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Plattformen:
MMOG
Release:
PC: 07. Dezember 2010
Status:
Released
Publisher:
Blizzard
Entwickler:
Blizzard
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
worldofwarcraft.com
Fanseite:
speedydragon.de

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Jörn Leue | 12.11.2010, 12:58 Uhr

World of Warcraft: Cataclysm - Special
Ein Abstecher in die Dungeons und Raids

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Und genau dieses Gefühl will Blizzard nun ein für alle Mal aus ihrer Welt schaffen. Mit Patch 4.1 werden einige der klassischen Instanzen einer Verschlankungskur unterzogen, die sich gewaschen hat. Nehmen wir zum Beispiel Maraudon. Da wird einfach die Schere ausgepackt und schnippschnapp – hat man zwei Dungeons. Dafür werden dann noch kleine Teile wegradiert und unnötiger Trash entfernt, ein paar Bosse verschoben und fertig ist der schnelle Run. Bin mal gespannt, wie das bei der Community angenommen wird. Aus der Ferne höre ich schon wieder die „Loool Casual“-Schreie.

Damit die Erinnerungen erfahrener Spieler aber doch wieder in die Vergangenheit abdriften, werden einige der bekannten Dungeons generalüberholt. Zu Beginn von Cataclysm trifft es als erstes die Todesminen und die Burg Schattenfang. Das Design bleibt gleich, denn langjährige WoWler sollen sich schließlich zu Hause fühlen – allerdings werden es die Gruppen mit neuen Gegnern zu tun haben. Auch die Endbosse bekommen neue Gesichter und in der Burg erwartet euch dann Lord Godfrey und in den Todesminen die berüchtigte Vanessa van Cleef. Beide Dungeons sind auch im heroischen Modus für die ausgelevelten Charaktere spielbar.

Und was erwartet die tapferen Helden sonst noch alles mit 4.1, dem ersten großen Patch der Erweiterung? Zum einen wird im Fireland-Raid, ein alter Bekannter, auf den Plan treten, denn der Herrscher des Geschmolzenen Kerns, Ragnarok, kehrt zurück, um Rache zu nehmen. Die Schlachtzuginstanz wird ein weitläufiges Außenareal bieten, in dem sich die Spieler mit ihren Reittieren bewegen können. Sobald die letzten Wächter ausgeschaltet sind, geht es dann ins Innere von „Sulfuron‘s Keep“, in dem die letzte Herausforderung wartet. Und weil es sich hier komplett um das Element Feuer dreht und Blizzard niemanden benachteiligen will, werden auch die Freunde des Wassers auf ihre Kosten kommen.

Im „Abyssal Maw“, einer Fünf-Mann-Instanz, geht es dann nämlich ins kühle Nass. Zum Teil sogar direkt hinein. Damit die Spieler auch am Grund weiter kämpfen können, müssen sie nur den Boden berühren und sind dann wie durch ein Wunder damit verbunden, um darauf herumzuspazieren. Dafür hat Blizzard extra neue Animationen für die Charaktere entwickelt, woraus wir einfach mal schließen, dass mit zukünftigen Patches in dieser Hinsicht noch Einiges auf uns zukommen wird.

Mit der Erweiterung der eingebauten Dungeon-Maps werden wieder einige Addons unnötig.

Was die Entwickler einmal beginnen, versuchen sie meistens auch zu Ende zu bringen. So ist es auch wahrscheinlich, dass mit 4.1 ein weiteres Addon auf das Abstellgleis geschoben wird. Seit Jahren übernimmt Blizzard die guten und spielunterstützenden Ideen, die von der Community eingebracht werden. Und eines der bekanntesten und meistgenutzten Addons ist eindeutig „Atlas Loot“, dem es nun an den Kragen geht: Die Softwareschmiede integriert sämtliche Karten für alle Instanzen und Raids in das Spiel. Zusätzlich werden alle Bosse mit ihren Fähigkeiten und den zu erbeutenden Schätzen angezeigt. Darin zu stöbern, ist ja für Viele das Beste im Schlachtzug, denn Vorfreude ist bekanntlich die schönste Freude.

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