Wolfenstein
Mehr als nur ein Spiel im Zweiten Weltkrieg?
In einem Interview stellte Eric Biessman, Creative Director bei Raven, die Vielfalt an inhaltlichen Ideen in den Vordergrund. Zwar sei es richtig, dass der Titel im Zweiten Weltkrieg spiele, aber er biete sehr viel mehr als nur das. "Schnelle Action, intuitive Kämpfe und starke Feuerkraft (...)" bilden dabei laut Biessman den Mittelpunkt des Spiels.
Zugleich setze sich Wolfenstein klar von der Realtiät ab und biete mit Monstern und anderen Gestalten eine Vielzahl an Erlebnissen, die es so vorher noch nicht auf dem Markt gegeben habe, so Eric Biessman weiter. Ferner beschreibt er den Entwicklungsprozess als spannendes Abenteuer bei dem man immer wieder die Möglichkeit hatte sich die unterschiedlichsten Fragen zu stellen. Beispielsweise: "Was wäre, wenn die Nazis Strahlenwaffen hätten bauen können?"
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