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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 11. Februar 2005
Status:
Released
Publisher:
Vivendi Universal
Entwickler:
Blizzard
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
wow-europe.com
Fanseite:
speedydragon.de

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Matthias Queiser | 20.12.2007, 10:45 Uhr

World of Warcraft
Blizzard bleibt hart im Umgang mit Item-Verkauf

Im Gegensatz zu anderen großen Firmen wie Sony Online Entertainment, 10Tacle, Acclaim oder Funcom unterstützt Blizzard das neu gegründete Live Gamer (LG) nicht. LG stellt sich als riesiger Marktplatz vor, auf dem virtuelle Güter aus diversen MMOs mit Genehmigung der Publisher ge- und verkauft werden.

Aus den Nutzungsbedingungen von WoW geht klar hervor, dass alle Inhalte und Gegenstände Eigentum von Blizzard und somit nicht zum Verkauf freigegeben sind. Das französisch-US-amerikanische Unternehmen geht weiterhin gegen unerlaubten Handel mit Verbannungen aus dem Spiel und rechtlichen Mitteln vor. Laut eines Vertreters gerät durch den Verkauf gegen echtes Geld die InGame-Wirtschaft ins Ungleichgewicht. Sie können zwar den Reiz des Handels mit Items verstehen, doch entsprechend der Philosophie soll jeder Abonnent durch eigenes Questen Gegenstände und Gold verdienen.

Schätzungen besagen, dass aufgrund des Handels mit virtuellen Items jährlich etwa 1,25 Milliarden Euro die Besitzer wechseln.



Blizzard bleibt hart im Umgang mit Item-Verkauf Kommentare (1)

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Passatuner

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Friendinvite

20.12.2007, 11:55 Uhr

Ob mans mag oder nicht, aber es ist eventuell ein Weg, dem Betrug und sonstigem unfairem Verhalten der aus dem vorhandenem Markt resultierendem Nachfrage entgegenzuwirken.
So sah es wohl Funcom z.B.

Zitat:
Virtual trading has the potential to open an entirely new dimension for the player experience in some games, but it has also caused endless grief through the actions of gold farmers and fraud artists, as well as the generally poor quality of service to participants. Live Gamer makes it possible for publishers to satisfy players' growing demand for this type of activity in selected future games by providing a legitimate and balanced outlet that protects their experiences. We really look forward to offering this opportunity to players in our upcoming casual MMOG.


Bleibt abzuwarten, wie so etwas angenommen und akzeptiert werden wird. Auf lange Sicht gesehen wird so etwas sicher überall einziehen, aber wenn, dannn ist mir persönlich ein kontrollierter Markt besser als ein so wuchernder und unkontrollierter wie er jetzt Fakt ist

Was Blizz angeht, nun, WoW zieht doch wohl zum Großen Teil seine Motivation daraus, das Items schwer erreichbar sind und leider auch an sich sehr Itemlastig ist? Stichpunkte PvP und Raids, den Rest denke man sich...

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