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Plattformen:
MMOG
Release:
PC: 07. Dezember 2010
Status:
Released
Publisher:
Blizzard
Entwickler:
Blizzard
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
worldofwarcraft.com
Fanseite:
speedydragon.de

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Kolumne
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Michaela Lehr | 10.05.2011, 10:45 Uhr

World of Warcraft: Cataclysm
WoW-Abonnentenzahlen sinken auf 11,4 Millionen

Auf der Activision-Blizzard-Telefonkonferenz zu den aktuellen Geschäftszahlen gab Mike Morhaime, CEO von Blizzard Entertainment bekannt, dass die aktuelle Abonnentenzahl von World of Warcraft (WoW) Ende März 2011 bei 11,4 Millionen lag. Sie ist damit deutlich niedriger als bei dem im Oktober letzten Jahres bekannt gegebenen Höhepunkt von 12 Millionen Abonnenten.

Morhaime erinnerte jedoch daran, dass die Abonnentenzahlen von World of Warcraft nicht linear steigen oder fallen. Vielmehr sind sie von aktuellen Spielinhalten abhängig. Und diese hätten World-of-Warcraft-Spieler bei der Erweiterung Cataclysm sehr schnell durchgespielt.

World of Warcraft: Cataclysm war den Abonnenten also zu wenig umfangreich. Die Entwickler reagieren auf diese Tatsache mit einer neuen Patch-Politik, bei der weitere Inhalte in vergleichsweise kleinen Patch-Paketen, jedoch in kürzeren Abständen veröffentlicht werden. Ob der Plan aufgeht, werden wir in den nächsten Monaten sehen. Man sollte jedoch nicht vergessen, dass World of Warcraft mit 11,4 Millionen Abonnenten noch immer weit über den Abonnentenzahlen anderer MMOs liegt.



WoW-Abonnentenzahlen sinken auf 11,4 Millionen Kommentare (11)

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Anubys

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11.05.2011, 23:44 Uhr

Zitat von Beasthole:
Zitat von Nestro:
Zitat von Anubys:
Die Sozialen kontakte sind das stichwort!

Das ist quasi ein zwang online zu gehen um den kontakt nicht zu verlieren.
Läuft auch bei andern MMOs nicht anders.


Das ist wirklich traurig! Ich meine, wozu dienen denn virtuelle Kontakte, wenn man befriedigenden Kontakt zu Menschen iRL hätte? Wenn derartige Verlustängste der einzige Grund sind ein Spiel zu spielen, sollte man sich wirklich Sorgen machen, und auch ein Auge darauf haben, daß das Spiel wohlmöglich genau darauf ausgerichtet ist.


Aber genau mit solchen pauschalen Zeigefinger Aktionen sollte man vorsichtig sein. Nette Idee das ganze, aber in Zeiten von ICQ und gemeinsam gemieteten TS Servern und Game übergreifenden Clans halte ich das für weit hergeholt. Man kann es als Verlustangst bezeichnen, oder aber auch verstehen warum Menschen dann doch Spaß an einem Spiel haben das mittlerweile nicht mehr der Knaller ist.

Fakt ist, vielen macht es einfach Spaß weil sie da mit den Leuten zocken können mit denen sie im TS quatschen...ist doch logisch das genau das eine Art von Spielspaß sein kann.

Und ich sage hier ganz klar: Kein Mensch auf der Welt schmeißt 13 Euro im Monat aus dem Fenster wenn er dann den ganzen Monat angeekelt vor seinem PC sitzt.....Viele Leute von meinen WoW Kontakten haben auch den Account gekündigt. Jetzt zocken die einen ab und zu ne Runde lol, der andere Teil rennt in HDRO rum...einige Rift und manche immer noch WoW.

Aber auf dem TS Server sind wir alle. So sehen virtuelle Freundschaften 2011 aus.


und genau das was du ansprichst meinte ich auch.
Es gibt einige sonderfälle in denen die kontakte erhalten bleiben, aber in vielen fällen orientiert man sich um sobald man ein game verlässt, bzw der clan löst sich auf wenn mehrere spieler gehen, und somit auch die "kontakte"

Natürlich miente ich nciht das 11millionen nur noch zocken weil sie kontakte dort haben, oder angeekelt vor dem pc hocken.

aber es ist das gemeinsam , was das spiel am leben hält nicht das spiel.

Ich z.B. hab noch einige leute aus alten MMO Tagen aus tagen lang bevor es WoW gab, allerdings waren die meisten eben diese mit denen ich nen MMO angefangen hatte.

Von denen die ich erst in einem MMO kennengelernt habe, war spätestens wenn man keine Lust mehr aufs game hatte nichtsmehr zu hören, da andere games andere clans ect.

Ich kenne auch so zeiten in denen man nur online ging um mit den leuten aus dem clan zu labern.

und was nesrto sagte, das man schauen muss das ein game genau auf sowas abziehlt, leider passiert sowas, es wird immer versucht leute abhängig zu machen, natürlich versteckt, aber besonders Social Games zielen total darauf ab. und je mehr Social Gaming in "richtige" games importiert wird umso "schlimmer" wird es.

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Nestro

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Friendinvite

11.05.2011, 15:48 Uhr

Zitat von Beasthole:
Zitat von Nestro:
Zitat von Anubys:
Die Sozialen kontakte sind das stichwort!

Das ist quasi ein zwang online zu gehen um den kontakt nicht zu verlieren.
Läuft auch bei andern MMOs nicht anders.


Das ist wirklich traurig! Ich meine, wozu dienen denn virtuelle Kontakte, wenn man befriedigenden Kontakt zu Menschen iRL hätte? Wenn derartige Verlustängste der einzige Grund sind ein Spiel zu spielen, sollte man sich wirklich Sorgen machen, und auch ein Auge darauf haben, daß das Spiel wohlmöglich genau darauf ausgerichtet ist.


Aber genau mit solchen pauschalen Zeigefinger Aktionen sollte man vorsichtig sein. Nette Idee das ganze, aber in Zeiten von ICQ und gemeinsam gemieteten TS Servern und Game übergreifenden Clans halte ich das für weit hergeholt. Man kann es als Verlustangst bezeichnen, oder aber auch verstehen warum Menschen dann doch Spaß an einem Spiel haben das mittlerweile nicht mehr der Knaller ist.

Fakt ist, vielen macht es einfach Spaß weil sie da mit den Leuten zocken können mit denen sie im TS quatschen...ist doch logisch das genau das eine Art von Spielspaß sein kann.

Und ich sage hier ganz klar: Kein Mensch auf der Welt schmeißt 13 Euro im Monat aus dem Fenster wenn er dann den ganzen Monat angeekelt vor seinem PC sitzt.....Viele Leute von meinen WoW Kontakten haben auch den Account gekündigt. Jetzt zocken die einen ab und zu ne Runde lol, der andere Teil rennt in HDRO rum...einige Rift und manche immer noch WoW.

Aber auf dem TS Server sind wir alle. So sehen virtuelle Freundschaften 2011 aus.


Die Verlustängste bezogen sich auf die Abhängigkeit von WoW. Klar gibts 2011 virtuelle Kontakte auf stabiler Basis wie TS und Co., aber wenn man auf WoW kein Bock mehr hat, dann kann man doch was anderes zocken; und hier wird die Kontaktstabilität von einem Spiel abhängig gemacht (wenn ich Cyberpuma richtig verstehe), sprich, wenn man WoW nicht mehr zockt, geht der Kontakt flöten. Also ein "echter" Kontakt wäre doch einer, wo man sich drauf einigen kann etwas zu zocken, was jedem Spaß macht...

So war das gemeint.

Aber mein Zwischenton soll auch nicht ungehört bleiben. Mir sind reale Kontakte viel lieber als virtuelle. Und bei einigen klingt es manchmal so wie, "Lieber virtuellen Kontakt, als garkeinen". Und da wollte ich eine Warnung aussprechen. Einer sollte es tun :D

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Beasthole

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Friendinvite

11.05.2011, 15:33 Uhr

Zitat von Nestro:
Zitat von Anubys:
Die Sozialen kontakte sind das stichwort!

Das ist quasi ein zwang online zu gehen um den kontakt nicht zu verlieren.
Läuft auch bei andern MMOs nicht anders.


Das ist wirklich traurig! Ich meine, wozu dienen denn virtuelle Kontakte, wenn man befriedigenden Kontakt zu Menschen iRL hätte? Wenn derartige Verlustängste der einzige Grund sind ein Spiel zu spielen, sollte man sich wirklich Sorgen machen, und auch ein Auge darauf haben, daß das Spiel wohlmöglich genau darauf ausgerichtet ist.


Aber genau mit solchen pauschalen Zeigefinger Aktionen sollte man vorsichtig sein. Nette Idee das ganze, aber in Zeiten von ICQ und gemeinsam gemieteten TS Servern und Game übergreifenden Clans halte ich das für weit hergeholt. Man kann es als Verlustangst bezeichnen, oder aber auch verstehen warum Menschen dann doch Spaß an einem Spiel haben das mittlerweile nicht mehr der Knaller ist.

Fakt ist, vielen macht es einfach Spaß weil sie da mit den Leuten zocken können mit denen sie im TS quatschen...ist doch logisch das genau das eine Art von Spielspaß sein kann.

Und ich sage hier ganz klar: Kein Mensch auf der Welt schmeißt 13 Euro im Monat aus dem Fenster wenn er dann den ganzen Monat angeekelt vor seinem PC sitzt.....Viele Leute von meinen WoW Kontakten haben auch den Account gekündigt. Jetzt zocken die einen ab und zu ne Runde lol, der andere Teil rennt in HDRO rum...einige Rift und manche immer noch WoW.

Aber auf dem TS Server sind wir alle. So sehen virtuelle Freundschaften 2011 aus.

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Nestro

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11.05.2011, 12:02 Uhr

Zitat von Anubys:
Die Sozialen kontakte sind das stichwort!

Das ist quasi ein zwang online zu gehen um den kontakt nicht zu verlieren.
Läuft auch bei andern MMOs nicht anders.


Das ist wirklich traurig! Ich meine, wozu dienen denn virtuelle Kontakte, wenn man befriedigenden Kontakt zu Menschen iRL hätte? Wenn derartige Verlustängste der einzige Grund sind ein Spiel zu spielen, sollte man sich wirklich Sorgen machen, und auch ein Auge darauf haben, daß das Spiel wohlmöglich genau darauf ausgerichtet ist.

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Anubys

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11.05.2011, 10:30 Uhr

Die Sozialen kontakte sind das stichwort!

Das ist quasi ein zwang online zu gehen um den kontakt nicht zu verlieren.
Läuft auch bei andern MMOs nicht anders.

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Cyberpuma

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11.05.2011, 09:44 Uhr

viele spielen noch WoW

weil sie dort soziale kontakte haben, da ist es unerheblich ob WoW noch wirklich gut ist

und rein von dr qualität her waren die letzen beiden addons sehr schlecht, und Cata war davon noch der grösste mist.

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Meckanek

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10.05.2011, 22:27 Uhr

Seh ich auch so wie viele Anders, BC habe ich noch gespielt und selbst da musste ich mich zwingen am Ende. Sehr viel Neues was mir einfach nicht gefallen hat.
Aber trotzdem hat es mehr als genug Spieler.

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Valve

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10.05.2011, 21:44 Uhr

verkacktes scheiss phasing hat alles kaputt gemacht.
und dieses gradlinige "duchspielen" aller zonen macht das spiel nur noch langweiliger

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Alucart16

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10.05.2011, 21:20 Uhr

WoW kommt meines Erachtens nicht vom fleck weg und Cataclysm war einfach nur nen Flopp, zuwenig Inhalte und kaum Änderungen.

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Der Bär

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10.05.2011, 13:13 Uhr

WoW ist doch seit BC doch total ausgelutsch es erstaunt mich das sie überhaupt noch Spieler im 2 stelligen Millionenbereich haben. Für mich war schon nach Burning Crusade die luft raus. Wotlk habe ich mir 1 Woche angetan und Cataclysm gar nicht erst gekauft.

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