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Hype it!
Release: PC: 2. Quartal 2008
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: dtp Entertainment AG
Entwickler: Radon Labs
Genre: Rollenspiel
Off. Seite: drakensang.de
Fansite: drakensang.onlinewelten.com

"Referenz sind die BioWare-Titel"

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Hype it!
OnlineWelten: Gerade BioWare-Spiele boten ja schon immer jede Menge Entscheidungen, die auch einen zweiten und dritten Durchgang interessant machten. Wie wollt ihr Drakensang-Spieler dazu animieren?

Bernd Bayreuther: : Das wichtigste Kriterium dafür sind die Archetypen. Die Unterschiede zwischen Zwerg, Amazone, Elf oder Magier greifen wir im Spiel, in den Dialogen auf. Dadurch ergeben sie neue Möglichkeiten, neue Quests, die ein Spieler bekommen wird, während der andere drauf verzichten muss. Zudem haben wir im Spiel an verschiedenen Stellen durchaus unterschiedliche Wege: Entscheide ich mich lieber für diese oder jene Richtung? Schlage ich mich auf Seiten der Einen oder der Anderen? Diese verschiedenen Möglichkeiten machen die Dichte eines solchen Spiels aus.

Über den Dächern der Stadt ist die Aussicht fast postkartenreif.

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OnlineWelten: Der Trend geht immer mehr zu actionreichen Hack ´n Slay-Spielen. Werden die tiefgründigen, storybasierenden Rollenspiele irgendwann aussterben, wie man es dem Adventure seit Jahren nachsagt?

Bernd Bayreuther: Das Beispiel mit den Adventures ist gut gewählt; die waren ja schon völlig tot gesagt und über lange Jahre gab es keine mehr. Wir erleben im Moment ein Adventure-Revival - gerade in
Deutschland. Aber ich denke, wenn es einen Trend gibt, dann den, dass eine Diversifizierung einsetzt. Dass viele Genres nebeneinander existieren und oft tot geglaubte Genres auf anderen Plattformen oder in anderen Zusammenhängen ein großes Comeback erleben. Und dass Leute, die etwas vor vielen Jahren gespielt haben, das Ganze heute vermissen. Aber ich denke, den großen Trend - das und das verschwindet - gibt's nicht. Wir werden in Zukunft noch eine wesentlich größere Vielfalt bekommen

OnlineWelten: Radon Labs als Studio hat unter anderem Project Nomads, Treasure Island und Drakensang entwickelt. Würdest du sagen, ihr habt einen bestimmten Schwerpunkt, auf den ihr euch konzentrieren möchtet?

Bernd Bayreuther: Der Schwerpunkt für uns ist erst mal, ein wirtschaftlich stabiles, großes, international agierendes Studio zu sein. Wir produzieren für alle Plattformen und nicht nur unsere Themen, denn wir arbeiten auch als Dienstleister. Damit einher geht ein Wachstum, das das Ziel hat, wirtschaftlich stabil zu sein. Man kann sich zwar die schönsten Sachen ausdenken, kann sie aber selten realisieren, wenn man kein großes, starkes Studio ist.

OnlineWelten: Drakensang in Zahlen?

Bernd Bayreuther: Wer es durchspielen will, wird etwa 40 Stunden für die Story benötigen. Es gibt 260 verschieden aussehende Charaktere im Spiel - Magier, Zwerge, Bauern, Dörfler etc. Freut euch auf 180 unterschiedliche Waffen, über 300 Items - von der Kette, über den Schleifstein bis hin zu Schere und Dietrich - ungefähr 200 Rüstungs- bzw. Kleidungsteile. Zudem gibt's etwa 50 Sachen zum Craften, 40 - 45 Zaubersprüche, die je nach Stärke auch unterschiedliche Auswirkungen haben. Zwölf Hauptlocations unterteilen sich in über 50 kleinere Orte. Drakensang ist schon ein großes Spiel.

Auch die Wildnis hat ein paar schöne Plätze zum Entspannen zu bieten.

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OnlineWelten: Werdet ihr der Community Modtools, Editoren etc. zur Verfügung stellen?

Bernd Bayreuther: Nein. Ein endkundentauglicher Editor wäre praktisch noch mal ein eigenes Projekt, das viel Aufwand erfordert - zum Beispiel im Hinblick auf Stabilität oder Bedienungsfreundlichkeit. Und da haben wir bewusst entschieden, wir lassen es außen vor. Das wäre zwar eine schöne Sache, aber wir wollten uns primär aufs Spiel konzentrieren

OnlineWelten: Gibt es außer DSA noch eine weitere Fantasy-Lizenz, die euch reizen würde?

Bernd Bayreuther: Wir haben an der Lizenzfront keine konkreten Wünsche. Schon bei der DSA-Lizenz gibt es unserer Meinung nach Perspektiven, da wollen wir bleiben. Wir haben eine Reihe von Titeln in Vorbereitung, unabhängig von Lizenzen - das sind eigene Themen, die wir entwickeln wollen. Und als Dienstleister treten die unterschiedlichsten Leute mit Lizenzen an uns heran, die dann aufgegriffen werden.

OnlineWelten: Vielen Dank für das Gespräch
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