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Test zum Spiel: Wii Sports Resort Spiel-Test

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Plattformen:
Wii
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Publisher:
Nintendo
Entwickler:
Nintendo
Genre:
Sportspiel
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Test
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Denis Brown | 13.08.2009, 15:58 Uhr

Wii Sports Resort - Test
Die spaßigste Tech-Demo der Welt

1 Wertung

Nintendo rüstet auf: Dank Wii-Motion Plus funktioniert die Wii-Remote Fernbedienung noch präziser und lässt zudem Bewegungen in allen Achsen zu. Und wie bringt man so ein wichtiges Utensil unter die Meute? Na klar, man legt es dem Nachfolger des zweifellos erfolgreichsten Wii-Spiels bei.
So ziemlich jeder, der Hand an die Wii legen konnte, hat auch Wii Sports ausprobiert. Kein Wunder, die ulkige Sportspielsammlung wurde der Konsole beigepackt und so kommt man fast nicht drum herum. Erst recht nicht, wenn man Freunde und Verwandte von den Fähigkeiten des Fuchtelcontrollers überzeugen will. Kaum auszudenken, wie viele Nicht-Spieler schon der Versuchung des vereinfachten Tennis-Ablegers oder einer runde virtuellem Golf erlagen. Und selbst die resistentesten Knatter-Opas mit chronischem Meckerbedürfnis legen ein Grinsen auf, wenn sie ihren ersten Strike beim Bowling schaffen.

Das liegt, wie viele wissen, nicht an der grafisch Brillanz oder einer ausgefeilten Spielmechanik, sondern am ungewöhnlichen Umgang mit der Fernbedienung, die beinahe jeden tragbaren Gebrauchsgegenstand simuliert – von der Bowlingkugel über den Tennisschläger bis zum Schwert. Allerdings haben sich seit der Veröffentlichung der Wii einige Schwächen an diesem Konzept herauskristallisiert. So ließ sich die Wiimote nicht um jede Achse drehen und zog zudem spürbar nach. Sämtliche Bewegungen wurden also mit einer kleinen Verzögerung auf den Bildschirm übertragen.

Diesem und anderen Wehwehchen tritt Nintendo nun mit einem kleinen Zusatzgerät für die Wiimote entgegen. Es nennt sich Wii Motion Plus, sieht im Grunde aus wie ein schnödes Stück Plastik in der Größe eines Legosteins, und wird ohne großen Aufwand an das untere Ende der Fernbedienung gesteckt. Und damit auch jeder sofort merkt, wo der Unterschied liegt, machen die zwölf Minispiele aus dem brandneuen Wii Sports Resort ausgiebig Gebrauch von den neuen Funktionen.

Schon beim Einstieg in das Spiel fällt geübten Wii-Fuchtlern auf, wie präzise die Wiimote nun arbeitet. Die träge Übertragung der Bewegung auf den Cursor ist dank des Aufsatzes komplett verschwunden, und sogar die Reichweite zwischen Empfänger und Sender scheint etwas größer auszufallen. Es ist nicht viel, vielleicht ein halber Meter, der sich aber in großen Räumen durchaus bemerkbar machen dürfte. Doch gibt es kurz darauf noch eine viel bessere Gelegenheit, sich an der neuen Präzision zu ergötzen, denn direkt nach Spielbeginn führt Nintendo automatisch das erste Minigame vor: Fallschirmspringen. Kaum raus aus dem Flugzeug, darf man das eigene Mii-Gegenstück im freien Fall zu luftigen Kunststücken oder zur Bildung von Formationen animieren, in dem die Wiimote in jede beliebige Richtung gedreht und gekippt wird. Eine bessere Demonstration der neuen Möglichkeiten kann man sich kaum vorstellen, und so staunt man noch immer nicht schlecht, während das eigene Mii schon längst den Fallschirm geöffnet hat und zur Landung auf der „Wuhu Insel“ ansetzt.

Bogeschießen ist komplexer als es aussieht und macht neben dem Schwertkampf auch am meisten Spaß.

Nach dieser für Wii-Verhältnisse geradezu spektakulären Einleitung kehrt das Wii Sports-Universum jedoch zum Standardprogramm zurück. Ein einfaches, übersichtliches Menü lässt Sportskanonen die Wahl zwischen zwölf sehr unterschiedlichen Betätigungen, von denen lediglich zwei aus dem Vorgänger übernommen wurden, nämlich Golf und Bowling.

Das Flugzeug steuert man, in dem man die Wiimote wie einen Spielzeugflieger in der Hand hält. Da erwacht das Kind im Manne!

Da sich „Einsenschwung“ und „gut Holz“ von selbst erklären, und lediglich neue Kurse hinzugefügt wurden, gibt es aber kaum Grund, näher auf diese beiden Minigames einzugehen. Neue Spiele wie Schwertkampf, Tischtennis, Bogenschießen, Jet-Ski, Frisbee werfen und weitere drängen sich sofort in den Vordergund und wollen ausgiebig ausprobiert werden. So war Fechten vor Wii Motion Plus kaum umsetzbar, wie Ubisofts „Red Steel“ schon früh verdeutlichte. Doch nun darf man tatsächlich mit einer Sparrings-Waffe durch mehrere Terrains ziehen und Gegner absägen. Nach Nintendo-Tradition geht das zwar sehr friedlich vonstatten, da das Schwert, das das eigene Mii trägt, stumpf ist und alle Gegner mit einer virtuellen Panzerung versehen wurden. Doch die Botschaft ist eindeutig: Endlich darf man die Wiimote nach Belieben in jede Richtung schwingen. Während die Spielfigur selbständig den nächsten Gegner sucht, kann jeder erdenkliche Schwertschwung ausgeführt werden - ob horizontal, vertikal oder diagonal spielt keine Rolle. Blocks und Paraden funktionieren ähnlich, müssen aber per zusätzlichen Knopfdruck als solche gekennzeichnet werden.

1 Wertung




Die spaßigste Tech-Demo der Welt Kommentare (1)

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trurl

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Friendinvite

25.08.2009, 11:10 Uhr

Wii Sports Resort oder auch Wii Sports als Tech-Demo zu bezeichnen hat was naives. Auf diese Spiele wird noch in zehn Jahren ehrfürchtig zurückbgeblickt werden da sie u.a. die neue Videospielezeit einläuteten. Von Halo 3, Killzone 2 oder The Conduit usw. wird dann keiner mehr reden.

Wii Sports Resort ist natürlich für konservative Videospieler eine Herausforderung, keine wirklichen Ziele sind gesetzt, keine Aufträge. Entweder setzt man sich selbst Ziele oder geniesst einfach die vielen tollen Einfälle und schaltet dutzende von geheimen Extras und Spielemodi frei, wenn man sich auf der Insel Resort-Welt etwas umsieht.

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