World of Warcraft: Mists of Pandaria
Weniger Phasing, dafür komplexere Handlung
„Phasing ist eines der machtvollsten Tools, die ein Designer in seinem Werkzeugkasten zur Verfügung hat. Aber wie alle starken Hilfsmittel kann es viel Schaden anrichten, wenn man es falsch einsetzt. In der Vergangenheit haben wir es definitiv damit übertrieben“, schreibt Community Manager Zarhym in einem Bluepost im offiziellen World of Warcraft-Forum.
In der kommenden Erweiterung Mists of Pandaria soll es auch Phasing geben, aber eher in reduzierter Form. Stattdessen soll sich die Handlung mehr um den Spieler herum entfalten und nicht so linear verlaufen wie in Cataclysm. So erklärt Zarhym weiter: „In Cataclysm kannten die Spieler die Story von Anfang an – Todesschwinge war zurück und es ging darum den angerichteten Schaden rückgängig zu machen. In Mists of Pandaria wollen wir das umdrehen und die Welt auf die Spieler reagieren lassen, statt nur Spieler auf die Welt. Dadurch geben wir dem Spiel eine sehr dynamische „lebende“ Atmosphäre die in einem Spiel mit einer beständigen Welt sehr wichtig ist.“
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us.battle.net
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