World of Warcraft
Interview zur Eiskronenzitadelle
Blizzard veröffentlichte nun auf der europäischen WoW-Seite ein Interview mit Cory Stockton (Lead Content Designer) und Greg Street (Lead Systems Designer). Darin beantworten die beiden Entwickler zahlreiche Fragen und verraten, was euch im Inneren der Eiskronenzitadelle - also sowohl Begegnungen als auch Beute - erwartet. Zudem könnt ihr einen Blick hinter die Kulissen werfen und erhaltet einen Einblick in den Designablauf.
Könnt ihr etwas über einige der neuen Spielmechaniken erzählen, die wir im Raid sehen werden?
Cory: Eine der coolsten neuen Sachen, die wir in der Zitadelle machen, ist die Luftschlacht mit Kanonenbooten. Die Spieler werden an Bord des Kanonenboots ihrer Fraktion gehen und sich in der Luft zur Spitze der Zitadelle durchkämpfen können. Sie werden auf den Decks kämpfen sowie die Geschützstellungen der Schiffe benutzen können. Wer wirklich wagemutig ist, kann sich auch ein goblinisches Raketenpack umschnallen und sich zwischen den beiden kämpfenden Kanonenbooten hin- und herkatapultieren. Das wird natürlich eine Art der Begegnung, wie sie unsere Spieler noch nie erlebt haben.
Die Struktur der Zitadelle ist sehr vertikal – was für Herausforderungen ergeben sich daraus für das Layout?
Cory: Wir wussten von Anfang an, dass das Layout vertikal sein würde, einfach weil die ursprüngliche Spitze so war. Es gibt da einige Sachen, mit denen wir den Spielern dabei helfen, sich zurechtzufinden und sich nicht zu verirren. Wir benutzen Aufzüge, Teleporter und sogar Kanonenboote, um die Spieler dahin zu leiten, wo sie innerhalb des Dungeons hingehen sollen. Wir werden auch eine Karte im Spiel mit Unterstützung für alle Ebenen haben – das sollte auch helfen.
Des Weiteren findet ihr auf www.wow-europe.com ein Eiskronenzitadellen-Bestiarium. Dort erfahrt ihr, was in den Gefrorenen Hallen auf euch lauert.





Fan werden
Newsletter 
RSS 


Weitere News zu World of Warcraft