Worms: Odyssee im Wurmraum - Test
Lost in Space
Neue Szenerie, aber altes Spielprinzip: Die Schlachten finden in klassischer 2D-Ansicht statt. Mit dem Steuerkreuz der Wiimote lauft ihr über den Bildschirm (links, rechts) und stellt den Schusswinkel für die nächste Aktion ein (oben, unten). Durch einmaliges Betätigen des A-Knopfes führt der Wurm einen gewöhnlichen Sprung aus, durch zweimaliges Drücken einen Rückwärtssalto. Zum Feuern der Waffen werden die Wiimote-Funktionen clever genutzt. So wird bei der Verwendung von Granaten zunächst durch Neigen der Wiimote die Wucht des Wurfes festgelegt und anschließend durch Betätigen und Gedrückthalten des B-Knopfes fixiert. Durch eine Wurfbewegung mit der Wiimote und das Loslassen des B-Knopfes in der Beschleunigungsphase wird die Granate geworfen. Lasst ihr den B-Knopf nicht los und führt lediglich eine Wurfbewegung aus, bleibt es bei einem Probewurf. Dieser zeigt sich auf dem Bildschirm in Form einer roten Linie, die die Flugbahn der Granate darstellt. Diese "Zielhilfe" sorgt dafür, dass ihr die Gewissheit eines Treffers bereits vor dem tatsächlichen Wurf habt und erleichtert präzises Schießen demnach erheblich. Der Probewurf kann bei der Spieltyp-Anpassung jedoch ausgestellt werden, sodass vor allem in Multiplayer-Partien keine Spannung verloren geht. Weitere Beispiele für die Verwendung der Wiimote sind Buddelbewegungen, um zu graben oder einfaches Pointen auf den Bildschirm, um Lankreten den Weg zu weisen. Alles in allem ist die Steuerung sehr gelungen und wird zudem noch gut in einer ein- und ausblendbaren Hilfebox erklärt. Wem das nicht reicht, kann den Umgang mit den Waffen jederzeit in einem Trainingsmodus üben.
Die Odyssee startet auf dem Planeten Cavernia. Einschließlich der Erde, die den letzten Planeten des Story-Modus darstellt, folgen fünf weitere mit jeweils sechs Levels. Im Singleplayermodus gilt es vier verschiedene "Missionstypen" zu unterscheiden. Angefangen beim klassischen Deathmatch über Missionen auf Zeit, solchen, die ein wenig Köpfchen und Taktik voraussetzen, bis hin zu den Schlusslevels eines jeden Planeten, die sich in Form von Minispielen präsentieren. Zu den Deathmatch-Missionen gibt es nicht viel zu sagen. Das Team, das am Ende der Schlacht zumindest einen lebendigen Wurm in seinen Reihen hält, gewinnt. Für den Story-Modus bedeutet dies dementsprechend, allen Würmern des feindlichen Teams den Garaus zu machen.
Bei den Missionen gegen die Uhr läuft eine vorgegebene Zeit herunter, in der ihr eine gewisse Vorgabe erreichen müsst. Beispielsweise gibt euch eine Mission drei Minuten Zeit, um alle gegnerischen Würmer zu eliminieren, die sich zwar nicht wehren und auch nur einen Lebenspunkt haben, dafür aber in rauen Mengen vorhanden sind. In einer anderen müsst ihr in einem bestimmten Zeitfenster alle im Level verteilten Vorräte einsammeln.
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