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Plattformen:
NDS, PS2, PS3, PSP, Wii, XBox 360
Release:
Nintendo DS: 23. Oktober 2009
Playstation 2: 23. Oktober 2009
Playstation 3: 23. Oktober 2009
Playstation Portable: 23. Oktober 2009
Wii: 23. Oktober 2009
XBox 360: 23. Oktober 2009
Status:
Released
Publisher:
THQ
Entwickler:
Yuke's
Genre:
Sportspiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
smackdownvsraw.com
Fanseite:
keine Angabe
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Michael 'Michos' Günther | 11.09.2009, 10:51 Uhr

WWE SmackDown vs. Raw 2010 - Special
Do it yourself-WWE

2

Das bedeutet natürlich Konsequenzen in zwei verschiedene Richtungen. Zum einen werden sich die Spieler schon bald an massenhaft guten Kampagnen bedienen können, zum anderen aber nichts nur für sich selbst produzieren. Wer die überraschenden Wendungen schon kennt, wird sich daran auch längst nicht mehr so erfreuen können, wie jemand, der es neu erlebt – das würde auch mein Vater sagen. Mit einer regen Community sollte das aber kein Problem darstellen.

Ganz anders sieht es mit den anderen Kreationsmöglichkeiten, die die Superstars betreffen, aus – mit diesen ist die Eigenproduktion uneingeschränkt sinnvoll. Der Wrestler-Bausatz hat ein neues Gewand erhalten, ist schneller und schafft bessere Ergebnisse als die bisher bekannten Varianten. Die Resultate sehen schlicht und ergreifend besser aus und können natürlich auch mit der Gemeinschaft übers Internet getauscht werden. Sogar bestehende Artisten dürfen angerührt und ihre Klamotten farbenfroh umlackiert werden. Wenn ein Rey Myterio also mal wieder auf die Idee kommt, eine weiße Maske aufzusetzen, dann kann man im Spiel entsprechend reagieren.

Weil die Neurungen der Serie ganz im Zeichen der Eigenkreation stehen, wurde auch der Modus für selbstgebaute Finisher noch mal überarbeitet. Endlich steht es einem frei, Special-Moves ausgehend von der Ringecke zu erzeugen. Mit allem, was dazu gehört: Geschwindigkeit der Bewegung, welche Hampeleien durchgeführt werden sollen und schlussendlich sogar die ungefähre Flugkurve.

Ein Spiel im Zeichen des Editors: Diese Szene wurde eigens im neuen Editier-Modus generiert.

Wenn eine solche Vorstellung schon in unserem Spielzimmer stattfindet, wollten wir uns auch auf einen kurzen Kampf einlassen. Darin hat sich gezeigt, dass man sich in diesem Kapitel auf Altbekanntes mit ein paar veränderten Feinheiten verlässt. Cineastische Slow-Motion-Animationen schleichen sich dazu, wenn man zu einem speziellen Angriff ansetzt, eine von zwei Block-Taste wurde wegrationalisiert und das Pin-Manöver in Richtung Legends of Wrestlemania angepasst. Sonst wirkt die Szenerie gewohnt schön und stimmig.

Des Weiteren werden viele der gewohnten Modi wieder auftauchen und einige möglicherweise sogar überarbeitet im neuen Spiel platziert. Über vielen Informationen, die wir schon zu sehen bekamen, liegt aber noch der dicke Daumen der Zensur, den das PR-Team der WWE darauf geparkt hat.

Es bleibt uns nur zu sagen, dass das Spiel (mal wieder) ein großes Hitpotenzial liefert und mit alter Stärke in den Ring tritt. Unschöne Makel werden wieder ein bisschen ausgebügelt und der Weg des Vince McMahon und seiner einzigartigen Wrestling-Liga gebührend versoftet. So scheint es zumindest bis jetzt. Auch wenn einem auf den ersten Blick die Bewegungen hölzern erscheinen (woran man nach so langer Wrestlingspiel-Geschichte langsam gewöhnt haben sollte), ist das in Sekundenschnelle vergessen, sobald man den ersten heftigen Angriff landet.

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