiterungen Mythos zu einem ganz eigenständigen Spiel.

OnlineWelten: Nervt es euch nicht ständing mit Blizzard Entertainment oder einem speziellen Spiel wie Diablo verglichen zu werden?

Travis Baldree: Soweit es mich betrifft, ist es eine Ehre überhaupt verglichen zu werden. Es ist eine ganz schöne Legende, die da als Maßstab angeführt wird.

OnlineWelten: Was unternehmt ihr, um den ganzen Clichés mit der die Fantasy-Spiele belegt sind, zu entgehen? Ich meine mächtige Magier in glühenden Roben, starke, muskelbepackte Krieger - davon gibt es schon zu viele, oder nicht?

Travis Baldree: Wir versuchen in der Entwicklung alles von einer neuen Seite aus anzugehen - unsere Startrassen sind dafür ein gutes Beispiel. Wir haben Satyren, Zigarre-kauende Gremlins und die neue
Zyklopen-Rasse. Wir versuchen bewusst Elfen und solche Dinge zu umgehen. Wir haben jetzt Zwerge, aber das sind alles gemeine, untote Kreaturen.

OnlineWelten: Mythos besteht derzeit nur aus einigen wenigen Regionen. Wird sich das in Zukunft ändern? Wenn ja - wie?

Travis Baldree: Wir bereiten gerade den Release der dritten Zone vor und auch jede Menge andere Inhalte, wie das Duellieren und eine komplette PvP-Welt, ein komplettes Handwerkssystem, InGame-Mails, viele neue Monster und Quests und noch viele weitere nette Kleinigkeiten.

Große Grasflächen eingegrenzt von Steinmauern, in der Mitte ein Weg - erinnert stark an den ersten Akt von Diablo.

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OnlineWelten: Ihr plant ein spezielles Bezahlsystem für Mythos. Das Spiel selber wird kostenlos sein, aber es wird Inhalte (auch Spielwährung) geben, die man mit echtem Geld kaufen kann, richtig? Haltet ihr das wirklich für den richtigen Weg? Ist diese Art System profitabel?

Travis Baldree: Das Doppelwährungssystem, das wir benutzen werden, ist in Korea sehr beliebt und hat sich auch als profitabel erwiesen. Auch in den USA bei Spielen wie Mapple Story, Puzzle Pirates und Bang! Howdy kommt es zum Einsatz.

OnlineWelten: Vor allem in Deutschland gibt es viele Skeptiker, was den Kauf von Spielinhalten mit echtem Geld angeht. Mit welchen Argumenten tretet ihr solchen Leuten entgegen? Besser gefragt: Wie überzeugt ihr sie zu bezahlen?

Travis Baldree: Wir versuchen es zu vermeiden, einfach mächtige Gegenstände zu verkaufen - stattdessen wollen wir die Features an den Mann bringen, also Pets, Respecs, kosmetische Items, Feuerwerk und Bonusgegenstände, die beispielsweise das Glück oder ähnliche Attribute erhöhen. Wir wollen, dass man aber weiter das Spiel spielt. Und mit dem Doppelwährungssystem kann man legal alles Mögliche ertauschen - selbst gekaufte Gegenstände und Services - ohne dass man jemals echtes Geld investiert hätte.

Die schicke Schneelandschaft ist neu in der aktuellen Beta.

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OnlineWelten: Was habt ihr für Pläne den PvP-Part von Mythos betreffend? Habt ihr schon irgendwelche geplanten Turniere oder andere PvP-Events?

Travis Baldree: Wir haben eine komplette PvP-Welt namens Shadowlands, die mit Veröffentlichung der dritten Zone zur Verfügung stehen wird. Durch Portale werden die Spieler Shdowlands jederzeit betreten können, wo sie dann gegen jeden den sie treffen kämpfen können - auch in der Stadt. Für diejenigen, denen das zu viel Aufregung ist, bieten wir auch Duelle, die überall durchgeführt werden können.

OnlineWelten: Gibt es eine lustige, traurige oder anderweitig interessante Anekdote aus der Entwicklung von Mythos zu berichten, die du unseren Lesern nicht vorenthalten möchtest?

Travis Baldree: Als wir in unsere neuen Büros kamen und entdeckten, dass ein Wasserfall aus der Decke entsprang, Wasser unter der Tür durchfloss und die Heizung mitten im Winter nicht funktionierte, war das schon ein Schock - aber wir haben durchgehalten und sind fleißig am arbeiten.

OnlineWelten: Wenn du Mythos in drei Worten beschreiben solltest...

Travis Baldree: ...schnell, kostenlos, Spaß!
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