World of Warcraft: Cataclysm - Special
Juchu, ich bin Level 85! ...ehm, und nun?
Für das PvE-Spiel gibt es seit Cataclysm zweierlei interessante Währung: die Gerechtigkeitspunkte und die selteneren Tapferkeitspunkte. Für Gerechtigkeitspunkte erhaltet ihr rare Ausrüstungsgegenstände, Schildhände und Ketten. Für Tapferkeitspunkte haben die Händler epische Schmuckstücke, Relikte, Ringe, Stiefel und Umhänge sowie die Hosen, Schulterstücke und Brustteile der Tier-11-Sets im Angebot. All diese Gegenstände könnt ihr euch bei den Rüstmeistern in den Hauptstädten Orgrimmar und Sturmwind ansehen. Die beiden Rüstmeister der Allianz, Magatha Silverton und Faldren Tillsdale, befinden sich in der Kommandozentrale, die Rüstmeister der Horde, Gundra und Drok'var, im Tal der Stärke auf dem Dach von Garrosh Höllschreis Domizil.
Da die raren Ausrüstungsgegenstände zwischen 950 und 2200 Gerechtigkeitspunkte und die epischen Ausrüstungsgegenstände zwischen 700 und 2200 Tapferkeitspunkte kosten, werdet ihr einige Zeit benötigen, um euch umfassend mit neuen Rüstungsteilen einzudecken.
Nicht vergessen: Meistert eure Handwerkskunst!
Alle verarbeitenden Berufe bringen euch starke Vorteile für euren Charakter. Beispielsweise stärken Meister der Verzauberkunst ihre Ringe, während Juweliere für den Eigenbedarf bessere Edelsteine schleifen. Die Vorteile eurer Berufe kennt ihr bestimmt auswendig und wisst vermutlich selbst, dass ihr euch diese so schnell wie möglich verschaffen müsst. Spätestens in den ersten Raid-Instanzen sollten daher eure Berufe so weit fortgeschritten sein, dass ihr euch euren speziellen Vorteil herstellen könnt. Während ihr also auf die nächste Instanz-Gruppe wartet, kümmert euch um eure Berufe. Ganz wichtig: Vergesst nicht die Sekundärberufe Erste Hilfe, Kochen oder Angeln. Um die beiden letzteren zu steigern, stehen euch in den Hauptstädten tägliche Quests zur Verfügung, die euch nach dem erfolgreichen Abschluss sogar mit jeweils einen Skillpunkt belohnen.
Wer jetzt noch immer nicht weiß, was er noch tun soll, der fängt den neuen Sekundärberuf Archäologie an, reist durch die Welt und sammelt Fragmente, Mini-Pets, Reittiere und vieles mehr.
- habt ihr noch Interesse an den Veränderungen, die mit dem Addon kamen?
- wollt ihr wissen, wie wir Cataclysm bewertet haben? Hier unser Test!
- und die dichtgepakte Bildergalerie noch hier.
Mehr zu World of Warcraft: Cataclysm:
-
News: Jetzt zur Beta von Mists of Pandaria anmelden (113 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 



Danoku
19.12.2010, 13:35 Uhr
Minecraft...
nizzie
19.12.2010, 13:17 Uhr
Und genau das ist das Problem. Auch anderen Genres bedienen sich mittlerweile großzügig an MMORPG-typischen Elementen, wie zB Level- und der damit verbundene Geargrind in MW und BC2, oder das anfänglich harmlose aber mittlerweile fast abscheuliche Itemmanagment in TF2 (Crafting, Inventar, rare stuff, überteuerter Itemshop, Promoitems).
Gibts eigentlich derzeit irgendein halbwegs aktuelles MMORPG dass sich nicht auf Gear- oder Skillgrind stützt? Eines das einfach die ursprünglichen spielspaßgebenden Features liefert und in dem es vorwiegend um Spielspaß und nicht 'Progress' geht? Ich hasse es ständig UO als Beispiel zu bringen, aber das ist eben mal wieder ein gutes Beispiel. Ausgeskillt hatte man recht schnell, und irgendwie drehte sich dann alles darum gemeinsam was zu unternehmen oder sich die Birne einzuschlagen.
Riasb
19.12.2010, 13:06 Uhr
Das UI ist ein unmodifiziertes TukUI mit Skada und der Skin-Erweiterung TelUI, um Skada optisch an TukUI anzupassen.
Tagadada
18.12.2010, 08:00 Uhr
Ein Mmorpg ist halt auch ein Zeittotschlager wie Briefmarkensammeln, nur halt "moderner". Hier sammelt man halt statt wertvollen Papieres, seine virtuellen Items. Das Glück und die Mühen, die man fürs Sammeln im RL aufbringen müsste, werden hier 1:1 übertragen. Über Arsenal hat man dann seine "Sammlungen" auch gleich auf dem IPhone jederzeit zur Hand, zum Vorzeigen.
Zamzamah
17.12.2010, 07:15 Uhr
Logikfail?
Ich hasse nur eines mehr, als das Verteidigen von WoW: Wenn jemand Nonsens in den Comments schreibt.
Rift ist 1:1 das gleiche, TERA wird mehr Sandboxelemente haben, aber das wars dann auch schon.
Was erwartest du dir denn?
Nenn mal ne realistische Vorstellung.
Mir fällt da sogar was ein, das das Problem der statischen Bosse lösen würde, aber ich will erstmal hören, was du dir da so vorstellst.
shyne23
17.12.2010, 07:10 Uhr
Firewater
16.12.2010, 07:26 Uhr Re: Re: Sinnvoller Beitrag?
Ja das stimmt schon, das Schlüssel-Wort für mich ist hier aber Instanzen-Grinding. Grinding gibts natürlich in jedem MMORPG, z. B. habe ich jahrelang Anarchy Online gespielt, dass ja auch ein Grind-Spiel schlechthin war, nur anders. Dort musste man halt levels grinden (Max-Level 220 jemand? ;D ), damit konnte ich mich komischerweise gerade so arrangieren. Nur habe ich nie verstanden, warum mein Arbeitskollege, der bis vor kurzem noch WoW gespielt hat, zigmal in ein und die selbe Ini geht nur um ein,zwei Items abgreifen zu können.
Anders ist es, wenn man halt neben dem üblichen Grinden auch andere Sachen in der Welt machen kann, z.b. ist für mich Crafting stets ein Neben-Thema. Denn wenn ich in einem MMORPG immer nur das Gleiche mache, wird es halt schnell langweilig für mich.
Z.B. in AoC. Da bin ich jetzt seit ca. 3 Monaten, aber ausser immer nur Kämpfen mache ich eigentlich kaum was anderes. Ich war auch schon in Instanzen, die auch echt gut gemacht sind. Aber wenn ich ein paar Mal drin gewesen bin finde ich es halt genug. Crafting ist eher nur Spielzeug, da fand ich z.B. das Crafting in WoW damals besser.
Deshalb bin ich auch bei diesem Artikel eingestiegen, denn die Frage "Was tun, wenn man Höchstlevel erreicht hat", ist imho doch ein Kern-Element eines jeden MMOG. Deshalb konnte ich mir bei diesem Artikel den Kommentar nicht verkneifen, weil ich ihn (immer noch) nicht wirklich hilfreich finde.
Lazaruz
15.12.2010, 19:03 Uhr
Schlecht.
VampireEdward
15.12.2010, 18:45 Uhr
nizzie
15.12.2010, 18:42 Uhr Re: Sinnvoller Beitrag?
Ist das dein Ernst? WoW ist nunmehr seit über FÜNF Jahren dafür bekannt dass sich das 'Endgame' um Raiding dreht, nichts anderes. Grinding ist in so gut wie jedem MMORPG das Schlüsselelement, ob Themepark oder Sandbox. Und das Grinding in WoW ist mit anderen Titeln verglichen noch harmlos.