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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
keine Angabe
Publisher:
Wargaming
Entwickler:
Wargaming
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
worldofwarplanes.com
Fanseite:
keine Angabe

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Jörn Leue | 18.08.2011, 08:33 Uhr

World of Warplanes - Special
Turbulenzen am Himmel - World of Warplanes-Special

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Vor gut einem Jahr startete das erfolgreiche Panzer-MMO World of Tanks von Wargaming.net. Immer mehr Spieler erfreuen sich seitdem der sehr taktisch geprägten Schießerei mit den schwer gepanzerten Fahrzeugen. Die User-Zahlen stiegen hoch hinaus – und genau das könnt ihr auch im Nachfolger: World of Warplanes. Auf der gamescom konnten wir zum ersten Mal einen Blick auf das Flugzeug-MMO werfen.
Dichte Wolken hängen über uns am Himmel und der Bergrücken unter uns ist mit vielen Büschen und vereinzelten Bäumen gespickt. Im Hintergrund ist das Meer zu erkennen, während wir mit knapp 450 km/h auf die Küste zurasen. Tom Putzki, Director of Communications GAS, aus dem neu eröffneten Berliner Büro von Wargaming.net sitzt am Steuerknüppel der Spitfire. Wobei Steuerknüppel etwas übertrieben ist. Er nutzt die „Arcade-Steuerung“ mit Maus und Tastatur. Das Keyboard wird benötigt, um zu steigen oder zu sinken und die Maus, um dabei zu lenken und zu schießen. Zieht den Nager einfach nur in die gewünschte Richtung und die Maschine schlägt den vorgegebenen Weg ein.


Bei der simulationslastigeren Steuerung nur mit der Tastatur hätte man es laut seinen Aussagen schon um einiges schwerer, den Vogel in der Luft zu halten. Da wir aber die ersten auf der gamescom sind, die den Titel zu Gesicht bekommen und er den Flieger nicht durch einen Absturz verlieren will, greift Tom auf die einfachere Methode zurück. Kurz darauf tauchen die ersten Feinde als kleine Punkte am Horizont auf und die Spitfire hält geradewegs darauf zu. In der Alpha-Version, die wir sehen konnten, werden die Namen der Gegner nicht wie in World of Tanks über dem Flugzeug eingeblendet und es gibt auch noch keine Gesundheitsanzeige. Dafür wird der Hintergrund um den Flieger leicht rot hinterlegt, wodurch ihr Feinde gut erkennen könnt.

Für die Demo wurde die Karte mit einigen Bots geladen, damit wir sehen können, wie das Kampfsystem funktioniert. Allerdings bin ich mir jetzt schon ziemlich sicher, dass es euch kaum ein Gegner im Live-Betrieb so einfach machen wird. Mit einer langgezogenen Kurve fliegt der Jäger hinter eines der feindlichen Flugzeuge und visiert es an. Wo bei World of Tanks im unteren linken Bereich des Bildes die Zusammenfassung über den Zustand des eigenen Panzers zu finden war, ploppt nun bei World of Warplanes eine Verfolgerkamera des Fliegers auf, hinter den wir uns geklemmt haben. Dort lässt sich dann erkennen, ob man wenigstens in die Nähe feuert, oder ob die Schüsse während des Fluges dem Ziel gar nicht erst gefährlich werden.

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Turbulenzen am Himmel - World of Warplanes-Special Kommentare (5)

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nizzie

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18.08.2011, 17:51 Uhr

Zitat von Kamaru:
Zitat von formular:
Muss man am Anfang einer Rune erst starten?


Laut einem Interview, welches ich jetzt natürlich nicht finde, nicht.

Allerdings kann man wohl irgendwie landen am Missionsende um Bonuspunkte zu bekommen.

So hab ichs in Erinnerung.


ja genau so wurde es gesagt.

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Kamaru

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18.08.2011, 17:44 Uhr

Zitat von formular:
Muss man am Anfang einer Rune erst starten?


Laut einem Interview, welches ich jetzt natürlich nicht finde, nicht.

Allerdings kann man wohl irgendwie landen am Missionsende um Bonuspunkte zu bekommen.

So hab ichs in Erinnerung.

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Meckanek

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18.08.2011, 14:39 Uhr

ich freu mich darauf :)
WOT zock ich auch ganz gern so zwischendurch mal.

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formular

18.08.2011, 14:16 Uhr

Muss man am Anfang einer Rune erst starten?

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nizzie

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Friendinvite

18.08.2011, 14:12 Uhr

Zitat:
So wird es auch einen Modus geben, in dem das Team gewinnt, das die Basis des Gegners als erstes in Schutt und Asche legt.


'auch einen' modus? oder sind die bodenziele eher so ne art capture points die man beschießen muss, und mit den bombern einfach schneller gecappt werden können?

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