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Hype it!
Release: PC: 28.09.2007
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Blue Byte
Genre: Strategie
Off. Seite: siedler.de
Fansite: siedler.onlinewelten.com

Benedikt Grindel im Gespräch

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Hype it!
OnlineWelten: Hallo, vielen Dank, dass du dir die Zeit für dieses Interview genommen hast. Stell dich doch bitte zunächst kurz unseren Lesern vor.

Benedikt Grindel: Benedikt Grindel, 38, Diplom-Mathematiker, Producer, seit 9 ½ Jahren bei Ubisoft, seit 6 ½ Jahren bei Blue Byte.

OnlineWelten: Mittlerweile sind die Arbeiten an Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs abgeschlossen. Wie betrachtest du die Entwicklung des Spiels im Nachhinein? Hat alles so geklappt wie ihr es euch zu Beginn vorgestellt habt?

Benedikt Grindel: Wir sind mit dem Ergebnis sehr zufrieden. "DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs ist ein echtes Aufbaustrategiespiel, das in vielen Bereichen Maßstäbe setzt. Dennoch ist man natürlich nie 100% zufrieden. In der Entwicklung eines Spiels muss man immer Kompromisse eingehen und Entscheidungen treffen. Das perfekte Spiel aus Entwicklersicht gibt es halt nicht...

OnlineWelten: Gibt es einige Elemente oder Features, die zwar auf eurer Wunschliste zu finden waren, die es aber nicht in die Verkaufsversion geschafft haben? Wenn ja, warum?

Benedikt Grindel: Ja, die gibt es (siehe vorherige Frage). Ein Beispiel ist eine Aufbau-KI, gegen die man auch im Multiplayer spielen kann. Das ist einfach aus Zeitgründen nicht mehr passiert.

OnlineWelten: Bereits kurz nach der Enthüllung von Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs wurde offen kommuniziert, dass die Serie wieder zurückkehrt zu den Wurzeln. Warum habt ihr euch für diesen Schritt entschieden?

Benedikt Grindel: Weil "DIE SIEDLER - Das Erbe der Könige" - der fünfte Teil der Serie - zwar sehr erfolgreich war, aber noch erfolgreicher hätte sein können. Den Spielern haben der leichtere Zugang und die neue Grafik sehr gut gefallen, aber der Aufbau ist ihnen zu kurz gekommen. Daher der - logische - Schritt zurück.

OnlineWelten: Welche Rolle hat die teilweise große Kritik von Presse und Fangemeinde an Die Siedler: Das Erbe der Könige - konkret das kampflastige Gameplay - zu eurer Entscheidung beigetragen?

Benedikt Grindel: Siehe oben. Das war ein wichtiger Faktor.

OnlineWelten: Wie wichtig ist es in der heutigen Zeit, die so genannten "Altfans" zu bedienen? Gerade das Beispiel Die Siedler zeigt doch, dass die Fangemeinde die bewährten Konzepte verlangt, anstatt neue Impulse zu honorieren, oder etwa nicht?
Benedikt Grindel: Das ist ein ganz schwieriges Thema. Wie ernst wir unsere "Altfans" nehmen (den Begriff mag ich nicht so sehr...), haben wir mit "Die Siedler 2 - Die nächste Generation" gezeigt. Die Entwicklung eines neuen Teils der Serie darf sich aber nicht nur an Fans der alten Spiele orientieren; wir müssen auch den Mut zu Innovationen haben.

OnlineWelten: Wie wichtig ist euch das Feedback der Fans im Allgemeinen? Gibt es nicht auch Momente, in denen ihr euch sagt "Hey, die nerven uns mit ihren konservativen Ansichten, wir müssen auch mal was Neues wagen"?

Benedikt Grindel: Die Fans sind ein ganz wichtiger Teil unserer Kunden, die müssen wir ernst nehmen - egal, ob das manchmal anstrengend sein kann oder nicht.

OnlineWelten: Was hat euch bei eurer Arbeit am mittlerweile sechsten Teil der Serie inspiriert? Mal Hand auf's Herz: Einige Elemente wie zum Beispiel die Bedürfnisse der Siedler erinnern stark an Anno. Abgeschaut?

Benedikt Grindel: Nein, nicht abgeschaut. Wir wollten ein glaubwürdiges Mittelalterszenario und die Menschen hatten damals auch Bedürfnisse. Wir haben uns das bei der Realität abgeschaut. Und wir haben keine Angst davor, etwas zu machen, dass andere Spiele auch schon haben. Vor allem, weil die Bedürfnisse bei uns von der Spielmechanik her anders funktionieren.

OnlineWelten: Aufbauspiele sind vor allem in Deutschland sehr beliebt. Doch Die Siedler hat unter anderem auch in Großbritannien einen gewissen Bekanntheitsgrad erlangt. Wie erklärt ihr euch diesen Erfolg im Ausland?

Benedikt Grindel: Weil die Siedler-Spiele immer eine gute Qualität geliefert haben und weil das Erschaffen von Siedlungen und Städten in den meisten Kulturen sehr attraktiv ist. Sehr gutes Feedback haben wir z.B. auch aus den USA und der Vorschauberichterstattung in den hiesigen Magazinen.

Da hilft auch kein Schneefall mehr: Ein Haus der Siedler steht in Flammen.

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OnlineWelten: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs stellt also die Rückkehr zu den Wurzeln dar, dennoch habt ihr euch nicht nur auf altbewährte Kost verlassen - siehe die üppige Präsentation. Ist das der Weg der Zukunft - bewährte Elemente im modernen Gewand? Gibt es einen spielerischen Stillstand?

Benedikt Grindel: Ohne modernes Gewand kann man in jedem Fall im "Massenmarkt" nicht erfolgreich sein. Innovationen beim Game Design werden hingegen immer zurückhaltend eingebaut werden müssen. Wir sind hier ja durchaus mutig, aber nur in gewissen Grenzen. Es wird seit vielen hundert Jahren gespielt und die Gründe, aus denen Spielmechaniken funktionieren, ändern sich nicht grundsätzlich.

OnlineWelten: Was kommt nach dem sechsten Spiel der Siedler? Gibt es etwa schon Pläne für die Zukunft? Liegen Konzepte für ein Addon oder gar einen Nachfolger in eurer Schublade?

Benedikt Grindel: Im Moment kümmern wir uns noch ausschließlich um "DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs". Wir arbeiten am Editor, den wir - das ist eine Premiere - kurz nach dem Release als kostenlosen Download anbieten.

OnlineWelten: Noch etwas, dass du unseren Lesern mit auf den Weg geben möchtest?

Benedikt Grindel: Viel Spaß beim Zocken! Und versucht im Multiplayer-Spiel mal den "Werde Erzherzog!"-Modus. Der ist echt Klasse ;)
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