World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Interview
Interview mit einer Hardcore-Gilde
Odesu: Seit dem Ableben von Kil'jaeden war eigentlich Entspannung angesagt. Die ruhige Farmphase begann, und wir haben daran gearbeitet, so wenig wie möglich Zeit für die Instanzen aufzuwenden. Vor dem Patch 3.0 wurde an zwei Tagen der Schwarze Tempel, Hyjal und das Sonnenbrunnen-Plateau gesäubert. Sonst war es sehr ruhig. Nebenher wurde natürlich fleißig für das kommende Addon geplant. So galt es beispielsweise neue Mitglieder zu finden, um unseren Kader aufzustocken, so dass mit WotLK direkt voll eingestiegen werden kann. Dazu wurde die Organisationsstruktur noch erweitert, und natürlich wurde auch abgesprochen, wer denn die neue Klasse spielen möchte. Mit dem Erscheinen von Patch 3.0 gibt es ja wieder reichlich zu tun mit dem Achievement-System, aber neuen Content zu raiden ist selbstredend die wesentlich spannendere Sache, und daher sind wir hier alle heiß auf das morgige Addon.
OnlineWelten: Werdet ihr euch auch in einen der zahlreichen Mitternachtsverkäufe stürzen?
Odesu: Oh ja. Wir haben heute Abend den letzten Raid auf Sunwell, und in den Anmeldelisten gibt es einige Anmerkungen der Spieler, dass sie um 22 Uhr dann weg müssten zum Verkauf. :)
OnlineWelten: Ihr seid ja bereits in der Beta unterwegs und habt auch schon einige sehr schöne Videos produziert. Wie fällt euer Fazit bisher aus? Lohnt sich WotLK? Und worin seht ihr die Stärken? Gibt es auch Schwächen? Vermisst ihr irgendwas?
Odesu: Für ein echtes Fazit ist es wohl noch zu früh. Da WoW ja ein Spiel ist, das sich über eine längere Zeit erst voll entwickelt, ist es schwierig zu sagen, ob das Gesamtprodukt gut sein wird. Viele Aspekte erkennt man erst, wenn man über lange Zeit gespielt hat. Im ersten Eindruck kann WotLK auf jeden Fall mit der Präsentation überzeugen. Auch wenn die Grafikengine nicht neu ist, so haben sich die Designer wirklich alle Mühe gegeben, so viel Details wie möglich in die neuen Gebiete zu legen. Und das ist ihnen hervorragend geglückt.
Das Questen in der neuen Region ist ebenso wunderbar gelungen. Es gibt wenig nerviges Herumreiten und -fliegen, um eine Quest zu erledigen. Blizzard hat sich in der Regel auf kleine Questgebiete beschränkt, in denen man sich leicht zurechtfindet. Der gefasste Vorsatz, die 5er-Instanzen zeitlich auf maximal eine Stunde zu beschränken, gefällt auch sehr. Zwei Sachen, die aus Sicht der Raider wie uns vielleicht zum Problem werden könnten, sollen aber nicht unerwähnt bleiben. Der Schwierigkeitsgrad scheint im Vergleich zu The Burning Crusade von Beginn an wesentlich leichter zu sein. Das birgt natürlich die Gefahr, dass es nach nur sehr kurzer Zeit wieder heißt: Content clear. Zu leichter Raid-Content dürfte bei den zielstrebigen Spielern unserer Gilde eher ein Motivationshemmer sein. Wenn man an zwei Abenden eine komplette Instanz ohne großen Aufwand säubert, kann man sich vorstellen, dass das Gefühl, etwas geschafft zu haben, eher gering ausfallen wird. Da das aber für uns hauptsächlich der Grund ist, warum wir WoW spielen, kann es gut sein, dass einige Spieler WoW den Rücken kehren, weil es einfach zu langweilig wird. Damit zusammen hängt auch die überall anzutreffende Vereinheitlichung von Klassen und Items. Man bekommt den Eindruck, als sehe es Blizzard als erstrebenswertes Ziel an, dass alle Klassen im PVE oder PVP letztlich irgendwie alle Rollen besetzen können. Die Klassen leben doch eigentlich von ihren Unterschieden, jedoch werden diese von Patch zu Patch immer mehr vereinheitlicht. Ganz besonders zu sehen ist dies bei den tankenden Klassen. Musste man früher nach Situation entscheiden, welche Klasse in welcher Situation am besten geeignet ist, wurde dies mit dem 3.0-Patch komplett verworfen. Sicher gibt es dazu auch gegenteilige Meinungen, aber meines Erachtens lebt ein Rollenspiel von den Unterschieden. Und eben auch davon, dass man manchmal neidisch zu anderen Klassen schielt, weil die eben etwas Tolles können. Insgesamt ist zu sagen, dass WotLK schon einen sehr guten Eindruck macht, mit Vielfalt glänzt und sich in Sachen Präsentation und Spielbarkeit wesentlich verbessert hat. Leider entfernt sich WoW immer weiter vom "Easy to learn, but hard to master"-Prinzip und wird immer mehr zum "Easy to learn, easy to master".
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Mitani
14.11.2008, 13:59 Uhr
backtotopic
ich find das unser "experte"^^ für einen wow-spieler eigentlich recht gut auskunft gibt über das spiel
auch wenn er nix wirklich neues dran findet außer content
Meister Tupil
13.11.2008, 17:49 Uhr
Der Herr der Ringe online!
Dienstag Release von "Die Minen von Moria" - nicht vergessen ;)
Ghaleon
13.11.2008, 13:03 Uhr
Wen WAR noch mächtig im PVE content mit instanzen u. co zulegt dann denke ich, dass sich hier auch eine echte Alternative entwickelt ^^
Guildmaster89
13.11.2008, 08:27 Uhr
LOL XD Konkurrenzprodukte gibt es jede Menge und viele sind sehr viel besser als WoW
Tak0r
13.11.2008, 07:21 Uhr
von daher cheers
P.S. Heiliger graal? Ich glaube kaum :D
Thago
13.11.2008, 02:56 Uhr
Ghaleon
13.11.2008, 00:19 Uhr