White Knight Chronicles - Test
Zeit für Verwandlungen
Dabei hätte White Knight Chronicles doch soviel mehr sein können. Sich in einen mächtigen Ritter verwandeln zu können, mit diesem die Welt zu erforschen und anschließend die gerettete Prinzessin im Arm halten, das sind die Elemente, mit denen man Japano-Rollenspieler des alten Schlages eigentlich bei Laune hält. Dummerweise bringen die vertrauten Ansätze so rein gar nichts, wenn es in den restlichen Bereichen mit der Qualität nicht allzu weit her ist. Bereits die Rahmenhandlung von White Knight Chronicles verliert sich in den Genre-typischen Klischees.
In der Rolle des jungen Botenjungen Leonard müsst ihr mit ansehen, wie die geheimnisvolle Organisation „Magi“ eine eigentlich friedlich angesetzte Feier, mit welcher der neu gewonnene Frieden begossen werden soll, unter Feuer nimmt. Monster stürmen das Schloss, mordende Soldaten sind allgegenwärtig und spätestens als der König von Balandor von einem mysteriösen schwarzen Ritter niedergestreckt wird, wird deutlich, dass hier doch so einiges im Argen ist. Doch damit nicht genug: Trotz aller Bemühungen gelingt es Leonard nicht, die Prinzessin, namentlich Cisna, vor einer Entführung durch die Organisation zu bewahren. Wie eigentlich kaum anders zu erwarten war, folgt eine Hatz durch das gesamte Land, die euch mit zahlreichen Zufallskämpfen, abwechslungsreichen Landstrichen, diversen Zwischensequenzen und mitunter ausgefallenen Charakteren konfrontiert. Auch wenn die Geschichte sicherlich keinen Oscar für besondere Kreativität gewinnt und vor gängigen Klischees schier aus allen Poren tropft, könnten emsige Rollenspieler diesen Tatbestand doch ohne weiteres zur Kenntnis nehmen, sofern wenigstens die restlichen Elemente von White Knight Chronicles greifen.
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jetfire
07.03.2010, 12:13 Uhr
Driman
06.03.2010, 22:49 Uhr
Bislang gab es auf der PS3 nur 1 RPG was ich gut finde und das ist Eternal Sonata.
Will ein neues Dark Cloud haben :D