Obsidian Entertainment bietet Hilfe bei der Umsetzung an

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30.03.2012, 20:40 Uhr

Mit noch 17 Tagen Laufzeit und einem bereits erreichten Crowd-Funding-Betrag von über 1,6 Millionen US-Dollar schicken sich Spielentwickler inXile und Unternehmenschef Brian Fargo an, auch die Zwei-Millionen-Hürde noch zu nehmen. Sollte auch das gelingen, dürfen sich die Initiatoren des Kickstarter-Projekts für die Entwicklung von Wasteland 2 über prominente Unterstützung freuen

Wie die englischsprachige Webseite rockpapershotgun.com nämlich berichtet, haben Chris Avellone und sein Entwicklerstudio Obsidian Entertainment angekündigt, im Falle des Erreichens der Marke von 2,1 Millionen US-Dollar das Team von inXile tatkräftig bei der Umsetzung von Wasteland 2 zu unterstützen.
Wasteland ist eines meiner favorisierten Rollenspiele der Spielgeschichte, und wenn Brian mich gefragt hat, ob ich an einem Sequel mitarbeiten würde, habe ich die Chance ergriffen. Zwar habe ich bereits an Fallout 2 und Fallout: New Vegas gearbeitet, aber die Chance am geistigen Nachfolger des Fallout-Franchises mitzuarbeiten, ist eine Ehre", so Avellone.

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KOMMENTARE

  

Alurian

31.03.2012, 09:13 Uhr

Zitat von Galhara

Galhara schrieb:

Äh, ich weiß nicht ob ich den Satz richtig verstanden hab. Nur kann Wasteland nicht der geistige Nachfolger von Fallout sein. (...)



Er spricht ja auch von Wasteland 2... ;)

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Another45

31.03.2012, 08:51 Uhr

Zitat von Hammerschaedel

Hammerschaedel schrieb:


und die laaangen Textpassagen wieder im Handbuch nachlese..... das war damals ein Spiel wo der Kopierschutz darin bestand, Storytext Passagen im beigelegeten Handbuch zu lesen^^ Hach waren das noc... komplettes Zitat anzeigen


Jaa diese Kopierschutz sachen damals ^^ Oder man bekam bei Spielen so Bilder gezeigt und dann die frage:"Welches dieser Bilder ist im Handbuch auf Seite 30 zu sehen?" Das waren noch zeiten ^^

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Hammerschaedel

31.03.2012, 07:27 Uhr

Zitat von Galhara

Galhara schrieb:


... und ich freu mich schon wieder, wenn ich mit einer Gruppe Desert Rangers losziehe und nach dem nuklearen Holocaust Vorfälle untersuche.



und die laaangen Textpassagen wieder im Handbuch nachlese..... das war damals ein Spiel wo der Kopierschutz darin bestand, Storytext Passagen im beigelegeten Handbuch zu lesen^^ Hach waren das noch Zeiten auf der Brotkiste^^ Damals war halt alles besser... :D

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Galhara

31.03.2012, 06:04 Uhr

Äh, ich weiß nicht ob ich den Satz richtig verstanden hab. Nur kann Wasteland nicht der geistige Nachfolger von Fallout sein. Tatsächlich war Fallout der geistige Nachfolger von Wasteland. Wasteland war vom technischen Gesichtspunkt (Gameplay) als Nachfolger von Bard's Tale bezeichnet worden und stammt aus dem Jahre 1988. Fallout war dann glaub ich so 1997.

Wasteland landete 1996 bei dem Magazin ComputerGaming auf Platz 9 der besten 150 Computerspiele aller Zeiten. Bei IGN landete Wasteland im Jahre 2000 (17.Juli) auf Platz 24 der Besten Spiele aller Zeiten. In Deutschland ist dieses Spiel nicht so bekannt, da es keine deutschsprachige Version gab und es wesentlich mehr Text beinhaltete als der geistige Rollenspielvorgänger Bard's Tale. (Beide Spiele unter Mitarbeit von Brian Fargo)
Eine Fortsetzung gab es vermutlich deshalb nicht, weil EA lange Zeit die Rechte hatte und nicht an einer Fortsetzung interessiert war.

... und ich freu mich schon wieder, wenn ich mit einer Gruppe Desert Rangers losziehe und nach dem nuklearen Holocaust Vorfälle untersuche.

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Bronislav

30.03.2012, 22:32 Uhr

kenne diese spielereihe nicht, sorry

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