World of Tanks - Interview
Panzer statt Orks
Onlinewelten: Grüß dich, Sergey! Stell dich doch bitte kurz vor und erläutere deine Rolle bei der Entwicklung von World of Tanks.
Sergey Burkatovskiy: Hi! Ich bin der Lead Game Designer von World of Tanks und ich beschäftige mich mit jedem einzelnen Aspekt des Spiels – vom Balancing der Tanks bis hin zur Entwicklung und Optimierung des Geschäftsmodells.
Onlinewelten: Sergey, ich habe dein Spiel auf der gamescom in Köln gesehen. Alles dreht sich um Panzer. Kannst du bitte unseren Lesern mehr zum Spiel erzählen und erklären wie es funktioniert?
Sergey Burkatovskiy: Es hat einige Neuerungen seit der gamescom gegeben, so zum Beispiel neue Karten, die Einführung amerikanischer Panzer, ein Platoon-System und vieles mehr. Es ist doch so, dass man eigentlich nicht wirklich viel mit einem Panzer anstellen kann außer vorwärts und rückwärts und links und rechts zu fahren. Ach ja, und natürlich feuern ! Die Spielidee ist daher wirklich einfach – es gibt zwei Teams von durchgeknallten Panzerfahrern, die sich gegenseitig rösten wollen. Das Team, welches als erstes die Flagge des Gegners erobert oder alle anderen Feinde eliminiert, gewinnt die Runde. Der Spieler braucht nur ein paar Klicks bis er seinen Panzer gewählt und sein Waffenarsenal aufgestockt hat und so der Schlacht beitreten kann. Das automatisierte Zuweisungssystem – hieran wird noch aktiv gearbeitet - teilt die Spieler in zwei in etwa gleichstarke Gruppen von 15 Fahrzeugen, die dann gegeneinander antreten. Onlinewelten: WoT ist ein auf PvP fokusiertes MMO. Kannst du dies anhand eines typischen Beispiels darstellen?
Sergey Burkatovskiy: Das ist richtig, World of Tanks bietet eine lupenreine PvP-Erfahrung gänzlich ohne Grinding oder ähnlichem. Das ist der Grund, warum die Leute unser Spiel mögen. Jeder einzelne Panzer, der an einem Gefecht teilnimmt, wird von einem Menschen gesteuert und nicht von einer dummen künstlichen Intelligenz. Daher ist jeder Treffer und jeder Sieg etwas Bedeutsames.
Onlinewelten: Welche Belohnungen kann ich im Spielverlauf erbeuten?
Sergey Burkatovskiy: Zuerst sei gesagt, dass es für jeden Kampf Credits und Erfahrungspunkte gibt. Damit kann man den Tech-Baum weiter erklimmen, um schlussendlich seinen Traumpanzer freizuschalten. Darüber hinaus gibt es vier Arten von Belohnungen, die die Spieler erhalten können. Die Battle Hero Medaille wird an Spieler verliehen, die in einem Gefecht mehrere Aufgabenstellungen lösen, zum Beispiel in dem er zehn oder mehr Volltreffer landet. Epische Errungenschaften erhält man für schwierigere Aufträge, so müssen unter anderem mindestens sieben feindliche Panzer zerstört werden. Für diese Leistung erhält man Auszeichnungen mit Bezug zu berühmten Panzerfahrern der Geschichte.
Ehrentitel gibt es für jene Spieler, die regelmäßig spielen. Wer sich Mausefalle nennen darf, der hat zum Beispiel mehr als zehn Maus-Panzer zerstört. Am bedeutsamsten sind jedoch die "Step Achievement", die erst nach vielen, vielen Stunden Spielzeit erworben werden können. Rang IV erreicht man, wenn man acht bis zehn Tier-3-Panzer zerstört hat, Rang III bei 30 Siegen und so fort. Sobald wir die Gildenkriege implementiert haben, werden weitere Belohnungssysteme folgen.
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TrollHammeren
14.12.2010, 03:43 Uhr
TrollHammeren
14.12.2010, 03:29 Uhr
Ninjada
14.12.2010, 01:41 Uhr
http://www.abload.de/img/unbenannt9msk.jpg
Vergleich von der "teureren Ammo" zur "bezahl Ammo"
Damit gibts noch nichtmal vorteile für einen Bezahler.
Ninjada
14.12.2010, 01:20 Uhr
Am besten kannst du da League of Legends mit vergleichen. Die Server würden auch nicht mehr Laufen, wenn die leute keine Skins, IP und XP Boosts und Champs kaufen würden. Die Champs kann man aber auch so freispielen.
Und nur, weil einer meint seine 30 Euro darein zu investieren um sich schneller einen Kampftiger zu kaufen, dann soll er das machen. Interessiert mich nicht die Bohne.
Und auch, wenn es High Explosive Munition (Weniger schaden mit mehr Durchschlagskraft) ist die kaufbar ist oder 10% schneller fahren (5% nur mit Ingamewährung) ist mir das sowas von egal, da es einfach nicht spielentscheidend ist. Du kannst genauso mit deinem Traktortreffern die Ketten eines Gegnerischen Panzers zerstören.
Im großen und ganzem, F2P ist nicht immer fürn arsch.
Beasthole
13.12.2010, 21:23 Uhr Re: bla
Märchenwelt off*
Oh noch so ein Item Shop Neuling! Pass auf, wenn es keiner macht dann spiel schnell noch ein paar Runden bevor die Server runtergefahren werden. Eines ist so sicher wie das Amen in der Kirche: Wenn niemand etwas kauft, dann ändern sie etwas damit man etwas kaufen MUSS. Und wenn dann immer noch niemand etwas kauft, dann werden die Server runtergefahren. Denn die Jungs wollen damit Geld verdienen! Geld...
So jetzt kanns meinetwegen weiter gehen bei Euch im Takka Tukka Land wo alles gratis ist und NIEMAND etwas kauft.
Märchenwelt on*
ThorHal
13.12.2010, 20:19 Uhr bla
Ihr müsst euch vorstellen, das aktuell in der Beta jeder am Tag 150 Gold (Premiumwährung) bekommt, einfach so, und selbst hier, wo es das umsonst gibt, kenne ich keinen der die Premiumammo benutzt.
Habe es mal gerade durchgerechnet, wenn ich nicht daneben liege, würde jeder Schuss (bei 10G/u) ca. 4cent kosten, das is schon ordentlich wenn man bedenkt das man schonmal 30 Schuss pro Runde raushaut (1,38€!).
Macht einfach keiner...
Beasthole
13.12.2010, 15:19 Uhr
Hmm ein Spiel mit Panzern wo es Premium Munition gibt die besser durchschlägt, man aber nicht darauf angewiesen ist....klingt mal so was von BESCHISSEN das ich grad vor lauter rofln nicht unterm Schreibtisch hervor komme...
Hat da wer Angst das er seine Premium Munition nicht mehr so dolle auf F2P Opfer ballern kann ?
Grayson2502
13.12.2010, 14:58 Uhr
1. wird die mit ingame Währung bezahlt
2. schützt sie nur besser gegen Explosionsschaden. Direkte Treffer sind genauso Verheerend wie ohne.
Die Premium Munition schlägt besser durch als normale aber darauf ist man absolut nicht angewiesen. Macht eine Menge Spass.
biofuge
13.12.2010, 11:01 Uhr
Ausserdem klingt das Ganze nach einem 0815-Shooter auf 13 Maps. Nur das die Chars Panzer sind und MMO im Namen gerade Hipp ist. Mit einem MMO hat das Spiel so viel zu tun, wie ein BC2.
Ninjada
12.12.2010, 19:58 Uhr
Erkenne keine extremen Vorteile, wenn ich mir jetzt ingame Währung kaufen würde.