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Tobias Ritter | 06.02.2012, 20:55 Uhr

Xbox 3
Volition-Designer fände das Blocken von Gebrauchtspielen 'fantastisch'

Kürzlich sorgte das Gerücht, dass Microsoft vorhabe, mit seiner kommenden Next-Gen-Konsole Xbox 3 von Haus aus die Nutzung gebrauchter Spiele zu unterdrücken, für kontroverse Diskussionen. Nun hat sich mit Jameson Durall, Game-Designer beim unter anderem für Red Faction: Armageddon verantwortlichen Entwicklerstudio Volition, erstmals auch ein Vertreter der Gaming-Branche zu den Spekulationen geäußert, und ein solches Feature als äußerst wünschenswert deklariert.

Vermutlich sehr zum Ärger vieler Fans verdammt Durall dabei einmal mehr die Gebrauchspiele-Sparte als Quell allen Übels in der Videospielindustrie. Eine Anti-Gebrauchtspiele-Maßnahme, die direkt in eine Konsole integriert sei, finde er fantastisch, so Durall:
"Ich persönlich denke, dass dies eine fantastische Änderung für unsere Industrie bedeuten würde, auch wenn die Kunden wahrscheinlich erst einmal Stum dagegen laufen würden... Aber sie werden irgendwann Verständnis dafür aufbringen, und verstehen, dass es sie ja nicht umbringt. Die Leute sehen oftmals nicht die Höhe der Kosten, die bei der Erstellung dieser großartigen Spielerfahrungen entstehen, die wir schließlich für 60 US-Dollar auf den Markt bringen. Sie scheinen außerdem nicht zu realisieren, dass sie uns verletzen, wenn sie gebrauchte Spiele kaufen, und dass das Raubkopieren von Spielen ganz einfach Diebstahl ist. Ich weiß, nun werden einige wieder sagen, dass ich die Einzelhändler und die Auswirkungen einer solchen Maßnahme nicht berücksichtige. Aber erinnert euch daran, dass es denen auch ganz gut ging, bevor der Gebrauchtmarkt ein solch großer Teil ihres Geschäfts wurde."
Den kompletten Beitrag von Durall findet ihr auf altdevblogaday.com.



Volition-Designer fände das Blocken von Gebrauchtspielen 'fantastisch' Kommentare (24)

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Valve

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08.02.2012, 00:32 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Valve:
nach der philosophie der meisten affen hier, würde man beim kauf einer kinokarte, das kino besitzen...

publisher drücken durch was sie wollen, die dummen horden kaufens, und keiner kanns verhindern.


mit ner kinokarte allein kann ich nichts anfangen. mit ner dvd hab ich alles was ich brauche, und dazu zahle ich nicht für einmaligen gebrauch wie bei der kinokarte. der vergleich passt also überhaupt nicht.

ein passenderer wäre wenn audi von nun an nur noch neuwagen zulassen würde, und gebrauchtwagen würden über ne zentrale deaktiviert. so nach dem motto: wir verkaufen zu wenig, der gebrauchtmarkt schadet uns.


das blöde bei games ist, das der balance akt zwischen produktionskosten und wiedereinspielen viel feiner ausfällt als bei filmen.
dvds werden auch nus so billig verkauft, weil die unkosten der produktion schon im kino eingenommen wurden.

bei games verdeinen die nur gutes geld, wenn vorbestellt und beim release gekauft wird.
nach paar monaten zahlt keiner mehr vollpreis.

beim konsolen markt wars ja bisher ok, da man durchgezockte spiele verkaufen konnte, deswegen sind auch konsolen game so unverschämt teuer, da man mit einem verkauf, 3-4 spieler abdecken muss.

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nizzie

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08.02.2012, 00:22 Uhr

Zitat von Valve:
nach der philosophie der meisten affen hier, würde man beim kauf einer kinokarte, das kino besitzen...

publisher drücken durch was sie wollen, die dummen horden kaufens, und keiner kanns verhindern.


mit ner kinokarte allein kann ich nichts anfangen. mit ner dvd hab ich alles was ich brauche, und dazu zahle ich nicht für einmaligen gebrauch wie bei der kinokarte. der vergleich passt also überhaupt nicht.

ein passenderer wäre wenn audi von nun an nur noch neuwagen zulassen würde, und gebrauchtwagen würden über ne zentrale deaktiviert. so nach dem motto: wir verkaufen zu wenig, der gebrauchtmarkt schadet uns.

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nizzie

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08.02.2012, 00:20 Uhr

Zitat von Anubys:
immerwieder shcön wie über den spiele preis gemeckert wird =D
der preis für spiele ist seit gut 20 jahren mehr als fucking gleich geblieben, Schwankungen nach oben und unten gibt es immer mal wieder.

schade ist es das gebrauhct käufer für ripper zahlen müssen =/
denn was der gute man sagt stimmt vollkommen, nur sollte sich das an kopierer richten und nicht an gebrauhct käufer


und? offenbar sind sie den leuten zu teuer.

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Valve

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08.02.2012, 00:17 Uhr

nach der philosophie der meisten affen hier, würde man beim kauf einer kinokarte, das kino besitzen...

publisher drücken durch was sie wollen, die dummen horden kaufens, und keiner kanns verhindern.

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Hoher Irokese

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07.02.2012, 22:16 Uhr

Fixed
Zitat:
Vollidiot-Designer fände das Blocken von Gebrauchtspielen 'fantastisch'

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Anubys

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07.02.2012, 18:58 Uhr

immerwieder shcön wie über den spiele preis gemeckert wird =D
der preis für spiele ist seit gut 20 jahren mehr als fucking gleich geblieben, Schwankungen nach oben und unten gibt es immer mal wieder.

schade ist es das gebrauhct käufer für ripper zahlen müssen =/
denn was der gute man sagt stimmt vollkommen, nur sollte sich das an kopierer richten und nicht an gebrauhct käufer

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argony90

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07.02.2012, 17:42 Uhr

Sie sollten lieber mal was gegen die Piraterie tun anstatt gegen sowas, ich kenne mehr Leute die sich die Spiele zieh'n, als sich welche zu kaufen (gebraucht oder neu, egal)

Zieh'n, zocken, löschen, tut was dagegen und last die anständigen Käufer in ruhe, ging ja damals auch gut.

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Fadobo

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07.02.2012, 13:31 Uhr

Schon komisch so Entwickler. Wird ein Spiel kopiert ist es "Diebstahl" keine (deutlich mildere) "Lizenzverletzung". Aber wenn die Spiele verkauft werden ist es "nur eine Lizenz".

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kalthorak

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07.02.2012, 09:28 Uhr

Zitat von celebroeye:
60Euro für ein Spiel das man nicht verkaufen kann ist doch schon recht viel.

Solange die Konsolenhardware über die Spiele refinanziert wird, wird sich an den Konsolenspielepreisen nichts ändern. Und ich glaube kaum, dass Spieler bereit wären, 800€ oder mehr für eine Konsole auszugeben, damit die Spielepreise auf ~40-45€ fallen können.

Ich beziehe mich hier natürlich auf neu auf dem Markt erscheinende Konsolen. Durch den technischen Fortschritt und die bessere Produktion fallen im Laufe des Produktzyklus natürlich die Produktionskosten, sodass zu einem späteren Zeitpunkt keine Verlust beim Verkauf einer Konsole entstehen.

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Segaia

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07.02.2012, 08:19 Uhr

da werden videotheken und spieleverleiher aber ziemlich angepisst sein^^

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