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Plattformen:
MMOG
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Wargaming
Entwickler:
Wargaming
Genre:
Onlinespiel
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keine Angabe
Offizielle Seite:
worldofwarplanes.com
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Jörn Leue | 11.08.2011, 16:37 Uhr

World of Warplanes - Interview
World of Warplanes: Interview mit Sergey Burkatovskiy

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Seit der Bekanntgabe zur E3 dieses Jahres wird viel darüber spekuliert: World of Warplanes, der Nachfolger des äußerst erfolgreichen Panzer-MMOs World of Tanks des russischen Entwicklerstudios Wargamin.net. Wir haben uns mit dem Lead Game-Designer Sergey Burkatovskiy unterhalten und ihm einige Infos zu dem Titel um die Kampfflugzeuge aus der Nase gekitzelt.
*You can find the english version of our interview on page 5.*

Onlinewelten: Kannst du uns sagen, aus welcher Zeit die Flugzeuge in World of Warplanes stammen? Ist es Vergleichbar mit World of Tanks, so dass wir hauptsächliche Flieger aus dem Zweiten Weltkrieg sehen werden?

Sergey Burkatovskiy: World of Warplanes wird die Zeitspanne zwischen 1930 und 1950 umfassen. Wir halten uns an diese Zeit, da die Flugzeuge noch mit „traditioneller“ Ausrüstung und Waffen ausgestattet waren und es keine automatisierte Technik gab, die später zum Einsatz kam und die Beteiligung des Piloten im Kampf verringerte. Wir haben uns für World of Tanks an dieselben Kriterien gehalten und diese haben sich als gut bewiesen.

Onlinewelten: World of Tanks ist durch seine vielen Deckungsmöglichkeiten und die langsamen Panzer ein sehr taktischer Shooter. Aber mit Flugzeugen kann man nicht einfach hinter einer Mauer stehen und auf seine Gegner warten. Wie wollt ihr die Schlachtfelder gestalten, damit sich die Spieler nicht nur in offenen Gefechten befinden?

Sergey Burkatovskiy: Im Moment haben wir eine Karte zum Testen im Spiel, die offene Stellen und Bergketten beinhaltet, wodurch die Spieler die Chance haben, durch die Canyons zu fliegen und sich zu verstecken. Außerdem wird es Wolken zum Verstecken geben. Und der Lichteinfall der Sonne wird auch beeinflussen, wie gut man andere Flugzeuge sieht.

Onlinewelten: Wird es möglich sein abzustürzen, wenn man zu rücksichtslos fliegt und seine eigenen Fähigkeiten überschätzt?

Sergey Burkatovskiy: Im Low-Tier-Bereich wird es eine Art Autopilot geben, die den Spielern helfen wird. Bei den High-Tier-Bereichen werden sich die Spieler aber nur auf ihre Skills verlassen können.

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World of Warplanes: Interview mit Sergey Burkatovskiy Kommentare (9)

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Dritoku

12.08.2011, 06:37 Uhr

Ein Key ist besser als kein Key meine lieben Freunde :3

Wie die süchtigen gleich wieder agro werden.

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Tormi

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Friendinvite

11.08.2011, 22:51 Uhr Was soll das denn?

Unten steht:
Zitat:
Teilnahmeschluss ist der 15.08.2011, 10:00 Uhr. Die Gewinner werden aus allen Einsendungen ermittelt und schriftlich benachrichtigt.


Und rechts wird angezeigt, daß keine Keys mehr verfügbar sind.

Ganz großes Kino! Das paßt ja hinten und vorne nicht!

Wenn jemand einen Key hat und ihn nicht braucht, würde ich mich bereiterklären, den zu nehmen!

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XellDincht

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11.08.2011, 21:43 Uhr

Zitat von Dritoku:
Habe auch ein Key und hasse WoT... was mache ich nun damit :(


Gibs das Key dann halt jemand anders

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Defaultuser

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11.08.2011, 20:44 Uhr

Zitat von Dritoku:
Habe auch ein Key und hasse WoT... was mache ich nun damit :(

Mal sehen wie die Flugzeug Version wird.
Flugzeuge sind schon mal besser als Panzer nun darf es nur nicht zu casual werden aber auch nicht so eine simulation.

Auto Zielen zb sollte es nicht geben sonst wird es scheiße.
Bei WoT kann man ja das Ziel *festhalten* mit dem Fadenkreuz so das man nur immer auf diesen Punkt ballern muss und das suckt.


Meckern über was, wovon du keine Ahnung hast und dir dann noch einen Key krallen, den du gar nicht brauchst ! Super gemacht ! Ich verspühre das Bedürfnis dich zu beleidigen ...

Zum Thema: Bin echt mal gespannt, ob das nicht doch etwas zu langweilig ist, so ganz ohne Simulationsaspekte !? Beta-Keys für WoT Spieler wären schön !

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nizzie

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11.08.2011, 18:12 Uhr

Zitat von Dritoku:

Auto Zielen zb sollte es nicht geben sonst wird es scheiße.
Bei WoT kann man ja das Ziel *festhalten* mit dem Fadenkreuz so das man nur immer auf diesen Punkt ballern muss und das suckt.


spiel halt mal etwas länger und nicht nur mit tier 1-2 billig crap, dann wirst du feststellen dass irgendwann niemand mehr autoaim nutzt. ich dachte zu beginn auch wie beschissen das doch ist, aber spätestens ab tier 3 sollte man beginnen und manuell und per sniper mode zielen. dein fadenkreuz signalisiert dabei wie deine chancen sind die panzerung zu durchdringen. autoaim bedeutet viel zu oft: "ricochet".

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Valve

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11.08.2011, 18:09 Uhr

der typ sieht aus wie mein papa

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Dritoku

11.08.2011, 17:40 Uhr

Habe auch ein Key und hasse WoT... was mache ich nun damit :(

Mal sehen wie die Flugzeug Version wird.
Flugzeuge sind schon mal besser als Panzer nun darf es nur nicht zu casual werden aber auch nicht so eine simulation.

Auto Zielen zb sollte es nicht geben sonst wird es scheiße.
Bei WoT kann man ja das Ziel *festhalten* mit dem Fadenkreuz so das man nur immer auf diesen Punkt ballern muss und das suckt.

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ThorHal

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11.08.2011, 17:31 Uhr

@nizzie

oder einfach aufheben für die Flieger dann.

Ich danke auch für 2500 Gold.

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nizzie

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Friendinvite

11.08.2011, 16:53 Uhr

wargaming :3

klingt echt dufte.. binnich mal gespannt.

und heißen dank für die 2500 gold, damit kauf ich mir irgendwann mal wieder nen prem acc :X

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