XCOM: Enemy Unknown - XCOM: Enemy Unknown - Multiplayer-Klassen-Guide

Erstmals in der Geschichte der Taktik-Strategie-Reihe ist XCOM: Enemy Unknown mit einem Mehrspieler-Modus ausgestattet. Doch welche Einheiten lohnt es für die zur Verfügung gestellten 10.000 Punkte mit in die Online-Schlacht zu nehmen? Wir geben euch in unserem Multiplayer-Klassen-Guide eine Übersicht über die Stärken und Schwächen einer jeden Einheit.

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Inhaltsverzeichnis

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Inhaltsverzeichnis & Sektoiden

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Multiplayer-Klassen-Guide:

Seite 1: Sektoid
Seite 2: Soldat
Seite 3: Drohne
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Seite 5: Dünner Mann
Seite 6: Muton
Seite 7: Schwerer Schweber
Seite 8: Chryssalid
Seite 9: Sektoid-Anführer
Seite 10: Elite-Muton
Seite 11: Muton-Berserker
Seite 12: Cyberdisk
Seite 13: Ätherer



Sektoid


Kosten: 400 Punkte
Zielsicherheit: 65 Prozent
Verteidigung: 0
Wille: 10
Trefferpunkte:


XCOM: Enemy Unknown - Sektoid

XCOM: Enemy Unknown - Sektoid

Die Sektoiden sind die günstigsten Einheiten im Mehrspielermodus. Sie schlagen mit lediglich 400 Punkten zu Buche. Insgesamt stehen euch 10.000 Punkte für die Zusammenstellung eures Squads zur Verfügung.

So günstig sie aber auch sind, so wenig Trefferpunkte halten sie aus. Lediglich drei davon sind ausreichend, um einen Sektoiden in seine Einzelteile zu zerlegen - meistens reicht dazu sogar schon ein normaler Pistolentreffer aus. Deshalb sollten die Sektoiden bestenfalls - und trotz ihrer Fähigkeit des Unterdrückungsfeuers - auch nicht an vorderster Front eingesetzt werden, sondern eher aus dem Hintergrund agieren. Durch ihre Gedankenverbindungsfähigkeit können sie verbündete Einheiten nämlich noch widerstandsfähiger machen, was vor allen Dingen bei ohnehin schon schwer gerüsteten Einheiten Sinn macht.

Doch Vorsicht: Wird ein Sektoid mit aktiver Gedankenverbindung getötet stirbt auch sein Bruder im Geiste.

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