World of Warcraft - Special
WoW Gz, schon fünf Jahre - Teil II
In mehreren Gebieten der Scherbenwelt gab es einige, für die neuen Stufen ausgelegte Instanzen. Von der Höllenfeuerzitadelle aus zum Echsenkessel, über die Auchenai-Dungeons zur Festung der Stürme bis in die Höhlen der Zeit. Wer die Höchststufe erreicht und genug Ruf für die Fraktionen in den jeweiligen Landstrichen gesammelt hatte, konnte sich einen Schlüssel kaufen, um den Schwierigkeitsgrad der Instanz auf „Heroisch“ zu stellen. Im heroischen Modus hatten die Gegner mehr Leben und bei weitem mehr Bums. Auch die Belohnungen wurden dementsprechend angepasst und neue Herausforderungen geschaffen, wie sie bis zu diesem Zeitpunkt für eine Fünfergruppe noch nicht existierten.
Wer lieber ein virtuelles Kräftemessen mit anderen Spielern suchte, bekam ebenfalls Herausforderungen hinzu. In Classic-WoW gab es zum Ende hin drei Schlachtfelder: die Warsong-Schlucht, das Arathibecken und das Alteractal. Mit BC öffnete das Auge des Sturms seine Pforten für die Kampfeslustigen und bot eine Mischung aus der Schlucht und dem Becken. Die größte Veränderung im PvP-Bereich war aber der Start der Arena-Saisons: Zwei, drei oder fünf Spieler bilden ein Team, mit dem sie in Arenen gegen ein anderes antreten. Eine Saison erstreckt sich über ungefähr vier Monate und die Spiele der einzelnen Teams werden gewertet. Am Ende erhalten die besten Teams den Titel „Gladiator“ und als Belohnung ein besonderes Flugmount.
Auch im Endcontent bietet Blizzard seinen Kunden zu dieser Zeit noch Einiges: Die Anzahl der benötigten Spieler für Schlachtzüge wird auf 25 reduziert und auch Instanzen für 10 Leute werden implementiert. Gerade die letzten Gegner fordern den WoWlern einiges ab und sorgen so dafür, dass nicht jede Gruppe die höchsten Dungeonbosse bezwingt. Für zehn Spieler gibt es Karazhan, dem in einem Patch Zul´ Aman folgt. Den großen Schlachtgruppen stehen noch mehr Beschäftigungsmöglichkeiten zur Verfügung: der Schlangenschrein, das Auge des Sturms, Mount Hyjal und der Schwarze Tempel. Im letzten großen Patch öffnete auch der Sonnenbrunnen seine Tore und bot den Spielern die bis dahin anspruchsvollste Schlachtzugsinstanz. Der fünfte Boss, Muru, war eine echte Raidbremse und es dauerte so lange wie noch nie zuvor bei einem Gegner, bis er das erste Mal in die Knie gezwungen wurde.
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Morin
29.11.2009, 22:04 Uhr 5 Jahre Mist