Autor

Weitere Artikel vom Autor

Informationen

19
Hype it!
Release: PC: 3. Quartal 2007
Status: keine Angabe
Plattformen: PC, XBox 360
Publisher: 10tacle
Entwickler: 10tacle
Genre: Action-Adventure
Off. Seite: elveon.net
Fansite: keine Angabe

Interview mit Slavo Hazucha

Beitrag bookmarken
0
Hype it!
OnlineWelten: Die Spiellänge hast du zwischen 15 und 30 Stunden angegeben. In wieweit hat der Spieler die Möglichkeit selbst Einfluss auf die Spiellänge zu nehmen? Gilt es einfach so die Welt zu erforschen oder besteht ein strikter und fester Handlungsstrang im Spiel?

Slavo Hazucha: Natürlich ist das Design der Levels noch nicht komplett und dementsprechend ist es schwer zu sagen, wie viel Spielzeit wir einplanen, aber ich denke 25 Stunden sind ein guter Mittelwert. Dies hängt natürlich, wie Sie richtig vermuten, auch vom Spieler ab - je nach dem, ob er ohne Umwege einfach durch die Welt läuft, oder ob er sich entscheidet, die Vielzahl an Rätseln zu lösen. Ein Spieler, der es vorwiegend auf die Action im Spiel abgesehen hat, wird etwas 15 Stunden benötigen, um Naon zu erkunden; ein Fan des investigativen Rollenspieles hingegen 25 Stunden. Überhaupt eröffnen sich dem Spieler zahlreiche verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu beenden. Um alle herauszufinden hilft nur, das Spiel mehrmals zu
spielen J. Aber keine Sorge, der Spielspaß und die Charakterentwicklung schreien förmlich nach mehrmaligem Spielen.

Elveon verspricht schweißtreibende Kämpfe und eine klasse Grafik - wir sind gespannt, was wir da 2007 in den Händen halten dürfen.

Zur Galerie
OnlineWelten: Auf der GC haben wir ja bereits an Elveon Hand anlegen dürfen. Das Kampfsystem war einerseits sehr beeindruckend, andererseits jedoch äußerst schwer und komplex. Wie seid ihr an die Entwicklung des System gegangen, immerhin ist der Unterschied zu einer reinen Klickorgie á la Gothic 3 ja enorm.

Slavo Hazucha: Da kann ich nur zustimmen ;) Das elbische Kampfsystem ist sehr taktisch angelegt. Und der Spieler selbst muss herausfinden, wie er auf bestimmte Attacken zu reagieren hat und wie er welchen Gegner erfolgreich attackieren kann. Bei Elveon geht es nicht darum, in Rekordgeschwindigkeit Welten zu durchforsten und einen Knopf nach dem anderen zu drücken. Elveon beginnt mit der Wahl der Waffe. Jede Waffe hat ihre eigenen Besonderheiten. Während der Kämpfe stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, sowohl im offensiven als auch im defensiven Bereich. Die Leistung der Charaktere wird dabei durch die Wahl der Waffe und der Rüstung beeinflusst - vom stark gerüsteten Speerkämpfer (langsam, aber kann starke Verletzungen zufügen) bis hin zu agilen Dolch-Kämpfern (fähig jeden Angriff mit tödlicher Geschwindigkeit abzuwehren).

OnlineWelten: Ist für euch auch eine Elveon-Version für die PlayStation 3 denkbar? Oder würde man diesen Schritt erst nach einem entsprechenden Erfolg des Hauptspiels mit weiteren Add-Ons vollziehen?

Slavo Hazucha: Elveon wird zunächst nur für die Plattformen PC und Xbox 360 erscheinen. Eine Version für die PlayStation 3 ist derzeit nicht in Planung. Informationen dazu geben wir zeitnah bekannt.

OnlineWelten: Wunderbar, vielen Dank Slavo für dieses interessante Gespräch! Wir wünschen euch weiterhin viel Glück und Erfolg mit Elveon und sind auf die erste Testversion gespannt!
Artikel weiterempfehlen
Seiten: 1 2

Kommentare

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Es wurden noch keine Kommentare abgegeben!

Partner

  • Spellborn
  • Sevenload
  • Sevenload
  • Gametribe
  • GTAinside

Tools

WoW-Datenbank
LotRO-Datenbank