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Plattformen:
MMOG
Release:
PC: 07. Dezember 2010
Status:
Released
Publisher:
Blizzard
Entwickler:
Blizzard
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
worldofwarcraft.com
Fanseite:
speedydragon.de

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Kolumne
World of Warcraft: Cataclysm – Deathwing, die Pfeife 13
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Jörn Leue | 07.12.2011, 14:39 Uhr

World of Warcraft: Cataclysm - Kolumne
World of Warcraft: Cataclysm – Deathwing, die Pfeife

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Inzwischen ist es knapp ein Jahr her, dass die dritte Erweiterung für das MMOG World of Warcraft auf den Markt kam. Mit Cataclysm wurde die alte Welt einem Wandel unterzogen und der fiese Drache Todesschwinge verwüstete die bekannte Welt. Doch aus dem Alten entsteht bekanntlich Neues und so schlugen sich die Helden Azeroths durch die überarbeiteten Gebiete, bis nun der letzte Content Patch der Erweiterung erschien, in dem es Deathwing im Raid an den Kragen geht. Und das hab ich mir mal angeschaut.
Instanzen besuchen und raiden war für mich schon immer das einzig Interessante in World of Warcraft. Zu Beginn fand ich auch die Quests noch toll, allerdings nutzen sich diese ja dann doch ziemlich schnell ab. Wie gut, dass Blizzard da schon immer eine Menge für das Gruppenspiel getan hat und seine Kunden mit stets wachsendem Content durch in die Dungeons lockte. Leider ging es aber schon mit dem Addon „The Burning Crusade“ los, dass man den Schwierigkeitsgrad zum Ende hin nach unten schraubte und damit einem größeren Publikum den Zugang ermöglichte. In den folgenden Jahren wurde das nicht besser und inzwischen schaue ich mir die Fünfer-Dungeons meist nur noch einmal an und widme mich dann dem Raiden.

Und auch hier merkt man einen deutlichen Unterschied zu vergangenen Tagen. Ich kann mich noch genau daran erinnern, wie ich damals mit meiner Raidgruppe wochenlang zu Kael‘thas Sunstrider gerannt bin, bis wir ihn dann endlich in der letzten ID vor dem Nerf runtergeprügelt haben. Da war die Freude riesig, ein Grölen ging durch das TeamSpeak und alle Beteiligten waren noch Tage danach begeistert. Und heute? Da werden die Schlachtzugsinstanzen schon nach einigen Wochen vereinfacht, damit auch jeder wirklich alles sehen kann, der es irgendwie schafft, neun passende Mitspieler aufzutreiben. Und wer mehr Content und härtere Kämpfe erleben will, der kann sich ja den Hardmodes widmen, nachdem er mit den „normalen“ Bossen durch ist.

Bilderstrecke: WoW: Cataclysm - Wallpaper

Bild 
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 von 7
WoW: Cataclysm - Wallpaper

World of WarCraft: Cataclysm



Aber ich will hier keine Grundsatzdiskussion über die Dungeonpolitik von Blizzard vom Stapel lassen, denn daran lässt sich eh nichts drehen. Ich bin damit nicht zufrieden- aber letztendlich muss das jeder für sich selber entscheiden. Dennoch schaue ich immer wieder gerne in die neuen Raids und lass mich überraschen, mit welchen ausgeklügelten Bosskämpfen die Spieler überrascht werden. Denn darin war Blizzard schon immer gut. Am Wochenende wollte ich dann auch in den Schlachtzug von Patch 4.3 schnuppern, denn die Entwickler versprachen „epische Kämpfe“ - ein grandioses Ende dieser Erweiterung und etwas, an das man sich als Spieler erinnern wird.

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World of Warcraft: Cataclysm – Deathwing, die Pfeife Kommentare (13)

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nizzie

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Friendinvite

09.12.2011, 11:03 Uhr

Zitat von EinGuterTropfen:
Oh Gott. Wann kapieren endlich die Millionen und Abermillionen von WoW-Spielern, dass ihr Spiel nur ein 5mal geliftetes Ex-Model ist? Die Grafik bunt und augenkrebsfördernd - kein Vergleich mit Age of Conan. Die Stories ausgelutscht - kein Vergleich mit Star Wars The Old Republic. Die Spielmechanik so alt wie Jopi Heesters - kein Vergleich mit Guild Wars 2 oder The Secret World.

Und da merkt man doch, warum WoW sich behauptet: Würde man alle Vorteile aller MMOs in einem Game vereinen, wäre WoW weg vom Fenster. Vielleicht macht Blizzard ja genau das mit seinem neuen Projekt, wer weiß...


bist du eine laberbacke.. aoc SUCKT. tor kann auch NUR mit story punkten - wie relevant diese aber in einem mmorpg ist sei mal dahingestellt - GW2 und TSW sind beide noch nicht raus du mongo, und besodners was TSW angeht würde ich mal lieber den mund halten, denn da wartet nur ein weiterer fail aus dem hause funcom auf uns. offenbar bist du einer dieser GW2 kultanhänger. ich werde mich freuen wenn das spiel rauskommt und ihr affen alle merkt was für ne enttäuschung da auf euch zukommt, nachdem ihr (wie schon oft) so gehyped wurdet.

wow bashing ist echt mittlerweile das lieblingshobby von jedem zweiten deppen geworden. man kann von dem spiel halten was man will, aber in vielen punkten ist es eben ungeschlagen. es bietet für jeden spielertyp etwas, wenngleich nicht jeweils die volle ladung. weichspül-pvp für die carebears (wer richtiges pvp will, aka puls auf 180, braucht full loot und ffa pvp), medium pve (ka.. EQ? FF? lineage? jedenfalls ist raiding in wow nicht 'schwierig'), crafting (lol), exploration (nicht-existent), etc blabla.

WÜRDE WÜRDE WÜRDE jemand ein mmorpg rausbringen das wow in all diesen punkten übertrifft.. blabla. eben das wird nicht passieren. auch GW2 wird in vielen punkten einfach enttäuschen. wow hatte den vorteil in einen markt einzudringen wo sonst nur rohdiamanten wie EQ und UO zu finden waren. die hatten zwar ihren harten kern an spielern, waren aber für die masse uninteressant, weil zu komplex, zu speziell oder zu unbekannt.

wow hat sich als erstes mainstreamprodukt dort niedergelassen und millionen von spielern angelockt. jetzt darf sich jedes weitere mmorpg am genrekönig messen und bislang hat es auch jedes geschafft zu versagen, weil es allerhöchstens in einigen wenigen aspekten besser war, in seiner gesamtheit aber nicht. aoc, war, lotro, rift, aion, etc. - alles enttäuschungen, gerade weil von vielen spielern wow als referenz genommen wird. ohne wow hätten einige dieser spiele durchaus erfolg gehabt. dass sich wow weiterentwickelt (hater wie du sprechen da von facelifting - lustigerweise bekommt JEDES spiel ein facelifting, das ist gängige praxis in der videospielbranche, ob nun expansion, addon oder patches) ist nur logisch. schrittweise wurden elemente dieser konkurrenzprodukte integriert und mehr content nachgeliefert. dass wow weiterhin ein themepark mmorpg bleibt steht außer frage. auch GW2 wird ein themepark sein, auch GW2 wird auf die grundlegenden mechaniken in diesem genre bauen. fanboys wie du machen den fehler und lassen sich von einigen wenigen unterschieden blenden (keine klassischen rollen -> aber dennoch klassische aufgaben, kein typisches questen -> jedoch typische themepark quests).

wer wirklich etwas anderes will muss sich mit den derzeit leider sehr schwachen sandboxes zufriedengeben, die bis auf EVE leider aber zurecht auch keine finanziellen erfolge sind.

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Tesk

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Friendinvite

08.12.2011, 18:13 Uhr

Zitat von EinGuterTropfen:
Oh Gott. Wann kapieren endlich die Millionen und Abermillionen von WoW-Spielern, dass ihr Spiel nur ein 5mal geliftetes Ex-Model ist? Die Grafik bunt und augenkrebsfördernd - kein Vergleich mit Age of Conan. Die Stories ausgelutscht - kein Vergleich mit Star Wars The Old Republic. Die Spielmechanik so alt wie Jopi Heesters - kein Vergleich mit Guild Wars 2 oder The Secret World.

Und da merkt man doch, warum WoW sich behauptet: Würde man alle Vorteile aller MMOs in einem Game vereinen, wäre WoW weg vom Fenster. Vielleicht macht Blizzard ja genau das mit seinem neuen Projekt, wer weiß...

Heul halt...

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SuperMilhouse

08.12.2011, 14:33 Uhr

Hier ist ein witziges Video.
Jeder der SWTOR oder WoW spielt sollte es sich angucken.
Klick mich :)

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Tauberius

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Friendinvite

08.12.2011, 13:30 Uhr

Zitat von EinGuterTropfen:
Oh Gott. Wann kapieren endlich die Millionen und Abermillionen von WoW-Spielern, dass ihr Spiel nur ein 5mal geliftetes Ex-Model ist? Die Grafik bunt und augenkrebsfördernd - kein Vergleich mit Age of Conan. Die Stories ausgelutscht - kein Vergleich mit Star Wars The Old Republic. Die Spielmechanik so alt wie Jopi Heesters - kein Vergleich mit Guild Wars 2 oder The Secret World.

Und da merkt man doch, warum WoW sich behauptet: Würde man alle Vorteile aller MMOs in einem Game vereinen, wäre WoW weg vom Fenster. Vielleicht macht Blizzard ja genau das mit seinem neuen Projekt, wer weiß...

lol dafür bekomst du von mir ein daumen nach oben

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EinGuterTropfen

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Friendinvite

08.12.2011, 13:26 Uhr

Oh Gott. Wann kapieren endlich die Millionen und Abermillionen von WoW-Spielern, dass ihr Spiel nur ein 5mal geliftetes Ex-Model ist? Die Grafik bunt und augenkrebsfördernd - kein Vergleich mit Age of Conan. Die Stories ausgelutscht - kein Vergleich mit Star Wars The Old Republic. Die Spielmechanik so alt wie Jopi Heesters - kein Vergleich mit Guild Wars 2 oder The Secret World.

Und da merkt man doch, warum WoW sich behauptet: Würde man alle Vorteile aller MMOs in einem Game vereinen, wäre WoW weg vom Fenster. Vielleicht macht Blizzard ja genau das mit seinem neuen Projekt, wer weiß...

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Knubbelino

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07.12.2011, 23:34 Uhr

Ich geh kurz in die Ecke und schäm mich. :<

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ctkoy123

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07.12.2011, 21:22 Uhr

hättest du weitergelesen würdest du sehen dass ich auf diesen punkt auch eingegangen bin^^

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Knubbelino

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07.12.2011, 20:21 Uhr

Stimmt nicht. Die Instanzen/Gebiete sind einfach alle zu einfach. 4.3 hat für mich (mal wieder) das Fass zum überlaufen gebracht. Die neuen Instanzen sind einfacherer als die ohnehin schon generften Zul Instanzen aus 4.1.

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ctkoy123

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07.12.2011, 19:37 Uhr

WoW hat einfach nicht viel neues zu bieten. Früher war jeder Patch was besonderes, weil sie immer neue Instanzen und Raids gebracht haben. Jetzt reichen neue Daylis und Gebiete (Sonnenbrunenplato damals) nicht genug. Weil die Leute eben die Spiele wie Rift kennen und wissen dass es besser geht. Open World action und spielen wie man will wegen den 6 (glaub ich) Skillungen die man mitnehmen kann. Da sollte sich wow was abgucken und nicht nur 2 Skillungen anbieten.

Der Grund warum die Leute jetzt Spiele wie Dark Souls brauchen, ist der dass die anderen Spiele viel zu einfach geworden sind und man einfach mal frische Luft schnappen möchte. Ich glaube wenn sie WoW wieder schwer machen würden wie zu Classic und BC Zeiten dann würden wieder viel mehr Leute spielen bzw. neu damit anfangen.

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Rumpelstiehl

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07.12.2011, 16:17 Uhr

@ Denda:
Selbst mit Schummeltools war es meiner Gruppe aber bis jetzt nicht möglich, einen Raid am ersten Tag leerzufegen. Und da sollte so ein Endboss eines Addons schon etwas mehr drauf haben - seine Bros, die ihm unterwürfig waren, haben uns da um einiges länger aufgehalten. Und man kann eine Instanz erst im härteren Modus starten, wenn man schon durch ist.

@Racknar:
Ich würde mich selber zu den "normalos" zählen und das mit den 10% ist doch schon lange vorbei. Und inzwischen sind es drei verschiedene Modi, wenn du das LFR-Tool einberechnest, denn das macht es noch leichter als die "normalen" Raids.

@SuperMilhouse
never say no to Panda!

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